White / 白


Absolver Thrull / 赦免のスラル (3)(白)
クリーチャー ― スラル(Thrull)・クレリック(Cleric) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
赦免のスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
Illus.Rob Alexander (1/165)

2回使える『クラウドチェイサーイーグル』。飛んでないけども。

好きなタイミングで使いづらい憑依でのエンチャント破壊って実戦レベルで役に立つのか?

まあ、ラヴニカじゃオーラ推してたりとかもするので、2回使えるエンチャント破壊だと思えば意外とやるのかも。


Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
鐘楼のスピリットが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1
Illus.Daren Bader (2/165)

本体はひ弱いものの、2体の1/1フライングはなかなか。

って本体飛んですらいないんだ、うーん。

まあ、エンチャント破壊と違って、クリーチャー生む能力はいつでも嬉しいので有りか。

チャンプブロッカー死んでもまたフライング二匹に生まれ変わると思えなかなか使えるか。


Benediction of Moons / 月の祈祷 (白)
ソーサリー Guildpact,コモン
あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
月の祈祷が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたはプレイヤー1人につき1点のライフを得る。
Illus.Matt Cavotta (3/165)

どうしても使いたかったら多人数戦でどうぞ。

4人以上いなきゃ元取った気がしませんが。


Droning Bureaucrats / 無感情な官僚 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
(X),(T):このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
1/4
Illus.Kev Walker (4/165)

なかなかにヤラしい。こいつ2体と3マナあればウィニーは壊滅。

能力使ったらブロック参加できないのでタフネス4が腐るかと思いきや、『黒焦げ』以外じゃ焼かれないと思えば構築でもいけるのかも。


Ghost Warden / 幽霊の管理人 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Ittoku (5/165)

お帰り『ワイルーリーの狼』。昔はこんな能力がレアだったんだよ、とだけ言いたい。


Ghostway / 霊の通り路 (2)(白)
インスタント Guildpact,レア
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
Illus.Jim Murray (6/165)

リセット対策に、コンボパーツに。

普通にCIP能力と組み合わせてもそこそこ楽しめそう。

憑依持ちクリーチャーのCIP能力も再利用可能。


Graven Dominator / 彫像の威圧者 (4)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,レア
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
4/4
Illus.Carl Critchlow (7/165)

『魂の裏切りの夜』とセットで簡易ラスゴ。

かなり重いけど『オルゾフの司教』と組み合わせれば相手の場だけ壊滅。

『霊の通り道』使えば実現可能ってのが恐ろしい。


Guardian's Magemark / 守護者の魔法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも守護者の魔法印をプレイしてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Brandon Kitkouski (8/165)

このシリーズ、問題は、他にどんなオーラがあるか、だよなー。

そこそこのクリーチャーにオーラがついてればインスタントタイミングでの全体強化、悪くは無いはず。


Harrier Griffin / 侵略グリフィン (5)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Guildpact,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/3
Illus.Jim Nelson (9/165)

6マナかよ。

4マナ2/2ならまだ。

とは言え、リミテッドなら地味にフィニッシャーにも。


Leyline of the Meek / 弱者の力線 (2)(白)(白)
エンチャント Guildpact,レア
弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Mark Zug (10/165)

ファンデッキ御用達。

力線の中じゃ一番使いづらそう。

いや、やらしいんだけどさー。

『横揺れの増長』を始めとする-1修正への対策には。

まあ、白緑なら『トルシミール』もいるし、何より『栄光の頌歌』でいいじゃねえか


Lionheart Maverick / 勇猛な反対派 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Guildpact,コモン
警戒
(4)(白):勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Hideaki Takamura (11/165)

貴様はそれでも騎士のつもりかー。

ええと、騎士の標準は2/2だと思ってたのは俺だけですか?

せめて2マナ2/2でこの能力だったらなー、5マナも払ってやっと2/3では。


Martyred Rusalka / 殉教したルサルカ (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(白),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃に参加できない。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (12/165)

ああ、女神転生でいたなあルサールカ。

つうか、生贄にするクリーチャーがいるならそいつでチャンプブロックしてろよ、と。

回避手段持ちが怖いからこれ入れる、なんて後手じゃあ構築ではまず勝てない。

ブロックも禁止できたら一気にフィニッシャー候補だったのになあ。


Order of the Stars / 星の兵団 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
星の兵団が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
0/1
Illus.Heather Hudson (13/165)

0/1プロテクもちの壁。

『ルーンの母』の方が100倍強い。

Orderの基本は2/1だと思ってたのは俺だけですか?


Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Illus.Hideaki Takamura (14/165)

擬似シェイド能力を与えるオーラ。

マナがなくても先制はつくのでとりあえずは無駄にならない。

リミテッドならなかなかの高得点カード。


Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,コモン
飛行
金切り声の混種が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。金切り声の混種をプレイするために(黒)が支払われた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
Illus.Dany Orizio (15/165)

空飛んだネズミ。

誤訳は英語版しか使わないから関係なし。

さて、なかなかの性能ですが、リミテッドならともかく、構築で白にハンデスが必要なのか、とか、
黒メインのデッキにネズミに加えてこいつまで必要なのか、とか。


Sinstriker's Will / 罪人打ちの意志 (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それにこれ自身のパワーに等しい値のダメージを与える」
Illus.Ben Thompson (16/165)

レンジストライク付与のオーラ。

リミテッドならこれ一枚で場を制すことも出来る可能性も秘めてます、が。

4マナなら、ラスゴ打っちゃえよ。


Skyrider Trainee / 空乗りの見習い (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Guildpact,コモン
空乗りの見習いがエンチャントされている限り、それは飛行を持つ。
3/3
Illus.Adam Rex (17/165)

5マナ3/3。

『セラの天使』の例を出すまでもなく、それほど飛行が苦手じゃないはずの白なら、素で飛行持ってて当たり前な気が。


Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Greg Staples (18/165)

対戦相手限定のこの能力はかなーりやらしい。

ポイントは、打ち消されても、なトコ。『マナリーク』系とか、オーブ系と相性抜群。

青白が来たら更に跳ねるかも。


Storm Herd / 嵐の獣群 (8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである。
Illus.Jim Nelson (19/165)

コンボでも早撃ちでも。

まあ、普通にペガサス出したいなら俺は『メサの聖域』選びますが。


To Arms! / 一同集結! (1)(白)
インスタント Guildpact,アンコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
Illus.Aleksi Briclot (20/165)

キャントリップ付コンバットトリック。

この手のカード大好き。

『砂撒き』と組み合わせたり、召集で使ったクリーチャー起こしたり。


Withstand / 抗い (2)(白)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
カードを1枚引く。
Illus.Ron Spears (21/165)

キャントリップ推しすぎだな。