Multicolor / マルチカラー


Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3
Illus.Matt Thompson (100/165)

5マナで2/3。2マナ軽くてエンチャントとかなら悪くなかったのになー。多分使わないけど。

とはいえ、この手の突っ立ってるだけで相手のライフを削ってくれるクリーチャーは、にらみ合いの多くなる限定環境だとなかなかに強力。

あとは、多人数戦とかでも夢が見られそう。


Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) Guildpact,レア
飛行
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
Illus.Todd Lockwood (101/165)

『名誉回復』が重くなった、と言われてますがそうじゃない、こいつは、砂漠の竜巻が1マナ重くなっただけで5/5フライングがおまけについてきたんです。

そう考えれば強、いのかなあ。確かに1体で決められるだけのサイズなものの、場に出た後はただの5/5フライング。

黒のファッティでも関係なく殺される現環境じゃあ、フィニッシャーを任すには心もとない。

一時的に場を離れさせる効果との組み合わせは強力なものの、こいつ自身が重すぎなのであんまり早い段階じゃ期待できない。

強いんだけど微妙っぽい。


Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) Guildpact,コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Warren Mahy (102/165)

トータル8点のライフアドバンテージは伊達じゃない。

4マナ2/2のフライングってだけでもそう悪くない。

場を離れされる効果をメインにすえて、中盤はこいつで何とか耐えつつ、最終的に『絶望の天使』を回す、とかは嵌れば面白そう。


Borborygmos / 腹音鳴らし (3)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― サイクロプス(Cyclops) Guildpact,レア
トランプル
腹音鳴らしがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/7
Illus.Todd Lockwood (103/165)

使いにくいなー。強いんだけどなー。

と、恐らくみんなが思って敬遠されそうですが、素で6/7は止めるのも困難だし、1回殴るごとに自分含めた全員を一回りずつ大きくしてくれる。

出しさえすれば、3回の攻撃で勝たせてくれるはず。


Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、炎樹族の血鱗のブロックに参加できない。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎樹族の血鱗のブロックに参加する。
2/2
Illus.Kev Walker (104/165)

赤緑4マナ払うだけで、一体のクリーチャーをブロック参加不可に。

でも狂喜込みでも3/3。

そうやって使う場合は『ワーム編みのとぐろ』でもついてなきゃ元が取れませんが、単純に寄せ得能力だけでも、デカブツとペアで頑張ってくれるはず。


Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4
Illus.Dan Scott (105/165)

地味なギルドパクト中、一枚だけ際立ったトップレア。

自分がダメージ食らうのを恐れて起動能力無しのデッキを組む、なんて小細工しなくても普通にステロイドの3マナクリーチャーとして優秀。

忍術とか魂力とかの、場に無いカードの起動型能力にも影響するんで注意、と。


Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。
Illus.Darrell Riche (106/165)

発掘もリアニも、『炎纏の天使』も怖くない。

ただ、今の環境にそこまでしなきゃいけないカードってあるの?

まあ、白黒で組んでるならダブルシンボルの『困窮』より使いやすいのかも。


Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
Illus.Jeremy Jarvis (107/165)

自分に使えばちょっと痛い2点2ドロー、相手に使えば3マナ3点+αで2枚プレゼント。

相手ががんがん引くデッキとか、こっちから無理矢理引かす手段があるなら迷わず採用。

どっちでも無いなら、意外と使い方に苦労しそう。

色合わないけどドリームボックスに詰め込むか、ギルドメイジにコピーさせて倍倍ゲームを楽しむか。


Conjurer's Ban / 妖術師の封印 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。
カードを1枚引く。
Illus.Pete Venters (108/165)

腐ってもワンドロー。

相手の手札を見てから使えればかなり効果的。

土地も指定できるから、序盤に土地指定して相手のテンポを狂わすとかもあり。


Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)
ソーサリー Guildpact,レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。
Illus.Daren Bader (109/165)

