Green / 緑
Battering Wurm / 乱打するワーム (6)(緑)
クリーチャー ―
ワーム(Wurm) Guildpact,アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
乱打するワームよりパワーが小さいクリーチャーは、これのブロックに参加できない。
4/3
Illus.Darrell Riche (79/165)
狂喜込みで7マナ5/4。
狂喜無しでも、相手の色によってはほぼアンブロッカブルと同義。
チャンプブロックとか、複数体での相打ちブロックされにくいってのはなかなか。
パワーを上げればどんどん止められる可能性が低くなる。
ただ、7マナ払うなら素直にトランプルとか、ブロックされないかのごとく、で充分な気も。
Beastmaster's
Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする、エンチャントされているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それのブロックに参加しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
Illus.Brandon
Kitkouski (80/165)
相打ちされにくいってのはでかいものの、『グルールの戦鍬』とかでトランプルもたせるとかしないとあまり効果ない。
Bioplasm
/ 生物の原形質 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Guildpact,レア
生物の原形質が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。それがクリーチャー・カードである場合、生物の原形質はターン終了時まで+X/+Yの修整を受ける。Xは取り除かれたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそのタフネスである。(場に無いときのカードの*は0である)
4/4
Illus.Jon
Foster (81/165)
『収斂の兜』や独楽と一緒に使うか、『夜明けの集会』で土着のワームセットするか。
とりあえずこいつもトランプル付与が必須。
Crash
Landing / 不時着 (2)(緑)
インスタント Guildpact,アンコモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。不時着はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい値のダメージを与える。
Illus.Darrell
Riche (82/165)
なんかちぐはぐな印象。
普通にこれ撃って生き残るフライングとなると、8/8のリバイアサンくらいしかいない気が。
Dryad
Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Guildpact,アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
Illus.Ron
Spears (83/165)
『最後に訪れしもの、亜楡身』もうらやむこの性能。
今の環境ならまず止まらないかと。
とは言え本体は所詮2/1。何とか強化してやりたいところ。
Earth
Surge / 地のうねり (3)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
土地は、それらがクリーチャーである限り+2/+2の修整を受ける。
Illus.Luca
Zontini (84/165)
自分の土地だけクリーチャー化する手段って、現環境になんかあったっけ?
とりあえず各種源獣も強化できるのはポイント。
今のとこわざわざこいつを入れるデッキが浮かばない。
Gatherer
of Graces / 優雅の集積者 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Guildpact,アンコモン
優雅の集積者は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
オーラを1つ生け贄に捧げる:優雅の集積者を再生する。
1/2
Illus.Heather Hudson (85/165)
気がつくと大きくなってそう。相方に『オーラトグ』が欲しいトコ。
ただ、育てるだけ育てたあとに『テラー』で即死な気がしないでも無い。
ダメージ受けての再生の場合、先にオーラによる修正がなくなるので注意。
Ghor-Clan
Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
Illus.Greg
Staples (86/165)
5マナ5/6。
それだけでも構築じゃむずかしめだけども。
うまく狂喜つかないならリミテッドでも戦力外。
Gristleback
/ 軟骨背獣 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
軟骨背獣を生け贄に捧げる:あなたは軟骨背獣のパワーに等しい値のライフを得る。
2/2
Illus.Lars Grant-West (87/165)
シングルシンボルで3マナ3/3+α。
死んでも強化が無駄になら無いんだから悪くない。
Gruul
Nodorog / グルールのノドログ (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,コモン
(赤):このターン、グルールのノドログは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
4/4
Illus.Pete
Venters (88/165)
6マナ4/4、若干ブロックされにくい。
まあ、2体でブロックされたらまず死ぬでしょうが。
Gruul
Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
グルールの潰し屋が場に出たとき、グルールの潰し屋をプレイするために(赤)が支払われた場合、それはターン終了時まで速攻を得る。
3/2
Illus.Liam
Sharp (89/165)
4マナ3/2速攻。
赤なら素でいるんだよなーこのレベル。
まあ、コモンだしこんなもんか。
Leyline
of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
Illus.Kev Walker (90/165)
カウンター弱体化の現環境で、そこまでしなきゃ駄目ですか、と。
クリーチャーに頼ったコンボデッキでも、カウンターされることより殺されることの方が怖いわけで。
というわけで典型的なサイドカード。
スタンダード以外なら、『FoW』ですら止められない、ってのは少しだけ魅力的。
Petrified
Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Guildpact,レア
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
3/3
Illus.Kev Walker (91/165)
コストからすると、後々『巨大化』出来ないことを思えば4点以上は与えてからじゃないと出す魅力が無い。
Predatory
Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan
Boros & Gabor Szikszai (92/165)
お帰り『オーバーラン』。
『オーバーラン』に対して『圧倒』が使われないのは、その馬鹿みたいなコスト以上に、本体にダメージ通りにくいからで。
そういう意味でも、全部本体に通るなら、本家『オーバーラン』以上にダメージは期待できるはず。
Primeval
Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Jim
Nelson (93/165)
出た、歴伝殺し。
まあ、普通に考えればサイドカードなんで、よっぽのことがなきゃ出会うことは無いかと。
まあ、ズアーで止められるから別に怖くも無いしなー。
Silhana
Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1
Illus.James Wong (94/165)
一方通行、擬似飛行。しかもコモン。
相手の妨害を気にせず強化できるのは強い。
2ターン目にこいつ、3ターン目に『ブランチウッドの鎧』で一気に4/4。
Silhana
Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
Illus.Alex
Horley-Orlandelli (95/165)
3マナマナクリーチャーってだけじゃ、『ユートピアの木』以上に使われる可能性なし。
まあ、3色以上のデッキのマナ補助としてなら生きられるかも。
1/3の蜘蛛のおまけ能力だと考えれば充分か。
Skarrgan
Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1
Illus.Liam Sharp
(96/165)
1マナ2/2。とは言え、1ターン目にはどう足掻いても2/2にはなれず。
実際にポイントなのはもう一つの能力の方。
『乱打するワーム』と違って充分デッキに入るサイズなので、それこそ『ブランチウッドの鎧』あたりと組み合わせればあっという間に巨大アンブロッカブル。
狂喜気にせずいつでも出したい。
Starved
Rusalka / 飢えたルサルカ (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Dany
Orizio (97/165)
だから、ライフ回復させてどうしたいんだ、と。
なんかクリーチャーのサイクルだといつも緑がワリを食ってる気が。
Wildsize
/ 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
Illus.Jim Murray (98/165)
トランプル、強化、キャントリップ。
無駄にならないし悪く無い。
Wurmweaver
Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mitch
Cotie (99/165)
せっかくの巨大化オーラ、何で緑限定なんだろう?
まあ、今回の緑は色んな回避手段があるので、意外と使えるかも。
レスポンスだけが怖いものの、ついてからなら無駄にならないし。