AIR MAGIC

LEVEL 1

 

HASTE

効果 :選んだユニットのスピードを増す。

Type : 戦闘時

Cost : 6(1ラウンド)

Basic :指定したユニットのスピードを1ターンの間、3(hexes)マス増やす。

Advanced :指定したユニットのスピードを1ターンの間、5(hexes)マス増やす。

Expert :味方の総てのユニットのスピードを1ターンの間、5(hexes)マス増やす。

VIEW AIR

効果 :隠された、アイテム(Artifact)を表示する。

Type : フィールド画面

Cost : 2

Basic :隠された総てのアイテムをWorld Screenに表示する。

Advanced :隠された総てのアイテム、ヒーローをWorld Screenに表示する。

Expert :隠された総てのアイテム、ヒーロー、街(Town)をWorld Screenに表示する。

 

LEVEL 2

 

DISGUISE

効果 :右クリックで得られるヒーローの情報を間違ったものにする。

Type : フィールド画面

Cost : 4(効果は1日)

Basic :総ての軍隊が現在持っている最強の軍隊(ユニット)で構成されように見せる

Advanced :効果はBasicと同じ。但し、グループの軍隊の表示はされない。

Expert :効果はAdvancedと同じ。但しヒーローのTownの最強の軍隊で表示される。

DISRUPTING RAY

効果 :選んだ敵の防御力を下げる。敵単体の場合、複数回かける。

Type : 戦闘時

Cost : 10(戦闘中)

Basic :選んだ敵の防御力を3減らす。(戦闘中継続)

Advanced :選んだ敵の防御力を4減らす。(戦闘中継続)

Expert :選んだ敵の防御力を5減らす。(戦闘中継続)

FORTUNE

効果 :選んだ味方の運(Luck)を上げる。

Type : 戦闘時

Cost : 7(1ラウンド)

Basic :選んだ味方の運(Luck)を1上げる。

Advanced :選んだ味方の運(Luck)を2上げる。

Expert :総ての味方の運(Luck)を2上げる。

LIGHTNING BOLT

効果 :選んだ敵にライトニング(稲妻)の魔法をかける。

Type : 戦闘時

Cost : 10(瞬間)

Basic :魔力(Power)×25+10のダメージをあたえる。

Advanced :魔力(Power)×25+20のダメージをあたえる。

Expert :魔力(Power)×25+50のダメージをあたえる。

PRECISION

効果 :選んだ味方の射撃系ユニットの攻撃力を上げる。

Type : 戦闘時

Cost : 8(1ラウンド)

Basic :選んだ射撃系ユニットの攻撃力を3上げる。(射撃時のみ)

Advanced :選んだ射撃系ユニットの攻撃力を6上げる。(射撃時のみ)

Expert :味方総ての射撃系ユニットの攻撃力を6上げる。(射撃時のみ)

 

LEVEL 3

 

AIR SHIELD

効果 :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを減らす。

Type : 戦闘時

Cost : 12(1ラウンド)

Basic :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを25%減らす。

Advanced :選んだ味方ユニットの射撃系のダメージを50%減らす。

Expert :味方総てのユニットの射撃系のダメージを50%減らす。

DESTROY UNDEAD

効果 :総てのアンデット系のユニットにダメージを与える。

Type : 戦闘時

Cost : 15(瞬間)

Basic :魔力(Power)×10+10のダメージを与える。

Advanced :魔力(Power)×10+20のダメージを与える。

Expert :魔力(Power)×10+50のダメージを与える。

PROTECTION FROM AIR

効果 :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを減らす。

Type : 戦闘時

Cost : 5(1ラウンド)

Basic :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを30%減らす。

Advanced :選んだ味方のAir Magicに対するダメージを50%減らす。

Expert :味方総てのAir Magicに対するダメージを50%減らす。

HYPNOTIZE

効果 :敵ユニットを一時的に自分のコントロール下に置く。

Type : 戦闘時

Cost : 18(未定)

Basic :合計ヘルスが魔力×25+10以下の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。

Advanced :魔力×25+20の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。

Expert :合計ヘルスが魔力×25+50以下の敵をコントロール出来る。敵の反撃無し。

 

 

LEVEL 4

 

CHAIN LIGHTNING

効果 :連続したユニットにダメージを与える。

ダメージは最初のユニットが半分、次のユニットがその半分、次がまた半分と言うように連鎖する。味方にも被害がかかる場合あり。

Type : 戦闘時

Cost : 24(瞬間)

Basic :連続した4個のユニットに魔力×40+25のダメージを与える。

Advanced :連続した5個のユニットに魔力×40+50のダメージを与える。

Expert :連続した5個のユニットに魔力×40+100のダメージを与える。

COUNTERSTRIKE

効果 :選ばれた味方ユニットは追加の反撃(報復)が出来る。

Type : 戦闘時

Cost : 24(1ラウンド)

Basic :選ばれたユニットは1ラウンド1回、追加の反撃が出来る。

Advanced :選ばれたユニットは1ラウンド2回、追加の反撃が出来る。

Expert :総てのユニットが1ラウンド2回、追加の反撃が出来る。

 

LEVEL 5

 

DIMENSION DOOR

効果 :可視範囲にテレポートできる。(移動可能な場所)

Type : フィールド画面

Cost : 25(瞬間)

Basic :1日2回まで。1回に付き3移動力消費。移動力足りない場合使用不可能。

Advanced :1日3回まで。他の条件Basicと同じ。

Expert :1日4回まで。1回に付き2移動力消費。他の条件Advancedと同じ。

FLY

効果 :障害を飛び越える事が出来る。移動の終わりは陸地に限る。

Type : フィールド画面

Cost : 20(効果は1日)

Basic :障害を飛び越える時、通常の60%の移動力で通過できる。

Advanced :障害を飛び越える時、通常の80%の移動力で通過できる。

Expert :障害を飛び越える時、通常の100%の移動力で通過できる。

MAGIC MIRROR

効果 :敵ユニットの魔法をランダムな敵に20%跳ね返す。

Type : 戦闘時

Cost : 25(1ラウンド)

Basic :味方総てが20%の確率で魔法を跳ね返す。

Advanced :味方総てが30%の確率で魔法を跳ね返す。

Expert :味方総てが40%の確率で魔法を跳ね返す。

SUMMON AIR ELEMENTAL

効果 :エアー・エレメンタル召還。一度使うと他の召還魔法使用不可

Type : 戦闘時

Cost : 25(戦闘中)

Basic :魔力×2のエアー・エレメンタル召還できる。

Advanced :魔力×3のエアー・エレメンタル召還できる。

Expert :魔力×4のエアー・エレメンタル召還できる。

 


 MAGIC INDEX