ウィニー殺し。ウィニーの色の白黒でこのカード。

腐っても大量破壊なので普通に突っ込むのもありですが、『神の怒り』よりも『燎原の火』に近いと考えて

高コストクリーチャーとか、生贄能力もちとか、高発掘とかを固めてれば、意外といけるかも。


Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民(Sand)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3
Illus.Jim Murray (110/165)

このクリーチャーを通す方法を教えてください。

能力はでたらめに強いけども、4色も出してやるには少し悠長すぎる。

かといってリアニで使えるほどのもんでも無い。

お疲れ様でした。


Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (111/165)

3マナ2点1ドロー。

3マナ出る頃には2点じゃ焼け石に水、なんていわれてるけど、

相手のマナクリーチャー焼いて、余ったら本体に、それをインスタントタイミングに出来て1ドローのおまけつき。

どこも問題ないじゃないか、と。

ギルドメイジでコピーできる3マナってのもかなり強い。


Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
Illus.Ron Spears (112/165)

6マナ払えば、8/1、9マナで16/1。

マナたまるまでじっくり育てたいところ。

トランプルか回避手段が欲しいところ。


Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
Illus.Dan Scott (113/165)

複数回起動可能なティム。

限定じゃ言うまでも無く、構築でもかなりやってくれるはず。

1回起動しといて、パーマネントをアンタップするインスタントをこいつ対象にプレイした時点でアンタップ、解決前にもう1点飛ばして、解決して起きたらもう1点、とか。

ドローバーン、本気で組めるかもなあ。


Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ロード(Lord) Guildpact,レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
Illus.Greg Staples (114/165)

緊急回避手段持ちのファッティ。しかも逃げた後にもきっちり一仕事こなしてくれる。

今回の白黒はトークン製造もこなすので、生贄にはこまらなそう。

憑依状態のクリーチャーを好きなタイミングで墓地の送る手段としても優秀。

『神の怒り』等の全体除去から逃れたあとに、こいつ1体だけの状態で単体除去を使われると目も当てられないので、

インスタントタイミングで出せる奴とまでは言わなくても、いつでも手札に1体保険をおいときたい。


Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (115/165)

コストにさえ目を瞑れば、いろいろ悪さが出来そうな強力クリーチャー。

何とか本体に通す方法を用意してやれたら。


Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
ゴブリンの捻術師を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはその対象を変えてもよい。
2/2
Illus.Matt Cavotta (116/165)

クリーチャーだけでなく、プレイヤーでもエンチャントでもアーティファクトでも、適正な対象さえあれば変更可能。

こいつが場に出てるなら、相手もそういった呪文が使いづらくなるのでそういう抑止力としても、かなりいやらしいクリーチャー。

ただ、こいつがいることで勝ちに直結するわけじゃないし、メタ次第だけど積極的にメインに投入する理由は無い。


Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3
Illus.Christopher Moeller (117/165)

コンボ御用達クリーチャー。

『ショック』が『紅蓮地獄+@』に。キャントリップ系と組み合わせてもえらいことに。

こいつだけは出しさえすればコストに見合った活躍が期待できそう。


Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える」
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (118/165)

『火想者ニヴ=ミゼット』と組み合わせれば双呪に。

ドローできるのは自分だけ、とか、コスト重すぎ、とか、使い勝手は微妙くさいけども、とりあえず4枚は集めたい。


Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Nick Percival (119/165)

『永遠の証人』のことは思い出しちゃダメ。

『ワープワールド』デッキのお供に。


Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Christopher Moeller (120/165)

帰ってきた『騙し討ち』。コスト上がって、使いにくさも上がってるけども。

『夜明けの集会』と『土着のワーム』の組み合わせが、より現実的なものに。

まあ、普通に独楽と組み合わせるだけでも色々楽しめそうですが。


Leap of Flame / 飛び火 (青)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(青)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。
Illus.Greg Hildebrandt (121/165)

