バージョンアップのすすめ
688(I)/ゲームコーナー/TOPページ
現在、店頭で手に入るゲームCDがどのバージョンを収録しているのかは知らないが、私が発売直後に購入したCDにはVer1.0が入っていた。同じく収録されているのDirectX3Aも、当時の最新のバージョンであった。
アナウンス:1999.05現在の最新パッチはVer1.05です。パッチの場所、実行の仕方などは、基礎の基礎から教えてのリンク先Mitsu's Combatsim Siteを参照してください。丁寧な解説があります。
まず、DirectXについて。
これは、基本的になるべく最新のモノを使うようにした方が良い。これはベンチをとってみてもかなり良い値を出すことが知られているように、パフォーマンスアップにつながる。
ただし、一部の機種(マニュアルには富士通の機種)等は、その手順や、バージョンアップについて方法が異なるので、事前に調べておくことがあるので、これを良く読むことと、メーカーのサイトなどで情報を集めておくことを忘れないように。
私の場合、DiamondのEdge3Dで動作しなかった。このグラフィックボードは特殊なためDirectX2.0までしか正常にインストールできない様だ。また、それ以降はサポートをうち切られているようで、情報もドライバも更新されていない。試しに3.0Aを入れてみても正常にインストールできなかったと記憶している。私の場合は、かなり希なケースだと思われるが、特殊なボードを使っているならば確認した方が良い。一般的には、ほとんど気にすることなくインストールが成功するハズだ。
また、エレクトロニック・アーツに問い合わせてみるのも手だ。Niftyの専用フォーラム(今でもあるのかは未確認)、FAXで問い合わせができる。残念ながらE-mailではできない。私の場合は、FAXで質問を送り、郵便で回答が来た。自作機であったが、それでもちゃんと質問には答えてくれた。なお、「Edge3Dでも動作する」との回答を頂いたのだが、私の環境では結局動作を確認できずに、新しいグラフィックボードに変えてしまった。
Matrox Mystique(MAG-1064チップ)の場合も、ドライバを新しくする必要があった。事前に調査したところ、当時の最新DirectXを入れるためには古いドライバでは不具合があった様だ。Matroxのサイトでアナウンスされていたので対応できた。
次にゲーム自体について。
このゲームVer1.0では、様々な不具合を抱えており、ゲーム進行上、困ることもしばしば見られたのは事実だ。
悩まされたのが、ゲーム中、突然終了してWinのデスクトップ画面に戻ってしまう現象。これは、旧環境、現環境でも同様に起きたところから、Ver1.0に問題があったのではないか、と思われる。任務完了までもう少しという所で起きたりすると最悪。しかもそういうときに限って、セーブしたのは大分前だったりするのだ... 傾向的には、登場する艦船が多いと遭遇する感じがするが、それ以外でも症状が出る。
その他にも細かい点があったが、バージョンアップにより上の件を含め、修正された点が多い。特にゲーム中に突然、Winのデスクトップ画面に戻ってしまう件については、一度も起こらなくなった。環境の変化があるにしても(最後に一覧を掲載、詳細は自作機のコーナーで)、バージョンアップでの改善点が確実に効果を発揮していると思われる。
ただし、ゲーム状態の不整合、つまり本来ならそうならない状況でセーブした場合、ロードしてもゲームが始まらないか、始まっても止まってしまう、デスクトップ画面に戻る、といった症状がある。この点は、どうしてなのかわからないが、ゲーム進行上で、何らかの要因で希にその様な状態になって起こるようだ。 ただ、セーブする時点ではこのことに気づかない場合がほとんどで、3Dでチェックしていくと、敵、味方の状態が変な場合がある。この点は、前から抱えていた問題であり、現在もそのままの様だ。
また、他のソフトとの同時起動に対してもかなりシビアな感じがしたが、今では複数のソフトを起動しても落ちなくなった。いや、以前はシビアというよりも、ゲーム自体の安定性に疑問符が付かなくもないか...
ゲーム進行に関して。
魚雷発射管への装填がリアルになった。これにより、魚雷で8分、ハープーンで12分かかる。兵器の選択、準備は先を読んでいなければ咄嗟に発射できない事態になるので気を付けなければならない。
操艦に関してもリアルになり、進路、深度変更に時間がかかるようになった。これにより、魚雷の回避が難しくなった。
急な方向転換による乱流、ナックルが発生するようになった(?Ver1.0からかも...)。これにより、一種のノイズメーカーのような役割をしてくれるようで、魚雷が目標を見失うことがある。これを発生させるには、十分な速度と進路変更が必要である。もっとも、近距離でこれを行うと、魚雷の探知圏外に外れてしまうだけかもしれない。
環境1 動作せず
CPU
|
Cyrix 6x86L GP166+
|
MMX未対応、Pentium166相当
|
メモリ
|
32MB
|
EDO、60ns
|
グラフィック&サウンド
|
Diamond Edge3D 3240XL
|
PCI、VRAM2MB。動作確認できず。
|
OSなど
|
Win95 (OSR1、SPなど)
|
DirectX 2.0 3.0A
|
環境2 動作確認済み
CPU
|
Cyrix 6x86L GP166+
|
MMX未対応、Pentium166相当
|
メモリ
|
32MB
|
EDO、60ns
|
グラフィック
|
Matrox Mystique 2MB
|
PCI、MAG-1064チップ
|
サウンド
|
Diamond Edge3D 3240XL
|
サウンドのみ利用
|
OSなど
|
Win95(OSR1、SPなど) Win98
|
DirectX 4.0? 5.0 6.0 6.1
|
環境3 動作確認済み
CPU
|
Celeron300A
|
450MHzで作動
|
メモリ
|
128MB
|
PC/100対応
|
グラフィック
|
Voodoo Banshee
|
AGP、16MB、クリエイティブ製
|
サウンド
|
DCS S-817
|
ヤマハ、YMF-724チップ
|
OSなど
|
Win98
|
DirectX 5.0 6.0 6.1
|
688(I)/ゲームコーナー/TOPページ