| プロデューサー/ディレクター/プランナー |
| 名前 | 解説 |
| 坂口博信 | 代表作/FFシリーズ、クロノ・トリガー、武蔵伝、パラサイト・イヴ アルバイトとしてスクウェアに入社。その後正社員になる。『ドラゴンクエスト』に影響され『ファイナルファンタジー』を開発する。シリーズ化する予定はなかったが、50万本と大ヒットしたためシリーズ化に。Vを開発中、母親を亡くし、その後の作品に多大な影響を与える。現在は映画のFFを製作中。 |
| 北瀬佳範 | 代表作/FFシリーズ、FF外伝聖剣伝説 1990年スクウェアに入社。FFはIVから関わる。VII、VIII、Xではディレクターとしてチームを統括。 |
| 伊藤裕之 | 代表作/FFシリーズ FFI、IIでデバッガーとして参加。Vから本格的に製作を始める。FFIVでは、ATBを発案。現在のバトルシステムを確立した。IXではディレクターとしてチームを統括。現在はXIIを製作中。 |
| 松野泰巳 | 代表作/FFT、伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、ベイグラントストーリー クエストに所属。オウガバトルシリーズを手掛けた後、FFTやベイグラントストーリーといったスクウェア作品に関わる。現在はFFXIIを製作中。 |
| 石井浩一 | 代表作/FFシリーズ、聖剣伝説シリーズ 聖剣伝説の生みの親。FFシリーズはI〜IIIのゲームデザインを手掛ける。現在はFFXIを製作中。 |
| 河津秋敏 | 代表作/FFシリーズ、サガシリーズ FFI〜IIIのゲームデザインを手掛ける。その後はサガシリーズを生み出す。現在は携帯ゲーム用のソフトを開発中。 |
| 直良有祐 | 代表作/FFシリーズ、クロノ・トリガー FFVIから関わる。FFVII、VIII、Xのアートディレクターを手掛ける。 |
| 皆葉英夫 | 代表作/FFシリーズ、スーパーマリオRPG FFVIから関わる。FFIXのアートディレクターを担当。 |