読んでためにならないDDR用語集(笑)
あ
あいやいやぁぃ♪(あいやいやぁぃ)
バタの曲を通してあいやいやぃ(笑)言っていることからバタの通称として定着。
ちなみに歌詞カードにはAy,iyaiyaiと書いてある。朝練(あされん)
ゲームセンターの開店と同時にDDRをプレイし、自己のダンスレベルをあげていく
地道な行為(笑)。朝は誰もいないことが多いので気が済むまでプレイできるので
そう呼ぶという。足(あし)
DDRをプレイする上で非常に重要。これがないとプレイは不可能(笑)。
また各曲の難易度を示すときに足のマークが付いてるので足の数を基準にして曲を
選択すると良い。当然足の数の少ない方が簡単な曲である。アナザー(Another・あなざー)
難易度のモードの一つ。モードセレクトの時に↑↑↓↓↑↑↓↓とパネルを踏むと
このモードに移行する。ノーマルで楽々に踊れたはずの曲もこのコマンドで矢印が
増え最初に目にすると立ち直れないくらいのショックを受けたりする(笑)。
別名=”穴モード”。曲の前に穴と表記したり略したりする。
EX)穴パラ、穴ビッチなど。
使用例:「穴パラクリアーって・・・むずかしいよね(^-^;)。」アンミラ(AnotherMirror・あんみら)
モード設定の際、アナザー+ミラーを選択した時に使われる略語。ウエイトレスの
お姉さんのコスチュームの可愛い某店の略称と一緒だが全くの別物(笑)。
一応ミラーモードなので終始ギャラリーの方を向いてアナザーをプレイしていただ
きたい。
EX)アンミラバタ・アンミラパラ...など。
い
イージー(EASY・いーじー)
DDR初心者が一番最初にやるのならば、まずはこのモードから。どんなに踏み間違
えても必ず曲の最後まで踊ることができるので曲全体を通して矢印の出方を掴むと
良い。入れ替わり(いれかわり)
二人でプレイ中、打ち合わせをしていきなり曲の途中でプレイする場所を入れ替わ
るプレイ。かなり高度な上ギャラリーの驚きもすごい、高度なパフォ技。入れ替わ
る際にきちんとつながっていればなおさらかっこいい。インターネットランキング(いんたーねっとらんきんぐ)
バージョンが1.5になったことで採用されたスコアー掲載システム。自分の出した
ハイスコアーをインターネットを通じてコナミのホームページにアクセスすると登
録できる。全国&各都道府県のランキングで、現在の自分のスコアー位置が把握で
きる。インランバージョン(いんらんばーじょん)
インターネットランキングバージョンの略称。決して曲をクリアーするごとにダン
サーのお姉さんが一枚づつぬいで行くような男性にウレシイバージョンではな
い(笑)<それを言うなら淫乱(爆)。
まあ、あったら世の中のおじさん大喜びですな(笑)。う
え
遠征(えんせい)
自分の地元のゲームセンター以外のゲームセンターへ出かけてDDRをプレイ
しに行くこと。
使用例:「明日○○まで遠征してきます(^-^)。」お
オドリー(おどりー)DDRダンサーの通貨単位(爆)。1オドリー=200円なのである程度DDRに
はまってくると全ての世の中の価値観がDDR何回分かを換算してみたりする
ある意味危険な思想である(笑)。
使用例:「横浜から綱島までって1オドリーでいけるんだねー。」
*ちなみに東横線横浜-綱島間片道190円(笑)。踊る(おどる)
DDRをただ「踏む」と言う観念でプレイするのではなく、曲に合わせてカラダ全体
を使ってプレイする様子を指す。この際、下半身だけじゃなく上半身の動きも非常
に重要。「魅せる」という意識が大事。かといってただ単に動けばいいと言うもん
ではない(笑)。
使用例:「あの踊ってる人かっこいー\(^-^)/」か
回転技(かいてんわざ)曲中、↑→↓←の譜面箇所などで、足を出すだけでなく体の向きを変えて回る
パフォ技。譜面をよく憶えてないで回るとつぎにどこを踏んでいいのかわから
なくなる。そして回りすぎると、平衡感覚を失いフラフラする(笑)。鏡(かがみ)
DDRをやる際にチェックした方がよいと思われる物(笑)。匡体の周りが鏡張りの
ゲーセンだと自分の動きがチェックできてパフォの際に便利。またミラーモードで
ギャラリーの前に向いた際矢印がわかんなくなったときのために保険として手鏡を
準備しておくと便利(笑)。でも置いておくと便利かもしれないけど、ある意
味で卑怯な手段なのでお薦めはしない(謎)。かけ声(かけごえ)