リミテッドじゃなかなか。

構築だとちょっと厳しい、もう一声って感じ。


Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント Guildpact,アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Glen Angus (122/165)

黒がらみで何のデメリットもなくエンチャントを壊せる上に、対象クリーチャーの制限も無い。

どっちも入って無いデッキなんてまず無いから、白黒なら4枚投入は当たり前。

再生可能ってのだけがなー。


Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
Illus.Todd Lockwood (123/165)

パワーとかいらないからせめてタフネスをもうひとつ。

とは言え、飛んでる4/4で、毎ターン1点は確実に飛ばせる。

とりあえずドローバーンのフィニッシャーに採用。

身内環境なら『黒焦げ』なんてまず飛んでこないからタフネス4で充分って話もあるし。


Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Guildpact,レア
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードを、それに憑依した状態でゲームから取り除く)
オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」
1/1
Illus.Adam Rex (124/165)

+1/+1の方で使うことはまず無いよなー。

『彫像の威圧者』と組み合わせれば相手だけラスゴ、も可能。

再利用可能な大量除去、ってだけで、実はかなり使えるんじゃなかろうか。


Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」
Illus.Mark Romanoski (125/165)

『平和な心』+α。

この手のカードが弱いわけない。

膠着状態がおきやすいリミテッドならこいつ一枚でも勝ちを拾えそう。

そこまでいかなくても、3点も削れたら御の字。


Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5
Illus.Carl Critchlow (126/165)

4マナ5/5でメリットつき。

サイズは充分だし、今はトランプル与える手段も豊富、突っ立ってても1点。

シンプルすぎてあんまり好きじゃないけど、強いことだけは間違いない。


Savage Twister / 大竜巻→画像 (X)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
Illus.Luca Zontini (127/165)

ミラージュ版1枚持ってたなあ、どこいったか探してみなきゃ。

プレイヤーに飛ばないってあたりどうしても見劣りする。X=4で使ったら『燎原の火』の下位互換だってのもちょっと。

リミテッドなら大活躍だけどリミテッドじゃ微妙、とはいえ、地震もハリケーンも無い環境だし、実は意外とやる?


Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1
Illus.Liam Sharp (128/165)

2ターン目にダメージ与えた後で出せるなら狼より優秀。

ただ、狼と違って、狂喜もちの場合、出すかどうか躊躇しちゃう場面が多くなるだろうから、そういう意味であんまり好きじゃない。

出すのを躊躇って無駄に殴られて、結果1/1でチャンプブロッカーとして出すとか、相手が3/3以上のデカブツ出してきたり、とか。

狂喜持たせたかったのはわかるけど、素で3/2トランプルくらいの奴が欲しかった。


Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
Illus.Ron Spencer (129/165)

赤に何種類か存在したデメリットつきのパワー4強化インスタントが、青マナ一つ追加で一応のメリットをゲットして久々に登場。

昔の奴らは通ったクリーチャーとか小物をブロックしてきた相手のデカブツ退治、とかでよく使ってたんだけども、こいつはかなり微妙。

デメリなくなったとは言えコストが増えたら意味無いし、そもそもクリーチャーが2体以上いなきゃ使えない。

相手にクリーチャーいなかったら自分のクリーチャー弱体化させなきゃいけないってのは、どうよ。

昔の奴らとは全く別種と考えて、こっちのブロック時に、ブロッカー強化、スルーしたアタッカー弱体化、みたいな使い方でなら光りそう。

まあ微妙。


Skarrgan Skybreaker / スカルガンの空砕き (4)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
(1),スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカルガンの空砕きはそれに、これ自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
3/3
Illus.Dan Scott (130/165)

7マナ6/6で、生贄時に対象に6点。

強化との相性も悪く無いし、トランプル無いのは、そんなに気にしないでいい環境、とは言え、せめて何かあともう一声。


Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4
Illus.Pat Lee (131/165)

