喰う寝る課・システム編

■能力値について

 このゲームでは、能力値がHP・MPなどに影響し、
レベルアップによる、HP・MPの上昇がありません。
したがって、HPが足りないと思った時には、VITを、
MPが足りないと思った時は、PIEを上げなければなりません。
 また、基本攻撃力なども、同様に、STRを上げなければ、
未来永劫、あがる事はありません。
つまり、自分のニーズに合った、能力アップを目指しましょう。
 で、このゲームはレベルアップ時にボーナスポイントを各ステータスに
振り分けて、能力を決定します。つまり、完全に育て方はプレイヤーに
委ねられる事になります。役立たずなキャラにならないよう気を付けましょう。
 各ステータスについては、レベルアップ時に「R2」を押す事で、
詳しく説明が出てくるので、ここでは、割愛します。


■武器熟練度について

 武器熟練度と言うモノが、武器種別ごとに設定されています。
つまり、同系統の武器を使い込む事で、より強くなれる訳です。
熟練度がレベルアップすると、威力が増したり、攻撃回数が増えたりします。
ですから、なるべくは、武器種別を統一して使う事をお勧めします。
 余談ですが、クーデルカの拳はビンタです。レベル2になると往復ビンタになって、
見た目が楽しいです。目指せ!百烈ビンタ〜!!!(爆)
更に余談ですが、業務用(御器被り)に拳をやると、某挌闘ゲームの「鎖骨割り」やります。


■魔法熟練度について

 魔法熟練度も武器熟練度と同じく、使えば使う程上がるのですが、
違う点は、魔法それぞれ1個ずつに熟練度が設定されている事でしょう。
ヒーリングは、必然的に上がると思いますが、フレイムマインなどの攻撃魔法、
STRフォースなどの能力アップ魔法をザコ戦で勿体ないから使わない・・・
とやっていると、いざ、ボス戦で使いたい時に、威力が無かったりしてしまいます。
 セーブポイントを中心に、使いまくってレベルアップに励んだ方が良いかも。
ただし、魔法レベルが上がると、MP消費量が増える事に注意。
いくら、レベルの高い攻撃魔法を会得したとしても、消費MPがMAX−MPを
越えていたら、何の役にも立ちませんよね。
ですので、上げすぎもまた、命取りになる訳です。気を付けましょう。
 魔法の場合は、威力だけでなく、対象範囲が広がる事もあります。
例えば、ヒーリングの場合、レベルが2になると、回復量が上昇するだけでなく、
通常時は回復する相手の選択が出来るようになり、戦闘時には、回復の対象者を
中心にそれぞれ、横隣にいるキャラにも、効果範囲が及ぶようになります。


■ポジションについて

 このゲームでは、最前線に出ている相手の後ろへ移動することは出来ません。
つまり、後方にいる相手には、前方にいる相手を倒してから相手に近づき攻撃するか、
魔法で倒すしか無いと言う訳です。
 これを利用すると、魔法使い系は後ろに配置しておけば、間接攻撃以外の通常攻撃を
受けないと言う事になります。
 肉体派は前方で盾になり、その間に頭脳派は後方で魔法詠唱と言う形をとれば、
より有効に戦闘を進める事が出来ると思います。


■「かいふく」コマンドについて

 このゲームには、移動中使える回復魔法がヒーリングだけの為、
「まほう」と言うコマンドの代わりに、「かいふく」と言うコマンドがあります。
で、ちょっと、このコマンドがわかりづらいので説明しておくね。
 この「かいふく」を実行した時に、誰がヒーリングを唱えているのか?
正直、私は、誰がどういう法則で唱えているのかわかりませんでした。(^^A;;
 実は、キャラのカードが現在アクティブになってるキャラが唱えるんですね、はい。
『L1』『R1』キーで、唱えたいキャラをアクティブにしてから、「かいふく」コマンド
を実行すると、任意のキャラにヒーリングを唱えさせる事が出来るわけです。
 ちなみに、ヒーリングは魔法LV.が1だと、効果範囲が自分にしか及ばないので、
誰に唱えてあげるか選択出来ないので注意です。


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