FF開発スタッフ紹介

プロデューサー/ディレクター/プランナー
名前解説
坂口博信代表作/FFシリーズ、クロノ・トリガー、武蔵伝、パラサイト・イヴ
アルバイトとしてスクウェアに入社。その後正社員になる。『ドラゴンクエスト』に影響され『ファイナルファンタジー』を開発する。シリーズ化する予定はなかったが、50万本と大ヒットしたためシリーズ化に。Vを開発中、母親を亡くし、その後の作品に多大な影響を与える。現在は映画のFFを製作中。
北瀬佳範代表作/FFシリーズ、FF外伝聖剣伝説
1990年スクウェアに入社。FFはIVから関わる。VII、VIII、Xではディレクターとしてチームを統括。
伊藤裕之代表作/FFシリーズ
FFI、IIでデバッガーとして参加。Vから本格的に製作を始める。FFIVでは、ATBを発案。現在のバトルシステムを確立した。IXではディレクターとしてチームを統括。現在はXIIを製作中。
松野泰巳代表作/FFT、伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、ベイグラントストーリー
クエストに所属。オウガバトルシリーズを手掛けた後、FFTやベイグラントストーリーといったスクウェア作品に関わる。現在はFFXIIを製作中。
石井浩一代表作/FFシリーズ、聖剣伝説シリーズ
聖剣伝説の生みの親。FFシリーズはI〜IIIのゲームデザインを手掛ける。現在はFFXIを製作中。
河津秋敏代表作/FFシリーズ、サガシリーズ
FFI〜IIIのゲームデザインを手掛ける。その後はサガシリーズを生み出す。現在は携帯ゲーム用のソフトを開発中。
直良有祐代表作/FFシリーズ、クロノ・トリガー
FFVIから関わる。FFVII、VIII、Xのアートディレクターを手掛ける。
皆葉英夫代表作/FFシリーズ、スーパーマリオRPG
FFVIから関わる。FFIXのアートディレクターを担当。

キャラクターデザイナー
名前解説
天野善孝代表作/FFシリーズ、フロントミッション
タツノコプロに所属。FFI〜VI、IXのキャラクターデザインを手掛ける。また、FF全作品のイメージイラストを手掛ける。
天野氏のオフィシャルサイトはこちら
野村哲也代表作/FFシリーズ、パラサイト・イヴ、バウンサー、キングダムハーツ
FFV、VIのモンスターデザインを手掛け、FFVII、VIII、Xのキャラクターデザインを手掛ける。キングダムハーツのディレクターも勤めている。

ミュージックコンポーザー
名前解説
植松伸夫代表作/FFシリーズ、魔界塔士サガ、フロントミッション・ガンハザード
ファイナルファンタジーシリーズの全作品の作曲を手掛ける。
植松氏の日記はこちら

シナリオライター
名前解説
寺田憲史代表作/FFシリーズ
FFI〜IIIのシナリオを手掛ける。
野島一成代表作/FFシリーズ、ヘラクレスの栄光シリーズ、バハムートラグーン
データイーストでヘラクレスの栄光3、4シナリオを手掛け、その後スクウェアへ入社。FFVII、VIII、Xのシナリオを手掛ける。

プログラマー
名前解説
NASIR GEBELLI代表作/FFシリーズ
FFI〜IIIのプログラムを担当。
成田賢代表作/FFシリーズ
FFIV以降のプログラムを担当。

TOP