SNK
BP:バトルポイントの事で攻撃力と体力の両方です。
SP:ソウルポイントの事でACカードの使用や合体攻撃で消費されます。
場に出したキャラのSP増加分だけ溜まっていきます。
能力:キャラが持つ特殊な能力のことで、その種類により■・▲・●で表示されます。
■:使用するときに硬直をともなう。
▲:場に出ると自動的に発動する。
●:基本的に場に出てる限り続く能力。
| NO | 名前 | レア度 | BP | SP | 登場作品 | 能力 |
| S001 | テリー | B | 1000 | +3 | 餓狼伝説 | ●(テリーラッシュ) このキャラは攻撃しても硬直しない |
| S002 | アンディ | B | 800 | +3 | 餓狼伝説 | ▲(ざんえいけん) 相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる |
| S003 | ジョー | B | 700 | +4 | 餓狼伝説 | ■(Sアッパー) 相手の山札の上から最大 2枚のカードを相手の捨て札におく |
| S004 | まい | C | 600 | +2 | 餓狼伝説 | ■(へんげのじゅつ) 手札を全て捨てた後 捨てた枚数より1枚多くカードを引く |
| S005 | ビリー | B | 700 | +2 | 餓狼伝説 | ▲(すずめおとし) 相手の手札を見る。 ACカードがあれば1枚選んで捨てる |
| S006 | キム | C | 700 | +2 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S007 | ダック・キング | C | 300 | +3 | 餓狼伝説 | ▲(ダックダンス) キャラ1人のBPを300上げる。 |
| S008 | ブルー・マリー | C | 500 | +3 | 餓狼伝説 | ■(Mスパイダー) 相手のキャラ1人(硬直中)は 次のフェイズに硬直解除しない |
| S009 | ホンフゥ | D | 300 | +4 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S010 | ボブ | D | 300 | +3 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S011 | ヤマザキ | A | 800 | +2 | 餓狼伝説 | ▲(ガンつけ) このキャラ以外のキャラ1人を硬直させる |
| S012 | チョンシュウ | C | 400 | +3 | 餓狼伝説 | ■(ろじんけん) 自分に場にいる他のキャラ1人をKOする。 そのキャラのBP分だけBPが上がる。 |
| S013 | チョンレイ | C | 600 | +1 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S014 | リック | C | 500 | +1 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S015 | シャンフェイ | C | 400 | +4 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S016 | アルフレッド | D | 200 | +4 | 餓狼伝説 | ●(Wライダー) このキャラは場に出たそのターンに攻撃できる。 |
| S017 | つぐみ | D | 300 | +2 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S018 | クラウザー | A | 1200 | +5 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S019 | ギース | S | 1500 | +0 | 餓狼伝説 | 能力なし |
| S020 | リョウ | B | 900 | +2 | 龍虎の拳 | ■(きりょくタメ) 手札からACカードを1枚選んで捨てる。 手札1枚につきSPを1ためる。 |
| S021 | ロバート | C | 700 | +1 | 龍虎の拳 | 能力なし |
| S022 | ユリ | C | 500 | +2 | 龍虎の拳 | ■(こっちこっち!) 相手のSPを3下げる。 |
| S023 | タクマ | C | 500 | +4 | 龍虎の拳 | 能力なし |
| S024 | Mr.カラテ | C | 700 | +0 | 龍虎の拳 | ■(ゆくえふめい) このキャラを山札に戻した後 山札をシャッフルする。 |
| S025 | キング | B | 600 | +1 | 龍虎の拳 | ▲(ディーラー) 手札を全て捨てる。山札からカードを1枚選んで 手札に加えた後、山札をシャッフルする。 |
| S026 | ジョン | D | 400 | +1 | 龍虎の拳 | 能力なし |
| S027 | リー・パイロン | D | 200 | +5 | 龍虎の拳 | 能力なし |
