喰う寝る課・おまけ編

おまけ♪〜その他色々〜

其の壱〜ヒーリング熟練度・楽々鍛錬法〜

 兎にも角にも大切な回復魔法ヒーリング。
いざと言うときに、回復量が足りなくて、役立たずでは困りますよね。
そんな貴方に、こんな情報をプレゼント〜♪(知ってたらゴメン)

 このゲームは武器とか防具で、ステータスの変動があります。
当然、VITが変動する装備品の場合、MAX−HPの上下も発生します。
ここで、「なるほど〜!」と思った貴方、さすがでございます。(^^)
 つまり、回復所(セーブポイント)で、HP・MPの回復を行う前に、
最も、VITの上昇が少ない装備にしておきます。
回復したら、今度はVITの上昇する装備をしてみましょう。
すると、MAX−HPが上がり、HPが減った状態になりますよね?
そこに、「かいふく」コマンドでヒーリングを使います。
 手持ちの装備品にもっとVITが上昇する装備品があれば、更に付けて、
「かいふく」コマンド。これで、楽にヒーリングがレベルアップするはずです。
ただし、VIT上昇装備品を装備している時に、その装備品を外し、更に付けても、
HPは減った状態にはなりません。「なんだ、じゃあ、一回きりかよ?」
って思った人、まぁ、焦らず焦らず。(笑)
 VIT上昇装備品を外した状態で、回復所で回復をしてみてください。
すると、VIT上昇装備品を付けると、あら不思議。また、HPが減った状態に
なるでは、ありませんか。これで、無限レベルアップ法成立です。(^^)
 ただし、世の中、それほど、甘くはありません。
このゲームは魔法のレベルアップにつれ、消費MPも上昇します。
つまり、MAX−MPが大した事無いのに、魔法のレベルを上げすぎると、
使いたくても使えない!なんて、二進も三進も行かない状態になります。
欲張りなレベルアップは、禁物です。適度にやりましょうね。(^^)


其の弐〜ボスキャラ楽々撃破法〜

 どんなに攻撃が強力な敵でも、どんなに魔法が凶悪な敵でも、
その敵の順番にならなくては、行使できません。
つまり、こちらの敏捷性が向こうより格段に早ければ、相手があまり
攻撃をしてこない内に、倒してしまえると言う事です。
 では、どうすれば良いのか?
AGLフォースです。ただ、これを味方に使っていては、そう上手く行きません。
何故って、1回回ってくるたびに、AGLフォースLV.1を自分に唱えるとして・・・
3ターン後でも、「+3×3=+9」とたったの9ポイントの上昇しかしてませんよね。
 ところが、これを総掛かり(3人)で相手に唱えると・・・・・
「(−3×3)×3=−27」。そう、相手との最初に出会った時のAGLの差は、
27ポイントも違うわけです。
 ちなみに、全員がAGLフォースLV.3だとすると、「(−9×3)×3=−81」
なんと、81ポイントの差となる訳です。こうなりゃ、もう袋叩きっすね!(ニヤリ)
 ただし、中には、やたらに魔法を回避する敵もいますので、過信は禁物です。
参考までに、効かなかった敵は、私のやった限りでは2体。
拳銃で襲いかかってくる男と、DISC3の最後のセーブポイントを守ってる怪物です。
後は、ラスボスや、ガーゴイルを含み、全てに通用しました。


其の参〜16枚の絵の描かれた部屋〜

 4×4=16枚の絵が描かれた床がある場所があります。
ココは正しい踏み方をしないと、進めないと言う仕掛けになってます。

 まずは、ヒント。
宝物庫(ジェームズが素晴らしい絵…とか言うイベントがある所)にある、
赤い鍵を所持してないと入れない部屋に、前半8枚の踏み方に関するヒントがあります。
後は、その宝物庫のそばの部屋の階段を上がりきった画面内の壁隅です。
画面上ではなんとなく、白くなってるのでよく見ればわかるはずです。
それが、後半8枚のヒントになってます。

 さて、解答。一応、見難くしておきます。見たい人はこの文章以降をドラッグしてみてね。

 
    <<先へ進む扉側>>
 一二三四      一二三四
1■■■□     1HGF□
2□□■□     2□□E□
3□■■■     3□ABC
4□■□□     4□@□□
    <<入ってきた扉側>>

 えと、解説します。
まず、色の付いてないパネルは踏んではイケマセン!
つまり、右図の番号通りに踏んでいって進めばOKなんです。
え?Dが無いぞ…って?
コレはですね、Cの後にBへ戻るんです。つまり、BがDの役目を果たすんです。
左図の色つきパネルを全て踏む組み合わせで最も手順の少ない方法で歩くって事。
ちょっと、ここがミソで、わかりにくいかもしれないので、2つ用意しました。
コレでわからない人は、図の上左に記した行列で全て表現して、書いておくね。

4二⇒3二⇒3三⇒3四⇒3三⇒2三⇒1三⇒1二⇒1一

ズバリ、こんな感じ。
これでも、わかんないよって人は・・・・・どうしたらよいんでしょ?(^^A;;  


其の四〜音のする床のある部屋〜

 とある音を奏でるように踏まないと先へは進めない仕掛けになっています。

 まずは、ヒント。
宝物庫(ジェームズが素晴らしい絵…とか言うイベントがある所)にある、
赤い鍵を所持してないと入れない部屋に、オルゴールがあったと思います。
コレを持っていると、その部屋に入った瞬間に勝手に流れ出します。
この音になるように踏めば良い訳です。

 さて、解答。一応、見難くしておきます。見たい人はこの文章以降をドラッグしてみてね。

 
C @
 ○ 
A B
<<入口>>

ズバリ、こんな感じ。
たぶん、これで合ってると思います。間違ってたらツッコミください。(^^A;;  


其の伍〜計りを合わせる〜

 ラストの方にある、暖炉の下の隠し階段の先の部屋にある
 重りを移動させて、重さを調整すると言う仕掛けです。

 まずは、ヒント。
この部屋の手前辺りに、体重計があったと思います。
これになると、クーちゃんの秘密の体重がわかっちゃう、きゃっ♪
じゃなくて、これを、覚えておく必要があるんです。覚えましょう。
 もう一つ。隠し階段の暖炉がある部屋の机の上に、パトリックの健康管理メモが
あったと思います。それを読むと、「平均○○kgを保っていたようだ」とあります。
コレを覚えておきましょう。

 さて、解答。一応、見難くしておきます。見たい人はこの文章以降をドラッグしてみてね。

 
 まず、クーちゃんの体重は45kgです。肩車も楽勝さ!じゃなくて。
それで、パトリックの平均体重はメモによると、70kgです。
最後に、仕掛けですが、既にクーちゃんが乗っかってます。
つまり、45kgあるわけです、今。
そこで、屋敷持ち主のパトリックの体重に、重りを使って合わせます。
70−??=45。この「??」を求める方程式です。って、わかりますよね?
??=70−45=25。つまり、十の位の重りは『2』、一の位の重りは『5』に合わせると
この扉は開くのです。
ちなみに、暗算苦手な私は、ここで「35」と求めて、開かず暫く悩んでたのは内緒。(爆笑)  


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