Green / 緑


Battering Wurm / 乱打するワーム (6)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これのブロックに参加できない。
4/3
Illus.Darrell Riche (79/165)

狂喜込みで7マナ5/4。

狂喜無しでも、相手の色によってはほぼアンブロッカブルと同義。

チャンプブロックとか、複数体での相打ちブロックされにくいってのはなかなか。

パワーを上げればどんどん止められる可能性が低くなる。

ただ、7マナ払うなら素直にトランプルとか、ブロックされないかのごとく、で充分な気も。


Beastmaster's Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Brandon Kitkouski (80/165)

相打ちされにくいってのはでかいものの、『グルールの戦鍬』とかでトランプルもたせるとかしないとあまり効果ない。


Bioplasm / 生物の原形質 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Guildpact,レア
生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは取り除かれたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。(場に無いときのカードの*は0である)
4/4
Illus.Jon Foster (81/165)

『収斂の兜』や独楽と一緒に使うか、『夜明けの集会』で土着のワームセットするか。

とりあえずこいつもトランプル付与が必須。


Crash Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント Guildpact,アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい値のダメージを与える。
Illus.Darrell Riche (82/165)

なんかちぐはぐな印象。

普通にこれ撃って生き残るフライングとなると、8/8のリバイアサンくらいしかいない気が。


Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Guildpact,アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
Illus.Ron Spears (83/165)

『最後に訪れしもの、亜楡身』もうらやむこの性能。

今の環境ならまず止まらないかと。

とは言え本体は所詮2/1。何とか強化してやりたいところ。


Earth Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
Illus.Luca Zontini (84/165)

自分の土地だけクリーチャー化する手段って、現環境になんかあったっけ?

とりあえず各種源獣も強化できるのはポイント。

今のとこわざわざこいつを入れるデッキが浮かばない。


Gatherer of Graces / 優雅の集積者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Guildpact,アンコモン
優雅の集積者は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。
1/2
Illus.Heather Hudson (85/165)

気がつくと大きくなってそう。相方に『オーラトグ』が欲しいトコ。

ただ、育てるだけ育てたあとに『テラー』で即死な気がしないでも無い。

ダメージ受けての再生の場合、先にオーラによる修正がなくなるので注意。


Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
Illus.Greg Staples (86/165)

5マナ5/6。

それだけでも構築じゃむずかしめだけども。

うまく狂喜つかないならリミテッドでも戦力外。


Gristleback / 軟骨背獣 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい値のライフを得る。
2/2
Illus.Lars Grant-West (87/165)

シングルシンボルで3マナ3/3+α。

死んでも強化が無駄になら無いんだから悪くない。


Gruul Nodorog / グルールのノドログ (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,コモン
(赤):このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/4
Illus.Pete Venters (88/165)

6マナ4/4、若干ブロックされにくい。

まあ、2体でブロックされたらまず死ぬでしょうが。


Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Illus.Liam Sharp (89/165)

4マナ3/2速攻。

赤なら素でいるんだよなーこのレベル。

まあ、コモンだしこんなもんか。


Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
Illus.Kev Walker (90/165)

カウンター弱体化の現環境で、そこまでしなきゃ駄目ですか、と。

クリーチャーに頼ったコンボデッキでも、カウンターされることより殺されることの方が怖いわけで。

というわけで典型的なサイドカード。

スタンダード以外なら、『FoW』ですら止められない、ってのは少しだけ魅力的。


Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Guildpact,レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
Illus.Kev Walker (91/165)

コストからすると、後々『巨大化』出来ないことを思えば4点以上は与えてからじゃないと出す魅力が無い。


Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (92/165)

お帰り『オーバーラン』。

『オーバーラン』に対して『圧倒』が使われないのは、その馬鹿みたいなコスト以上に、本体にダメージ通りにくいからで。

そういう意味でも、全部本体に通るなら、本家『オーバーラン』以上にダメージは期待できるはず。


Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Jim Nelson (93/165)

出た、歴伝殺し。

まあ、普通に考えればサイドカードなんで、よっぽのことがなきゃ出会うことは無いかと。

まあ、ズアーで止められるから別に怖くも無いしなー。


Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
Illus.James Wong (94/165)

一方通行、擬似飛行。しかもコモン。

相手の妨害を気にせず強化できるのは強い。

2ターン目にこいつ、3ターン目に『ブランチウッドの鎧』で一気に4/4。


Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (95/165)

3マナマナクリーチャーってだけじゃ、『ユートピアの木』以上に使われる可能性なし。

まあ、3色以上のデッキのマナ補助としてなら生きられるかも。

1/3の蜘蛛のおまけ能力だと考えれば充分か。


Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
Illus.Liam Sharp (96/165)

1マナ2/2。とは言え、1ターン目にはどう足掻いても2/2にはなれず。

実際にポイントなのはもう一つの能力の方。

『乱打するワーム』と違って充分デッキに入るサイズなので、それこそ『ブランチウッドの鎧』あたりと組み合わせればあっという間に巨大アンブロッカブル。

狂喜気にせずいつでも出したい。


Starved Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Dany Orizio (97/165)

だから、ライフ回復させてどうしたいんだ、と。

なんかクリーチャーのサイクルだといつも緑がワリを食ってる気が。


Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Murray (98/165)

トランプル、強化、キャントリップ。

無駄にならないし悪く無い。


Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mitch Cotie (99/165)

せっかくの巨大化オーラ、何で緑限定なんだろう?

まあ、今回の緑は色んな回避手段があるので、意外と使えるかも。

レスポンスだけが怖いものの、ついてからなら無駄にならないし。