Artifact / アーティファクト
Gruul Signet / グルールの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
Illus.Tim
Hildebrandt (150/165)
赤も緑もマナ能力に長けてるので、一番使われることが少なそうな印鑑。
Gruul
War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト Guildpact,レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車(Juggernaut)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Martina
Pilcerova (151/165)
無駄にパワーが上がるクリーチャーとか、プレイヤーにダメージが通ったコトにトリガーする能力が多いギルドパクトだと、
全体トランプル付与は今まで以上に重宝されそう。
クリーチャーになる能力もかなりポイント高い。
Izzet
Signet / イゼットの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
Illus.Greg
Hildebrandt (152/165)
マルチに使ってみたいカードが多いので、赤青の印鑑はマナフィルターとして使われそう。
ただ、青単色のカードの色拘束って意外と厳しいから、マナブーストとしては使いにくい気も。
Mizzium
Transreliquat / ミジウムの変成体 (3)
アーティファクト Guildpact,レア
(3):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時まで、そのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそのコピーになり、この能力を得る。
Illus.John Avon (153/165)
相手の十手除去に。
他のギルドアーティファクトと違って、ギルドマナが出なくても充分使えそうな一枚。
逆にそっちの方が重宝するコトもあるよなあ。
ただ、『複製』つながりとは言え、あんまりギルドの能力と関係ない気も。
Moratorium
Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト Guildpact,レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
Illus.Martina
Pilcerova (154/165)
リアニメイト自体はまだそこまで脅威じゃないものの、発掘とかもあるので繰り返し使える墓地対策は意外と有用。
相手に墓地利用のつもりがなくても、パーマネントも含めた同名カードを取り除ける能力で完全には無駄にならないってのもありがたい。
Orzhov
Signet / オルゾフの印鑑 (2)
アーティファクト Guildpact,コモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
Illus.Tim
Hildebrandt (155/165)
白黒デッキがどこまで流行るかわかんないものの、『屈辱』とかのためだけにどっちかのデッキでタッチで利用するコトを考えれば充分。
ただ、青以上にダブルシンボル多い色なんだよなあどっちも。
Sword
of the Paruns / パルンズの剣 (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Guildpact,レア
装備しているクリーチャーがタップ状態である限り、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(3):装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップする。
装備(3)
Illus.Tim Hildebrandt (156/165)
強いのは認めますよ、はい。
まあ、構築でデッキに入る余地があるかって言われると、どこにもない、と答えますが。
攻撃時、戦闘ダメージがスタックに乗った後でアンタップすれば、全体が+2/+2になったかのごとくってのが基本的な使い方でしょうね。
アンタップ能力を活用して、タップ能力もちに、つけるには、4マナアーティファクトで起動コスト3マナはきついよなあ。
Land
/ 土地
Godless Shrine / 神無き祭殿
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。)
神無き祭殿が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに神無き祭殿はタップ状態で場に出る。
Illus.Rob
Alexander (157/165)
白黒ギルドランド。
ダブルシンボル(以上)が多いこの2色で、どちらの色も問題なく出せる、ってのはかなりありがたい。
ライフの支払いも、オルゾフがっちりで組めば気にならないはず。
Gruul
Turf / グルールの芝地
土地 Guildpact,コモン
グルールの芝地はタップ状態で場に出る。
グルールの芝地が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
Illus.John Avon (158/165)
赤緑のお帰りランド。
この2色にそこまでのマナブーストが必要なのか、といわれると正直微妙かと。
Izzet
Boilerworks / イゼットの煮沸場
土地 Guildpact,コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で場に出る。
イゼットの煮沸場が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(赤)を加える。
Illus.John Avon (159/165)
赤青のお帰りランド。
マルチカード使うなら欲しいトコだけど、赤青だけで使える実戦級ってあったか、って感じ。
Nivix,
Aerie of the Firemind / 火想者の高巣、ニヴィックス
土地 Guildpact,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
Illus.Martina
Pilcerova (160/165)
この土地も含めて、5マナで1枚脇にどけても、それがインスタントかソーサリーじゃなきゃいけないし、
何よりマナコストの支払いも必要ってどうよ、といい評判を全く聞かない土地ですが。
一応、ターン終了時まで、じゃなくて、あなたの次のターン(の終了時)まで、ってことなので、
相手のターンエンドに使えば、単純に手札が一枚余分にあるかのごとく使えます。
まあ、その場合も土地とかだったらどうするんだ、って点は変わりませんが。
『二ヴ=ミゼット』との相性を考えても、残念ながら普通に独楽で充分な気が。
Orzhov
Basilica / オルゾフの聖堂
土地 Guildpact,コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で場に出る。
オルゾフの聖堂が場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
(T):あなたのマナ・プールに(白)(黒)を加える。
Illus.John Avon (161/165)
白黒、いっぺんに出ても、使いこなすのって意外と難しそうな気がするんだよなあ。
Orzhova,
the Church of Deals / 取引の教会、オルゾヴァ
土地 Guildpact,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(白)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Martina
Pilcerova (162/165)
この土地含めて実質6マナで1点のドレインライフ。
膠着状態打破できるこういうカードが好き、とは言いましたがあまりに悠長すぎるような気が。
ここまでライフ回復しても使い道が少ないってのもなあ。
Skarrg,
the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ
土地 Guildpact,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Illus.Martina
Pilcerova (163/165)
実質3マナで+1/+1とトランプル付与。
普通の単体トランプル付与だと、トークン出したりはできるものの、
赤緑のギルドアーティファクトが出たらとたんに用なしになるのにたいし、腐ってもランドとして活躍できて、おまけに強化まで。
ラヴニカまで含めても、トランプルが欲しいクリーチャーはいっぱいいるんで、ステロイドなら間違いなく入れておきたい土地。
Steam
Vents / 蒸気孔
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。)
蒸気孔が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに蒸気孔はタップ状態で場に出る。
Illus.Rob
Alexander (164/165)
『カルデラ湖』から比べると一気に強くなったよなあ、とか急に思った。
赤青のデッキは実際に組んで見たいので、こいつは4枚揃えたいなあ(ただの感想です)。
Stomping
Ground / 踏み鳴らされる地
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) Guildpact,レア
((T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。)
踏み鳴らされる地が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、代わりに踏み鳴らされる地はタップ状態で場に出る。
Illus.Rob
Alexander (165/165)
タイガ猿のお供に。これ一枚で、タイガ猿が、2点のライフを払わないと出ない1マナ2/3クリーチャーに。
ストンピンググラウンド猿ってのは呼びにくいなあ。