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最強の格闘ゲームシステムとは?
今まで多くの格闘ゲームが登場しました。 そのゲームには、それぞれ一長一短(長所と短所)がありました。 『このゲームにアレがあったらもっと面白かったのに!』なんて事、 思ったことありますよね? そこで、自分たちで現存する格闘ゲームを越える最強の格闘ゲームを 空想上ではありますが、作ってしまおうと言うコーナーです。 掲示板にてやりとりを行い、『それいいね!』多数で(曖昧だなぁ/^^;) システムに反映したいと思います。 提案とご意見の掲示板です〜!! |
| シ ス テ ム |
基本操作 |
レバーは8方向。従来通り、左側に存在。 移動 :キャラクター向きへレバー入力で前移動 キャラクター向きの反対の方向へレバー入力で後ろ移動 しゃがみ:下要素へレバー入力でしゃがみ ジャンプ:真上へレバー入力する事により垂直ジャンプ キャラクター向きと上要素へレバー入力で前ジャンプ キャラクター向きの反対の方向と上要素へレバー入力で後ろジャンプ 防御 :相手の攻撃判定出現時、キャラクター向きの反対の方向へレバー入力で立ちガード 相手の攻撃判定出現時、キャラクター向きの反対の方向+下要素へレバー入力で しゃがみガード ボタンは6ボタン。上下2段×3の配置。 弱パンチ:上段 − 左のボタン 中パンチ:上段 − 真ん中のボタン 強パンチ:上段 − 右のボタン 弱キック:下段 − 左のボタン 中キック:下段 − 真ん中のボタン 強キック:下段 − 右のボタン |
| 固有操作 |
★ダッシュは2種類。いずれも同操作だが、プレイヤーが選択した種類の動作となる。 ■RUN┬FRONT :キャラクター向きへ素早くレバーを2回入力、 | 以後レバー入れっぱなしで走る | 立ち攻撃はボタンを押した直後に発生するが、 | しゃがみ攻撃の発生にはやや時間がかかる | この動作からジャンプをした場合はハイジャンプになる | ├CROUCH :キャラクター向き+下要素に素早くレバーを2回入力、 | 以後レバー入れっぱなしで走る | 上段攻撃を避けつつ移動できるが、FRONTと比較すると | 移動速度がやや遅い | しゃがみ攻撃はボタンを押した直後に発生するが、 | 立ち攻撃の発生にはやや時間がかかる | この動作からジャンプをした場合はミドルジャンプになる | └BACK :キャラクター向き反対へ素早くレバーを2回入力、 以後レバー入れっぱなしで逆方向へ走る 立ち攻撃はボタンを押して振り向き動作直後に発生するが、 しゃがみ攻撃の発生には振り向き後、やや時間がかかる この動作からジャンプをした場合はハイジャンプになる ■STEP┬FRONT :キャラクター向きへ素早くレバーを2回入力で | 前へSTEP移動する | この動作中にはジャンプ、攻撃などの操作は受け付けないが、 | コマンド入力は受け付ける | 下段攻撃を避ける事が可能だが終了間際に | 下段にも喰らい判定あり | └BACK :キャラクター向き反対へ素早くレバーを2回入力で 後ろへSTEP移動する この動作中にはジャンプ、攻撃などの操作は受け付けないが、 コマンド入力は受け付ける 下段攻撃を避ける事が可能だが終了間際に 下段にも喰らい判定あり ★ジャンプは4種類。 ■JUMP┬NORMAL:上要素に長い時間レバーを入力すると | キャラクター本来の軌道でジャンプ | 空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能 | ├MIDDLE:上要素に短い時間レバーを入力直後に下要素へ入力で | キャラクター本来の軌道より鋭角に、 | 遠くへジャンプ。高さはNORMALよりも低い、 | 移動速度はやや速い | 空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能 | ├HIGH :下要素入力直後に上要素に短い時間レバーを入力すると | キャラクター本来の軌道よりやや鋭角に、 | かなり遠くへジャンプ。高さはNORMALより高く、 | 移動速度は速い。 | 空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能 | └SMALL :上要素に短い時間レバーを入力すると キャラクター本来の軌道よりやや鈍角に近くへジャンプ。 高さはNORMALより低く、移動速度は遅い。 |
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