Fleet Command フリートコマンド
ゲームをやってみて感じる問題点
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かなり面白いであろうが、以下のどうしようもない点によって、かなり悪影響を及ぼしている。感じる点といっても、結果的には、ここでは問題点ばかりになってしまった。
X 英語101キーボードドライバを入れる必要がある
まず初めに、英語の101キーボードのドライバを入れなければならない点が何とかならないものか。日本語のキーの位置とのズレのためにこれを入れないと一部の操作ができないのだ。これがPCに詳しくないと、なかなか簡単には行かないだろう。(ドライバに関してはWindowsのCDに入っている)
ウチではなぜかドライバを戻してもキーは位置が英語のままで使いにくくて困っている...それほど記号を使うわけではないから、調査もしていないが。何が原因なのか...?
X 初期のドクトリンが使いものにならない
イージス・システム搭載であるが...2発の対艦ミサイルすら防げない事がある。CIWSも指示しないと使わない?
同時発射された多数のミサイルへの対応不能。手動で一つ一つ迎撃指示...とても話にならない。CIWSも、最後の手段として使うのだが、この状態になった場合は、指示する時間も無く、大抵は防空戦闘で手一杯の時である。むなしくミサイルが命中...お手上げ状態。つまり、自動的な防御ができないため、イージス艦だろうと無かろうと、全て手動...
X ミサイルの追尾システムに問題あり?
対艦ミサイルに多いが、目標を定めて発射しても、違う目標を追尾する。同じ場所で連続3発を同じ目標に発射しても、なぜか全て違う場所に飛んでいく... 場合によっては、全弾が意図する目標を追尾するのだが。この違いがバグなのか? それとも、兵器の仕様で、一度に追尾できる目標が決まっているのか(レーザー誘導とか?)、兵器の種類によっては発射できる速度が決まっているのか...
ドクトリンを入れ替えても以下の点が...
X 勝手に中立(民間)を攻撃する
目立つのが艦船の対艦ミサイル攻撃において、敵艦船との間に中立艦が存在する場合で、中立艦が敵艦船の近くにいる場合にもためらい無く攻撃を開始する。結果的にミサイルは中立艦に命中する。あるシナリオでは、スタート直後にこの状況のことが多く、何も操作しないまま自動的にミサイル発射、中立艦撃沈。でかなりのマイナスポイント...即やり直し...スタート、勝手に発射、中立艦撃沈...やり直しの繰り返し。
敵の艦船に多大なダメージを与えた後、敵艦船は航行不能に。が、なぜか漁船が5ノットでこの敵艦船の周囲を執拗に回っている。これじゃ攻撃できんではないか!! タイミングを合わせて、距離が離れた時にミサイルを発射するが、それでもミサイルは漁船に吸い寄せられる...ミサイルに搭載されているコンピュータがバカなのか。
あるシナリオでは、初期配置で民間船と敵艦船が混在、密集しており、敵航空機の防空と、この敵艦船からの対艦ミサイルの防御で手一杯になる。この状況で自動戦闘で艦船を攻撃するのは助かるのだが、民間船もお構いなしに次々に撃沈する。この自動戦闘は射程内にある武器を勝手に使うので防ぎようがない。民間船を攻撃すれば-2000、-3000といった桁違いのマイナスになるために、シナリオのクリアは奇跡に近い。
総じて、指令を出さないと攻撃しないのも、どうしようもないが、状況を判断せずに攻撃するのもウンザリ。やる気を失う大きな原因。
X ランダム配置において、敵の至近に配置される
敵航空機の至近に見方のヘリがのうのうと飛んでいた。敵SAMサイトの射程内深くに味方航空機、ヘリが悠々と飛んでいた。救いようがない...
早期警戒機のレーダー範囲の半分以下までに敵が接近している場合。これも味方機が敵味方の識別をする間にかなり接近され、撃墜される。というか、未確認のままでも明らかに敵機である速度で早期警戒機に接近していると、未確認のまま迎撃を指示しても間に合わない。
早期警戒の意味って...レーダー範囲の広さで進入してきたモノを味方航空機に識別、敵なら迎撃という段階を踏むもの。ところがスタートの配置で、早期警戒機の防衛が事実上できないわけだ。例を挙げると、アメリカのE-2CがF-14、F-18の護衛がいても、中国J8という相当な旧式戦闘機に迎撃されるという大赤字も甚だしい事態にもなる...
X ランダムのユニット種類?によってクリア困難
艦船に対空ミサイルが欲しいのに旧式艦で、射程が短く搭載ミサイル数も少ないとか。どうやって防空するのかねえ...非常に困難。かと思えば、タイコンデロガ級で悠々クリアとか。
X 勝手にダメージを受けた中立ユニットが自分のマイナス点になることがある
エアバスA-300が燃料切れか、低高度を飛んで山に激突か、勝手に墜落。なぜか作戦終了後-128%とか。そこまで面倒見るの? このケースはまれだが。それともただのバグ?...いや、仕様ですとか(笑)
X コンピュータ(com)陣営は、一度にたくさんの命令を出せるのに、プレーヤーは頼りない自動戦闘と煩雑な手動操作
comは、MiG-31、25の防空戦闘で、一度に多量のミサイルを多方向発射して待避するが、こちらは1発ずつ。多方向同時は無理。comは対艦ミサイルも多量に降ってくるが、こちらは限られた方法でしか発射方法がない。
次善策として、せめてポーズをかけたまま、指示を出せるようにして欲しいのだが。
X 移動目標地点を定めているのに、勝手に他の方向へ動き回る
航空機の場合、目的点に移動地点を定めているのに、そこへの移動途中で勝手に違う方向に移動してしまう。空母護衛のために航空機を3方向に飛ばしても、気づくと効率の悪い移動の仕方をして、咄嗟の戦闘に右往左往する... 自動戦闘の影響?
X 発進待ち航空機に問題あり
防空戦闘を行いたい場合にF-18が待機している。狭い飛行場の場合、F-14を発進させたくてもF-18を発進してからでないとF-14が飛び立てない。
X 武装が交換できない
大戦略でいうところの武器パックという概念が無く、固定。たとえばF-18は多目的の武装だが単一目的に使う場合に個々の武器の残弾が少ない。
X ロシアのMiG-31だけが長射程のミサイルを持っている?
F-14のフェニックス・ミサイルは有名だが...登場せず。アメリカではAIM-120 AMR AAMというミサイルが最も射程が長くF-14にも装備されている。が、しかし...MiG-31の方がはるかに長い射程のミサイルを持っているようだ。なぜ?
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