| AIR MAGIC |
| LEVEL 1 |
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HASTE 効果 :選んだユニットのスピードを増す。 Type : 戦闘時 Cost : 6(1ラウンド) Basic :指定したユニットのスピードを1ターンの間、3(hexes)マス増やす。 Advanced :指定したユニットのスピードを1ターンの間、5(hexes)マス増やす。 Expert :味方の総てのユニットのスピードを1ターンの間、5(hexes)マス増やす。 |
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VIEW AIR 効果 :隠された、アイテム(Artifact)を表示する。 Type : フィールド画面 Cost : 2 Basic :隠された総てのアイテムをWorld Screenに表示する。 Advanced :隠された総てのアイテム、ヒーローをWorld Screenに表示する。 Expert :隠された総てのアイテム、ヒーロー、街(Town)をWorld Screenに表示する。 |
| LEVEL 2 |
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DISGUISE 効果 :右クリックで得られるヒーローの情報を間違ったものにする。 Type : フィールド画面 Cost : 4(効果は1日) Basic :総ての軍隊が現在持っている最強の軍隊(ユニット)で構成されように見せる Advanced :効果はBasicと同じ。但し、グループの軍隊の表示はされない。 Expert :効果はAdvancedと同じ。但しヒーローのTownの最強の軍隊で表示される。 |
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DISRUPTING RAY 効果 :選んだ敵の防御力を下げる。敵単体の場合、複数回かける。 Type : 戦闘時 Cost : 10(戦闘中) Basic :選んだ敵の防御力を3減らす。(戦闘中継続) Advanced :選んだ敵の防御力を4減らす。(戦闘中継続) Expert :選んだ敵の防御力を5減らす。(戦闘中継続) |
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FORTUNE 効果 :選んだ味方の運(Luck)を上げる。 Type : 戦闘時 Cost : 7(1ラウンド) Basic :選んだ味方の運(Luck)を1上げる。 Advanced :選んだ味方の運(Luck)を2上げる。 Expert :総ての味方の運(Luck)を2上げる。 |
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LIGHTNING BOLT 効果 :選んだ敵にライトニング(稲妻)の魔法をかける。 Type : 戦闘時 Cost : 10(瞬間) Basic :魔力(Power)×25+10のダメージをあたえる。 Advanced :魔力(Power)×25+20のダメージをあたえる。 Expert :魔力(Power)×25+50のダメージをあたえる。 |
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PRECISION 効果 :選んだ味方の射撃系ユニットの攻撃力を上げる。 Type : 戦闘時 Cost : 8(1ラウンド) Basic :選んだ射撃系ユニットの攻撃力を3上げる。(射撃時のみ) Advanced :選んだ射撃系ユニットの攻撃力を6上げる。(射撃時のみ) Expert :味方総ての射撃系ユニットの攻撃力を6上げる。(射撃時のみ) |
| LEVEL 3 |
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AIR SHIELD 効果 :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを減らす。 Type : 戦闘時 Cost : 12(1ラウンド) Basic :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを25%減らす。 Advanced :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを50%減らす。 Expert :味方総てのユニットの射撃系のダメージを50%減らす。 |
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DESTROY UNDEAD 効果 :総てのアンデット系のユニットにダメージを与える。 Type : 戦闘時 Cost : 15(瞬間) Basic :魔力(Power)×10+10のダメージを与える。 Advanced :魔力(Power)×10+20のダメージを与える。 Expert :魔力(Power)×10+50のダメージを与える。 |
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PROTECTION FROM AIR 効果 :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを減らす。 Type : 戦闘時 Cost : 5(1ラウンド) Basic :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを30%減らす。 Advanced :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを50%減らす。 Expert :味方総てのAir Magicに対するダメージを50%減らす。 |
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HYPNOTIZE 効果 :敵ユニットを一時的に自分のコントロール下に置く。 Type : 戦闘時 Cost : 18(未定) Basic :合計ヘルスが魔力×25+10以下の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。 Advanced :魔力×25+20の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。 Expert :合計ヘルスが魔力×25+50以下の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。 |
| LEVEL 4 |
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CHAIN LIGHTNING 効果 :連続したユニットにダメージを与える。 ダメージは最初のユニットが半分、次のユニットがその半分、次がまた半分と言うように連鎖する。味方にも被害がかかる場合あり。 Type : 戦闘時 Cost : 24(瞬間) Basic :連続した4個のユニットに魔力×40+25のダメージを与える。 Advanced :連続した5個のユニットに魔力×40+50のダメージを与える。 Expert :連続した5個のユニットに魔力×40+100のダメージを与える。 |
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COUNTERSTRIKE 効果 :選ばれた味方ユニットは追加の反撃(報復)が出来る。 Type : 戦闘時 Cost : 24(1ラウンド) Basic :選ばれたユニットは1ラウンド1回、追加の反撃が出来る。 Advanced :選ばれたユニットは1ラウンド2回、追加の反撃が出来る。 Expert :総てのユニットが1ラウンド2回、追加の反撃が出来る。 |
| LEVEL 5 |
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DIMENSION DOOR 効果 :可視範囲にテレポートできる。(移動可能な場所) Type : フィールド画面 Cost : 25(瞬間) Basic :1日2回まで。1回に付き3移動力消費。移動力足りない場合使用不可能。 Advanced :1日3回まで。他の条件Basicと同じ。 Expert :1日4回まで。1回に付き2移動力消費。他の条件Advancedと同じ。 |
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FLY 効果 :障害を飛び越える事が出来る。移動の終わりは陸地に限る。 Type : フィールド画面 Cost : 20(効果は1日) Basic :障害を飛び越える時、通常の60%の移動力で通過できる。 Advanced :障害を飛び越える時、通常の80%の移動力で通過できる。 Expert :障害を飛び越える時、通常の100%の移動力で通過できる。 |
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MAGIC MIRROR 効果 :敵ユニットの魔法をランダムな敵に20%跳ね返す。 Type : 戦闘時 Cost : 25(1ラウンド) Basic :味方総てが20%の確率で魔法を跳ね返す。 Advanced :味方総てが30%の確率で魔法を跳ね返す。 Expert :味方総てが40%の確率で魔法を跳ね返す。 |
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SUMMON AIR ELEMENTAL 効果 :エアー・エレメンタル召還。一度使うと他の召還魔法使用不可 Type : 戦闘時 Cost : 25(戦闘中) Basic :魔力×2のエアー・エレメンタル召還できる。 Advanced :魔力×3のエアー・エレメンタル召還できる。 Expert :魔力×4のエアー・エレメンタル召還できる。 |