ゲーム作成はプログラミングが主になりますが、

その2」でも書いたように、プログラムの材料ともいえる

画像・音楽が重要となってきます。

また、プログラム作成に大きな影響を及ぼすのが、ステージです。

(ステージとはSlip & Slipとかぽちとお散歩とかのステージのことを指します。)

数研でも画像、ステージでかなり苦労したと語っている人がいますね。

それだけ画像、音楽、ステージと言うのはあなどれないものなのです。

 

まず画像についてですが、「その2」でも書いたように、基本的に自分で描きます

Slip & Slipなんかは、絵を描く人とプログラミングする人が分かれて

(完全に分かれているわけではないですが)

いますが、やはり個人制作するなら

自分のゲームで使う絵は自分で描くのが基本になります。

まぁ自分で立派なゲームを作れるようになれば、

WEBで絵を描く人を探してお願いして、というのもありかもしれませんが。

 

次に音楽についてですが、これは自分で作るのはなかなか難しいと思います。

絵については、ペイントとかPhotoEditorとか

Windows標準の環境で十分に制作・加工できますが、

Wav,Midiなど音楽ファイルについては、専用ソフトを用意せねばなりません。

さらに、やはり絵、音楽ですから、センスというのも重要です。

絵の場合は、絵が下手な人でも、描けば何かしらできますし、

もしかしたらヂィ○ダのような衝撃的な作品ができるかもしれません。

しかし、音楽の場合はセンスのない人に、作曲しろと言っても無理だと思います。

学校の美術の時間に絵を描いたことがある人でも、

音楽の時間に作曲したことがある人は少ないでしょう。

それだけ難しいことなんだと思います。

「じゃあどうするんだ」とそろそろ思われている頃だと思うので言うと、

素材系ホームページから探すというのが一番の方法だと思います。

数研のリンクにも素材系のホームページがいくつかあります。

そのようなホームページからゲームにあった音楽を探してくるのです。

攻撃的な曲→バトルシーン

のほほんとした曲→フィールド画面

感動的な曲→エンディング

みたいな感じです。探せばありそうでしょ?

まぁバッチリあった曲ってのはなかなかめぐり合えないですが。

 

最後にステージについてです。

これは、自分で作らないと意味がありません。

ステージというのはゲームでは一番大切なものです。

(ステージ型のゲームではないなら別ですが)

なぜなら、絵が適当、音楽なしでもゲームはできますが

(もちろん例外はありますが。サウンドノベルとか)

ステージなしではゲームはできません。

個人制作で、ステージを自分で作らなくてどうするというのでしょうか?

また、共同制作でステージ制作とプログラム担当が別だとしても、

ステージをプログラムで復元する必要がある以上、

プログラム担当が、ステージについて深く知っておくことも重要です。

ステージはゲームを良くするためにも、頑張って作らなくてはいけません。

また、絵、音楽は感性の世界ですが、

ステージは頭をひねらなくてはいけません。

ここに障害物を置いたら、これが動くときに支障が出ないか・・・などというふうに。

つまりとても大変なのです。

 

長々といってきましたが、絵、音楽、ステージどれをとっても

ちゃんとしたゲームを作ろうと思えば大変、ということです。

でも何度も言うように、それだけ達成感があり、楽しいものだ!と言いたいのです。

 

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