DDRをお友達同志でプレイする際に盛り上げる要素としてギャラリー側からやって
欲しいパフォの一つ。これのあるなしでは盛り上がりぶりもかなり違う。
EX)ビッチのイントロ後「わん・つー!」
バタのサビ部分「あいやいやぁーい」
ベターの曲中「いえぃーいえぃーいえーぃ!」
カンフーの曲中「うっ!」「はっ!」など。カンフー(KUNG FU FIGHTING・かんふーふぁいてぃんぐ)
DDRの曲。ゆったりとしたリズムと複雑ではない矢印パターンのため初心者にお
薦め。ちなみにノーマルでは足数2個である。また、ゆっくりな曲ながらも結構
派手な動きができる曲なのでパフォ初心者にはかなりお薦めである。
曲間の「うっ!」とか「はっ!」とかは周りのお友達にかけ声して欲しい感じで
ある(笑)。
き
ギャラリー(ぎゃらりー)
DDRを見てるお客さんの総称。実際にスコアーとして加算されないもののプレイ
する上でギャラリーを意識するのはある意味重要。自分のプレイで多くのお客さ
んの視線を集められたら「勝ち」だと思うHP作者の個人的思想(笑)。逆に踊り
始めは誰もいなかったはずなのに、ふと後ろをみると異様に人が増えてたりする
とびっくりする(爆)。いろんな意味で他人の視線は自分のダンスレベルを鍛え
てくれます(笑)。休足(きゅうそく)
足を休めること・・・もとい踊らないこと(笑)。
毎日のようにDDRをプレイするとさすがに足も痛くなるので足休めのためにも
DDRは程々に♪匡体(きょうたい)
DDRなどゲーム機の本体のことを指す。ちなみにDDRの匡体は場所取って小規模
なゲーセンには不向きである(笑)。匡体が大きければ大きいほど維持費もそれ
なりにかかるのでいわゆる大型匡体のゲームは1ゲームの価格が高い。値下がりを
切実に望んで病まない今日この頃(笑)。
く
組(くみ)
DDRを同じゲームセンターなどでプレイしてる人間同士が友達になり、ダンス仲間
として発展した形を総称して組と呼ぶ。いわゆるDDRにおけるダンスチームのこと。
EX)幕張組・扇子組...など。クリアー(くりあー)
文字どおりDDRの曲を制して最後まで踊りきること。
け
こ
骨折(こっせつ)
DDRでの危険なプレイはこれにつながります、気を付けましょう(笑)。
特にDP(爆)。コナミ(KONAMI・こなみ)
DDRの開発元。ちょっと前まではときメモがメイン(爆)だったのにいつのまにか
BM・ポップン・DDRの音ゲー三部作をブレイクさせて音ゲーと言うジャンルを確立
させてしまったゲーム会社。次のときメモシリーズで「藤崎○織などとDDRをプレ
イする」なんていうデートのシチュエーションが作られそうで、ある意味コワイ(爆)。
さ
ザッツザウェイ(That`s The Way(I like it)・ざっつざうぇい)るーるーるーるるるるーるーるー♪(笑)のイントロでお馴染み。ちょっと前グリ
コのプリッツのCMで流れてた(女子高生コスをした外人のスーパーモデルが登場
したやつ(笑))のでかなり耳に聞き覚えのある曲。曲もゆっくりで簡単なので踊
りやすい。ポイントは曲の各所にちりばめられた3連打。だだだん!としっかり踏
まないと判定されないので注意。し
私炎(しえん)My Fireの略称(笑)。曲名を直訳すると「私の炎」となるところから由来。
十六茶(じゅうろくちゃ)
DDR公式飲料(嘘)。アサヒ飲料から出ている十六種の原料からなるお茶の事。
以前このCMソングにメロウが使用されてたことからのメロウの通称となる。
どうでもいいが他社製品で二十一茶(笑)というのを見たことがあるが、何でも
混ぜればいいわけじゃないだろうと言う感じもしないでもない(^^;;;;;。
だれかメロウ踊るときに十六茶片手(空き缶)に踊ってくれないかなぁと馬鹿な
妄想に浸ってみたりする今日この頃(爆)。ジュースプレイ(じゅーすぷれい)
タブーとされてるプレイの一つ。ジュースを持ちながらのプレイは匡体にこぼれ
て他のお客さんの迷惑になります。足場も悪くなるし。絶対にやめましょう☆す
酔拳(すいけん)飲み会などでお酒を飲んだ後にプレイするときにでもやっていただきたいカン
フー限定のパフォ(謎)。文字どおり曲最後のジャンプで飛んだときに拳を下に
決めて瓦割ちっくに決めるのがよさげ。でも、本気で拳入れるとパネルを割る&
手が痛い(爆)なので注意×2☆(笑)。ちなみに飲酒後のプレイはお薦めしま
せん(^^;;。スコアー(すこあー)
1・得点のこと。インターネットランキングに登録できるのは1千万点以上から。
