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技名 |
性能
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ガンフレイム |
地を這う飛び道具。途中で消滅する。出が遅く、硬直も長い。相手に見てからでも飛び込まれて攻撃されるとカウンターヒット扱いを受けるので乱発は厳禁。しかしフォースロマンキャンセル(以下、青キャン)を使えば隙を軽減できる。 |
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ヴォルカニックヴァイパー |
地上HSバージョンは斜め上にカッ飛ぶ対空技。長い無敵と発生の速さに優れ、割り込み、連続技にとても重宝する。追加コマンドの「叩き落とし」を決めれば安定して起き攻めに移行できる。一方Sバージョンはほぼ垂直に上昇。HSほどの上昇力はない。地上では「叩き落とし」が受身をとられるが、空中Sバージョンならば受身不能時間が長くなる。なお着地硬直中に反撃を受けるとしゃがみくらい扱いに。 |
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グランドヴァイパー |
下段。レバガチャとSボタン連打で最大10ヒットまで増える。1フレから低姿勢になるため、浮いている飛び道具に対しては重ねられても潜ることができる。離れている位置でのグランドヴァイパーはほぼ博打なので確実に相手に当てて「相手を画面端に持っていく」技として覚えておこう。受身不能なため安定して起き攻めに移行できる。なお上昇初段にサイクバーストを発動されると確定で反撃される。 |
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バンディットリヴォルバー |
膝蹴り>かかと落としの連続蹴りを放つ。前作ほどの猛威はなく、隙が大幅に増大した。めり込んでガードされると投げ確定で反撃される。かかとの先っちょを当てる感じで使っていきたい。空中ガード不可で空中の相手をとらえると受身不能。 |
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バンディットブリンガー |
リボルバーよりやや高い軌道で斜め下に拳で叩きつける発生の遅い中段。読まれると攻撃発生前に反撃を受ける。カウンターヒットを取れれば相手がバウンドする。ガードさせて五分。ガトリングからは、くらってくれる人はいないだろうから当てにいく場合は相手の攻撃を読んでブリンガーの軌道で攻撃をかわしてヒットさせる形になる。 |
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ライオットスタンプ |
壁を蹴って相手に向かって飛び蹴りを放つ中段の蹴り。出すところがバレバレだと前Pからの痛いコンボをくらうので確実にガードorヒットさせたい。1フレから空中判定なので起き上がりにリバーサルで出して空中喰らいになり起き攻めから逃げるということもできる。 |
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ぶっきらぼうに投げる |
ソルの主力のコマンド投げ。投げた後、様々な追撃が可能。ここからDループにもっていって一気に主導権を握りたい。 |
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ファフニール |
前に1ステップして拳を前に突き出す技。通常技からのキャンセルがきかない。ステップ中に簡単に割り込まれてしまう。ガードされても五分で間合いが離れてほぼ仕切りなおしの形をとる。壁バウンド効果がある。使いどころが難しい技。 |
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タイランレイブver.β |
暗転後、ボディーブロー>ストレートと移行する2ヒット技。打撃無敵があるため割り込みに使えなくもない。間合いが狭いためほぼ連続技専用と考えてもいいだろう。一段目をガードされると二段目に割り込まれることもある。 |
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ドラゴンインストール |
ソルの能力を一時的にパワーアップさせる技。移動スピード、技の発生、必殺技等が変化。ガンフレイムは巨大な火柱1本たつ技に、バンディットリヴォルバーは炎をまっとた多段蹴りに、ヴォルカニックバイパー(HS)は超多段化などなど。インストール中に再インストールすると効果時間が初期状態に。インストール終了後に隙が生じるので注意。 |
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ナパームデス |
炎をまとい、斜めに上昇して攻撃する技。全ガードされ、地上からでは密着からでないと当たらないため狙いどころは難しい。 |