『霊気の原形質』とセットでどうぞ。他にもインスタントタイミングで出す手段があればなあ。

あくまで受身なので、あまり期待せずに、1,2点吸ってくれるか、時間を稼ぐくらいのつもりで。

とは言え、相手に出されたらいやらしいことこの上ないので、どの色でも各種除去は4枚済み必須かと。

自分で出すときは、タフネス4は普通のナマモノにはなかなか越えられない壁なので、こいつに地上を任せて空からちまちまやるのがいいかな。

相手に出されたら、挽回効くうちに4ライフ失う気でパワー4に殴りにいかせるってのも一つの選択。

あと、アタックも出来無いくせに完全無欠名乗るな。


Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、この後に追加のターンを得る。
Illus.Jon Foster (132/165)

お帰り『タイムワープ』。

とりあえずギルドメイジと組み合わせれば充分使えそう。

コイントスの癖に効果が強すぎで、しかも負けても(カード1枚と3マナ以外に)デメリットも無い。

とりあえず赤青なら突っ込んどけ、と


Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4
Illus.Greg Hildebrandt (133/165)

5マナ6/4、デメリなし。

『分節ワーム』がかわいそうだ。

いや、こいつもリミテッド以外じゃ絶対使わないけど。


Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3
Illus.Todd Lockwood (134/165)

白の方の能力をおまけだと思えば、効率の悪さも許せるかも。

黒ウィニーとかでも意外とやってくれるかも。

まあ、白クリーチャーが多けりゃ場を制することもできますし。

出来れば白黒トークンか、書き換え呪文で色の変更をしたいところ。


Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
あなたが青の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
3/3
Illus.Jim Murray (135/165)

微妙。

せめてお前も飛んでろよ、とか、プレイヤーにも飛ばせよ、とか。


Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Guildpact,レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」「緑の1/1の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0
Illus.Nottsuo (136/165)

期待値は3/3ってトコですかね。

1ターン目に赤緑の混成ブラッドペット、2ターン目にギルドメイジ、3ターン目に二体出すか、もう1体混成、と来れば、4ターン目に6/6とかになりますが。

高速召喚すると弱いってのは、赤緑って色にそぐわない気も。

強いし面白いけども、うーん、って感じ。


Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Greg Staples (137/165)

こいつのために、あなたは自分のターンにインスタントを使えますか?ってのが最大のポイント。

まあ、ソーサリーメインにしてもいいけど、相手ターンに無防備になるのは変わらず。

こいつのためのデッキを組むには小さすぎなので、時々3/3になる3マナ1/3フライング、ってくらいに考えとけば充分。

とは言え、ドローバーンには採用の可能性大ですが。

リミテッドなら忘れた頃にでかくなりそう。


Witch-Maw Nephilim / 魔女の腑のネフィリム (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
あなたが呪文をプレイするたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃に参加するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
Illus.Greg Staples (138/165)

呪文5回で11/11。充分現実的な気はしますが、

そこまで育てさせてもらえるのか、とか、そこまで手をかけるなら他にもっといい奴がいるんじゃないか、とか。

まあ、呪文2回も唱えりゃ殴り負けないカラダを手にするんで、意外と脅威かもしれません。


Wreak Havoc / 大惨事 (2)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大惨事は呪文や能力によっては打ち消されない。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Wayne Reynolds (139/165)

4マナかー。

スポイラー情報の3マナでの登場ならまず間違いなく採用なんだけどなー。

『喧騒の貧霊』もいる4マナ枠に、こいつが入る余裕があるのか、って感じ。

赤緑ならフィニッシャー出せる頃になって、相手のテンポ狂わせても効果あるのかって感じだし、アーティファクト壊すにも4マナは重すぎ。

カウンター弱体化の世の中で、打ち消されないがどれだけ頑張ってくれるのか、ってのもある。


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (140/165)

1回殴りにいったらこいつの死亡はほぼ確定だろうから、何とかフィニッシャーを出したいところですが。

こいつの能力使えば、防衛もちだってアタックに参加できるってはポイント。