FIRE MAGIC

LEVEL 1

 

BLOODLUST

効果 :選んだユニットの攻撃力を増す。

Type : 戦闘時

Cost : 5(1ラウンド)

Basic :指定したユニットの攻撃力を1ターンの間、3増やす。

Advanced :指定したユニットの攻撃力を1ターンの間、6増やす。

Expert :味方の総てのユニットの攻撃力を1ターンの間、6増やす。

CURSE

効果 :選ばれた敵ユニットは最小のダメージしか与えられない。

Type : 戦闘時

Cost : 6(1ラウンド)

Basic :選ばれた敵ユニットは最小のダメージしか与えられない。

Advanced :選ばれた敵ユニットは(80%の最小のダメージ-1)のダメージしか与えられない。

Expert :総ての敵ユニットが(80%の最小のダメージ-1)のダメージしか与えられない。

PROTECTION FROM FIRE

効果 :Fire Magicからのダメージを減らす。

Type : 戦闘時

Cost : 5(1ラウンド)

Basic :選ばれたユニットのFire Magicのダメージを30%減らす。

Advanced :選ばれたユニットのFire Magicのダメージを50%減らす。

Expert :総てのユニットのFire Magicのダメージを50%減らす。

 

LEVEL 2

 

BLIND

効果 :選んだ敵を盲目状態にする。敵は攻撃を受けるまで動けない。

Type : 戦闘時

Cost : 10(攻撃を受けるまで継続)

Basic :反撃(報復)攻撃時に、通常の50%の攻撃力しか出せない。

Advanced :反撃(報復)攻撃時に、通常の25%の攻撃力しか出せない。

Expert :反撃(報復)攻撃時が出来ない。

FIRE WALL

効果 :戦場の指定場所に通過時に無差別の被害を与える火の壁を作り出す。

Type : 戦闘時

Cost : 8(2ラウンド)

Basic :2マス(Hexes)分のダメージが魔力×10+10火の壁を作る。

Advanced :3マス(Hexes)分のダメージが魔力×10+20火の壁を作る。

Expert :3マス(Hexes)分のダメージが魔力×10+50火の壁を作る。

 

LEVEL 3

 

FIRE BALL

効果 :指定した場所と周囲1マスにダメージを与える火の玉を投げる。

Type : 戦闘時

Cost : 15(瞬間)

Basic :選んだ範囲に魔力×10+15のダメージを与える。

Advanced :選んだ範囲に魔力×10+30のダメージを与える。

Expert :選んだ範囲に魔力×10+60のダメージを与える。

LAND MINE

効果 :戦場に4個の小さい地雷をランダムに設置する。

設置したヒーロー及び地形(Terrain)系のユニットには見える。

Type : 戦闘時

Cost : 18(地雷に触れるまで継続)

Basic :魔力(Power)×10+25のダメージを与える。

Advanced :魔力(Power)×10+50のダメージを与える。

Expert :魔力(Power)×10+100のダメージを与える。

MISFORTUNE

効果 :選んだユニットの幸運(Luck)を減らす。

Type : 戦闘時

Cost : 12(1ラウンド)

Basic :選んだ敵の幸運(Luck)を1減らす。

Advanced :選んだ敵の幸運(Luck)を2減らす。

Expert :総ての敵の幸運(Luck)を2減らす。

 

 

LEVEL 4

 

ARMAGDDON

効果 :戦場に居る総てのユニットにダメージを与える火の雨を降らせる。

Type : 戦闘時

Cost : 24(瞬間)

Basic :戦場に居る総てのユニットに魔力×50+30のダメージを与える。

Advanced :戦場に居る総てのユニットに魔力×50+60のダメージを与える。

Expert :戦場に居る総てのユニットに魔力×50+120のダメージを与える。

BERZERK

効果 :選ばれたユニットは近くに居るユニットを敵、味方関係無く攻撃

Type : 戦闘時

Cost : 20(1ラウンド)

Basic :選ばれたユニットの半径1マス(Hexes)にも影響。

Advanced :選ばれたユニットの半径7マス(Hexes)にも影響。

Expert :選ばれたユニットの半径19マス(Hexes)にも影響。

FIRE SHIELD

効果 :選ばれた味方ユニットが直接攻撃を受けた場合、攻撃した敵にダメージを与える。

Type : 戦闘時

Cost : 16(1ラウンド)

Basic :直接攻撃力の20%をダメージを攻撃した敵に与える。

Advanced :直接攻撃力の25%をダメージを攻撃した敵に与える。

Expert :直接攻撃力の30%をダメージを攻撃した敵に与える。

FRENZY

効果 :選ばれた味方ユニットは2回攻撃が出来る。

Type : 戦闘時

Cost : 16(次に行動するまで)

Basic :選ばれたユニットの攻撃力100%、防御力0。

Advanced :選ばれたユニットの防御力150%、防御力0

Expert :選ばれたユニットの防御力200%、防御力0

INFERNO

効果 :ターゲットと周囲を地獄の炎で包む。近くに居るユニットにもダメージ。

Type : 戦闘時

Cost : 16(瞬間)

Basic :ターゲットの半径2マス(Hexes)に魔力×10+20のダメージ。

Advanced :ターゲットの半径2マス(Hexes)に魔力×10+40のダメージ。

Expert :ターゲットの半径2マス(Hexes)に魔力×10+80のダメージ。

SLAYER

効果 :上級のモンスターと戦う時に相手へのダメージ増加。

Type : 戦闘時

Cost : 24(1ラウンド)

Basic :Dragons,Behemoths,Hydras、に対する攻撃力+8

Advanced :BasicのモンスターにDevils,Angelsを追加。

Expert :AdvancedのモンスターにTitansを追加。

 

LEVEL 5

 

SACRIFICE

効果 :ユニットを犠牲にして死んだグループを復活させることが出来る。

Type : 戦闘時

Cost : 25(復活したユニットの人数は戦闘終了後も継続)

復活したユニット=A 犠牲になったユニット=B

Basic :Aグループの合計Health=(魔力+BのBase Health+3)×Bの人数

Advanced :Aグループの合計Health=(魔力+BのBase Health+6)×Bの人数

Expert :Aグループの合計Health=(魔力+BのBase Health+10)×Bの人数

SUMMON FIRE ELEMENTAL

効果 :ファイアー・エレメンタル召還。一度使うと他の召還魔法使用不可

Type : 戦闘時

Cost : 25(戦闘中)

Basic :魔力×2のファイアー・エレメンタル召還できる。

Advanced :魔力×3のファイアー・エレメンタル召還できる。

Expert :魔力×4のファイアー・エレメンタル召還できる。

 


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