2・DDR系サイトに行くと落ちている事があるDDR各曲譜面の事を指す場合もある。
幕張組に落ちてるスコアーが有名。せ
扇子(せんす)
プレイする上で非常に便利な小物(笑)。プレイ後は非常に暑いので体を冷却して
みたりダンス中に開いて扇ごうもんならパフォになってしまうというステキなアイ
テム(爆)。冬に自分の気に入った扇子を入手するのは穴パラクリアーするよりも
ある意味難しいとされている(謎)。ちなみにDDRで扇子所有者&愛好者のための
ダンサー集団DDR扇子組と言うのも存在する(爆)。ただし扇子パフォは一昔前の
ジュリアナ東京を彷彿とさせる故時代錯誤なのでパフォのやりすぎはダサくて危険
なので注意☆(謎)。あくまでもギャラリーを笑わせたい方にお薦めのパフォ。扇子組(せんすぐみ)
DDRダンサーの中にいる扇子所有者・扇子パフォーマーなどで構成される謎のダン
スチーム。横浜で結成されたせいか神奈川県民に組員(爆)多し。
ちなみにYO-CO☆はここのパフォ坦当である(笑)。只今全国展開の準備中(謎)。そ
ソシアルダンス(そしあるだんす)二人プレイの時にお互いでそれぞれの動き・振り付けを打ち合わせして息もピッタ
リに踊るギャラリー受けを狙ったパフォの一つ。
十分な打ち合わせと練習を要する(笑)。それと当然パートナーも必要(爆)。た
台落ち(だいおち)プレイ中に勢い余ったり体のバランスを崩したりして足を踏み外して台の上から落
ちること。主にDPによく見られる。また、飲酒後のプレイでも体験可能(笑)。
段差踏み外すと実は足にかなりの負担がかかるので注意が必要。骨折などの怪我の
危険あり(爆)。類義語に前のめりに匡体の前の方へ倒れ込み正面を思わず押して
しまうような格好になる「台押し」と言うのもある(笑)。そして世の中には
「台落ち同好会」という台落ちしたことのあるダンサー達の集まりがあるらしい(謎)。ダブルプレイ(だぶるぷれい)
一人で1.2両方のパネルを使って踊るプレイ。踏まなければいけない場所が通常の
倍なので、相当の体力などを要するプレイ。ギャラリーとしては忙しそうなプレイ
(反復横飛び)に見える(笑)。ダンサー(Dancer・だんさー)
DDRをプレイしてる人達のこと。
ダンスマニア(DanceMania・だんすまにあ)
DDRの曲提供元となっているダンス系音楽が数十曲入ったコンピレーションアルバム。
DDRで使われている曲をダンスマニアのアルバムできくと、なかなか新鮮。アルバムを
聴いてる途中に足が勝手に動いてしまうというおまけ付き(爆)。ダンスダンスレヴォリューション
(DanceDanceRevolution・だんすだんすれう゛ぉりゅーしょん)文字どおりこのゲームの正式名称(笑)。
ち
チーム(Team・ちーむ)組と同類語。
つ
て
手(Hand・て)
DDRを踊るのには足だけでなくても必要。パフォの際の上半身を動かす際、手を
どう動かすかによって見た目のかっこよさはかなり差が出る。
最終手段のパフォとしては手でパネルを叩く「ハンド」と言う技あり(笑)。
このパフォはすごく受けるか逆にひくかのどっちかである。つまりそれだけイン
パクトのあるパフォである。手すり(てすり)
DDRのパネル後ろに付いているもの。あれがあると回って方向感覚掴めなくなっ
たときなどに捕まればなんだか安心(笑)。曲の間にぐったりと手すりにもたれ
てたれてみるのもまた一興。ちなみにギャラリーがぶら下がると非常に危険(爆)。と
踏破(とうは)文字どおり踏み切ること。この場合はクリアーと同意義である。
トリップマシン(TripMacine・とりっぷましん)
バージョン1.5から登場したパラ以上に難しい曲。上下左右で展開する8分踏み
の連続がダンサー泣かせの曲である。かなりテンポが速いので一個落とすとテン
ポに乗り遅れて死亡するパターンが多い。
net上の表記で「鳥」とも書くらしい(笑)。
その他の略称:トリップ・トリ・穴トリ(アナザートリップ)
魔ニ鳥(マニアック)DPトリ(ダブルプレイ)etcな
に
ぬ
ね
の
ノーマルモード(NOMAL MODE・のーまるもーど)DDRの基本となるモード。イージーである程度きちんと踊れるようになってか
らプレイするも良し、いきなりノーマルからやって途中で死亡するも良し(笑)。
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