Castle

 

PIKMAN(槍兵) HALBERDIER(斧槍兵)
Healeth : 10
Attack : 4
Defense : 5
Damage : 1-3
Speed : 4
 
Type : Ground
Cost : 60 G
Healeth : 10
Attack : 6
Defense : 5
Damage : 2-3
Speed : 5
 
Type : Ground
Cost : 75 G
槍兵と斧槍兵は、どの様な軍隊にでも利用できる、もっとも頑強な基礎部隊である。  足(Speed)は遅いが戦闘評価はかなり高い。

 

ARCHER(射兵) MARKSMAN(狙撃兵)
Healeth : 10
Attack : 6
Defense : 3
Damage : 2-3
Speed : 6
Shots : 24
Type : Range
Cost : 150 G
Healeth : 25
Attack : 8
Defense : 8
Damage : 2-3
Speed : 6
 
Type : Flying
Cost : 200 G
射撃用のいし弓と、軽い接近戦用の短剣で武装した軽装甲装備射兵。狙撃兵は2回攻撃が出来る。

 

GRIFFIN(グリフィン) ROYAL GRIFFIN(ロイヤル・グリフィン)
Healeth : 25
Attack : 8
Defense : 8
Damage : 2-3
Speed : 6
 
Type : Flying
Cost : 200 G
Healeth : 25
Attack : 9
Defense : 9
Damage : 3-6
Speed : 9
 
Type : Flying
Cost : 240 G
グリフィンとロイヤル・グリフィンはキャッスルに彼らの為に建てられた特別な、建物に住んでいます。ゴリフィンは1ターンに2回まで攻撃軍隊に反撃出来る。ロイヤル・グリフィンは、攻撃軍隊に総て(無制限に)反撃出来る。

 

SWORDSMAN(剣士) CRUSADER(十字軍戦士)
Healeth : 35
Attack : 10
Defense : 12
Damage : 6-9
Speed : 5
 
Type : Ground
Cost : 300 G
Healeth : 35
Attack : 12
Defense : 12
Damage : 7-10
Speed : 6
 
Type : Ground
Cost : 400 G
重武装、重装甲された剣士と十字軍戦士は槍兵(斧槍兵)より汎用型(万能)の戦士である。 十字軍戦士は1回の攻撃で2度アッタクすることが出来る。

 

MONK(修道士) ZEALOT(狂信者)
Healeth : 30
Attack : 12
Defense : 7
Damage : 10-12
Speed : 5
Shots : 12
Type : Range
Cost : 400 G
Healeth : 50
Attack : 12
Defense : 10
Damage : 10-12
Speed : 7
Shots : 24
Type : Range
Cost : 450 G
修道士と狂信者はその精神力による爆破、破壊攻撃をコントロール出来るように訓練をしている。  修道士は接近攻撃時に攻撃力50%のペナルティーを受けるが、狂信者はペナルティーを受けない。

 

CAVALIER(騎士) CHAMPION(戦闘騎士)
Healeth : 100
Attack : 15
Defense : 15
Damage : 15-20
Speed : 7
 
Type : Ground
Cost : 1000 G
Healeth : 100
Attack :16
Defense : 16
Damage : 20-25
Speed : 9
 
Type : Ground
Cost : 1200 G
騎士と戦闘騎士はその突撃力により加速された攻撃において、1マス移動する毎に5%攻撃力が上がる。

 

ANGEL(天使) ARCHANGEL(大天使)
Healeth : 200
Attack : 20
Defense : 20
Damage : 50
Speed : 12
 
Type : Flying
Cost : 3000 G
Healeth : 250
Attack : 30
Defense : 30
Damage : 50
Speed : 18
 
Type : Flying
Cost : 5000 G
天使と大天使はその偉大な防御、攻撃力によりこのゲームの中の飛行ユニットとしては最高の存在である。天使と大天使は悪魔に対して150%の攻撃力がある。大天使は戦闘中に死者を復活させることが出来る。

 


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