| S028 | Mr.BIG | C | 400 | +2 | 龍虎の拳 | 能力なし |
| S029 | えいじ | D | 300 | +2 | 龍虎の拳 | ▲(さきよみ) 山札の上から最大3枚のカードを見た後 それらを好きな順番に並び替えてよい。 |
| S030 | かすみ | C | 400 | +4 | 龍虎の拳 | ■(かさねあて) 手札からACカードを1枚選んで捨てる。 相手自身に300のダメージをあたえる。 |
| S031 | はおうまる | A | 1000 | +1 | サムスピ | ●(ざんてつせん) このキャラが応戦された場合 相手自身に貫通ダメージをあたえる。 |
| S032 | うきょう | D | 700 | +2 | サムスピ | ●(かぼそきいのち) このキャラが攻撃か応戦をした場合 ターンの終わりにこのキャラをKOする。 |
| S033 | はんぞう | B | 600 | +3 | サムスピ | ■(みじんがくれ) このキャラを手札に戻す。 |
| S034 | ガルフォード | D | 300 | +2 | サムスピ | ▲(ヘイ、パピィ!) カードを1枚引く。 |
| S035 | ナコルル(修) | A | 600 | +4 | サムスピ | ▲(しぜんのめぐみ) HPを500得る。 |
| S036 | ナコルル(羅) | B | 600 | +4 | サムスピ | ●(シクルゥのキバ) 自分のターンの終わりに、相手の場にいる 硬直中のキャラ全てに200ダメージをあたえる。 |
| S037 | ナコルル | S | 500 | +3 | サムスピ | ■(おいでママハハ) カードを1枚引く。 |
| S038 | リムルル(修) | D | 300 | +4 | サムスピ | ■(かぜのささやき) HPを100得る。 |
| S039 | リムルル(羅) | B | 500 | +5 | サムスピ | ■(コンル) 相手のキャラ1人を硬直させる。 |
| S040 | じゅうべえ | C | 600 | +2 | サムスピ | 能力なし |
| S041 | シャルロット | C | 400 | +3 | サムスピ | 能力なし |
| S042 | きょうしろう | C | 300 | +3 | サムスピ | ▲(もののふのまい) 自分の場にいる全てのキャラ (このキャラも含む)のBPを100上げる。 |
| S043 | げんあん | D | 400 | +1 | サムスピ | ■(のぞくケ!) 相手の手札を見る。 |
| S044 | タムタム | D | 500 | +2 | サムスピ | 能力なし |
| S045 | チャムチャム | D | 300 | +2 | サムスピ | 能力なし |
| S046 | げんじゅうろう | D | 700 | +0 | サムスピ | ●(しったことか!) このキャラは応戦できない。 |
| S047 | にこちん | D | 300 | +4 | サムスピ | ●(ふういんのふだ) 全てのキャラは■能力を使用出来ない。 |
| S048 | しずまる | B | 500 | +3 | サムスピ | ■(さみだれぎり) このキャラをKOする。 各プレイヤーは手札を全て捨てる。 |
| S049 | がいら | D | 400 | +1 | サムスピ | ▲(かつ!) すべてのキャラの硬直を解く。 |
| S050 | くびきりバサラ | D | 200 | +3 | サムスピ | 能力なし |
| S051 | かづき | C | 600 | +1 | サムスピ | ■(えんめつ) このキャラをKOする。キャラ1人 (ランダムに選ばれる)に500ダメージ与える。 |
| S052 | そうでつ | B | 700 | +3 | サムスピ | ▲(こおりのえみ) 次の相手のロードフェイズをなくす。 |
| S053 | シキ(修) | C | 500 | +4 | サムスピ | ■(しきしゅ) 自分のキャラ1人をKOする。HPを200得る。 |
| S054 | シキ(羅) | B | 600 | +5 | サムスピ | ●(ユガのじゅばく) 各プレイヤーのACカードコストを3上げる。 |
| S055 | アスラ | D | 400 | +2 | サムスピ | ▲(やみよりきたる) 捨て札からカードを1枚選んで山札に 戻した後、山札をシャッフルする。 |
| S056 | たいざん | D | 400 | +2 | サムスピ | 能力なし |
| S057 | あまくさしろう | C | 600 | +2 | サムスピ | ▲(みをゆだねる) 自分の場にいる他のキャラ全てKOする。 KOしたキャラ1人につきSPを3ためる。 |
| S058 | ざんくろう | C | 700 | +0 | サムスピ | 能力なし |
| S059 | くろこ | B | 100 | +5 | サムスピ | ●(ふしぎびと) このキャラは攻撃も応戦もできない。 |
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