BOB!の考える最強格闘ゲームシステム



最強の格闘ゲームシステムとは?

今まで多くの格闘ゲームが登場しました。
そのゲームには、それぞれ一長一短(長所と短所)がありました。
『このゲームにアレがあったらもっと面白かったのに!』なんて事、
思ったことありますよね?
そこで、自分たちで現存する格闘ゲームを越える最強の格闘ゲームを
空想上ではありますが、作ってしまおうと言うコーナーです。
掲示板にてやりとりを行い、『それいいね!』多数で(曖昧だなぁ/^^;)
システムに反映したいと思います。

提案とご意見の掲示板です〜!!




基本操作 レバーは8方向。従来通り、左側に存在。
移動  :キャラクター向きへレバー入力で前移動
     キャラクター向きの反対の方向へレバー入力で後ろ移動
     
しゃがみ:下要素へレバー入力でしゃがみ
     
ジャンプ:真上へレバー入力する事により垂直ジャンプ
     キャラクター向きと上要素へレバー入力で前ジャンプ
     キャラクター向きの反対の方向と上要素へレバー入力で後ろジャンプ
     
防御  :相手の攻撃判定出現時、キャラクター向きの反対の方向へレバー入力で立ちガード
     相手の攻撃判定出現時、キャラクター向きの反対の方向+下要素へレバー入力で
     しゃがみガード


ボタンは6ボタン。上下2段×3の配置。
弱パンチ:上段 − 左のボタン
中パンチ:上段 − 真ん中のボタン
強パンチ:上段 − 右のボタン
弱キック:下段 − 左のボタン
中キック:下段 − 真ん中のボタン
強キック:下段 − 右のボタン
固有操作 ★ダッシュは2種類。いずれも同操作だが、プレイヤーが選択した種類の動作となる。
■RUN┬FRONT  :キャラクター向きへ素早くレバーを2回入力、
    |        以後レバー入れっぱなしで走る
    |        立ち攻撃はボタンを押した直後に発生するが、
    |        しゃがみ攻撃の発生にはやや時間がかかる
    |        この動作からジャンプをした場合はハイジャンプになる
    |        
    ├CROUCH :キャラクター向き+下要素に素早くレバーを2回入力、
    |        以後レバー入れっぱなしで走る
    |        上段攻撃を避けつつ移動できるが、FRONTと比較すると
    |        移動速度がやや遅い
    |        しゃがみ攻撃はボタンを押した直後に発生するが、
    |        立ち攻撃の発生にはやや時間がかかる
    |        この動作からジャンプをした場合はミドルジャンプになる
    |        
    └BACK   :キャラクター向き反対へ素早くレバーを2回入力、
             以後レバー入れっぱなしで逆方向へ走る
             立ち攻撃はボタンを押して振り向き動作直後に発生するが、
             しゃがみ攻撃の発生には振り向き後、やや時間がかかる
             この動作からジャンプをした場合はハイジャンプになる


■STEP┬FRONT :キャラクター向きへ素早くレバーを2回入力で
     |       前へSTEP移動する
     |       この動作中にはジャンプ、攻撃などの操作は受け付けないが、
     |       コマンド入力は受け付ける
     |       下段攻撃を避ける事が可能だが終了間際に
     |       下段にも喰らい判定あり
     |       
     └BACK  :キャラクター向き反対へ素早くレバーを2回入力で
             後ろへSTEP移動する
             この動作中にはジャンプ、攻撃などの操作は受け付けないが、
             コマンド入力は受け付ける
             下段攻撃を避ける事が可能だが終了間際に
             下段にも喰らい判定あり


★ジャンプは4種類。
■JUMP┬NORMAL:上要素に長い時間レバーを入力すると
     |       キャラクター本来の軌道でジャンプ
     |       空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能
     |       
     ├MIDDLE:上要素に短い時間レバーを入力直後に下要素へ入力で
     |       キャラクター本来の軌道より鋭角に、
     |       遠くへジャンプ。高さはNORMALよりも低い、
     |       移動速度はやや速い
     |       空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能
     |       
     ├HIGH  :下要素入力直後に上要素に短い時間レバーを入力すると
     |       キャラクター本来の軌道よりやや鋭角に、
     |       かなり遠くへジャンプ。高さはNORMALより高く、
     |       移動速度は速い。
     |       空中必殺技・特殊技を持つキャラは入力可能
     |       
     └SMALL :上要素に短い時間レバーを入力すると
             キャラクター本来の軌道よりやや鈍角に近くへジャンプ。
             高さはNORMALより低く、移動速度は遅い。

BOB!メインへ戻る♪ BOB!メインへ戻る♪