自作のマップです。少しでも楽しんでいただければ幸いです。
HL2 Single Map WakuWakuPanic 2nd
Version: beta2.0
File Size: 1.38MB
Update: 2006/3/19WakuWakuPanicの続編。システムは同じで罠を全て新しくしたUkiUkiPanicです。まだ作成中ですが、ひとまず公開。罠の解説はこちら(06/03/10)
罠追加、リレーション追加、いろいろ調整。詳しい解説はこちら(06/03/13)
名前をukiukipanicからwakuwakupanic_2ndに変更。詳しい解説はマップファイルに同梱のReadmeファイルおよびトラップ解説ファイルで。(06/03/19)
罠を追加、修正。b2に。(06/03/25)
SP Wizardly
Version: alpha1.0
File Size: 727KB
Update: 2006/3/10Wizardlyの1階のマップをHL2のシングルマップにしてみました。まだα版。というか着地点は特に考えてません。敵は出るけど目的はないです。敵を倒すとお金が手に入り、上の階で買い物ができます。(06/03/10)
SP TTT Pyra
Version: beta1
File Size: 6.6MB
Update: 2005/12/9Counter-Strike:Source用に作ったピラミッドマップをシングル用に作り変えたものです。ピラミッド内にある7つのボールを見つけてください。
Waku Waku Panic
Version: 1.1
File Size: 709KB
Update: 2005/2/5Half-Life2用のシングルマップです。プラットフォームの上に敵が湧きまくります。プレイヤーは武器を持っていませんが、プラットフォーム上にトラップが仕掛けてありますので、それをうまく使って敵を倒してください。全ての敵を倒すと終了です。
ダウンロード(wakuwakupanic_v1_1.lzh)
Half-Life2 Files
Doki Doki Panic
Version: 1.0
File Size: 425KB
Update: 2005/1/28Waku Waku Panicの前身となったマップです。ルールはほとんど同じですが、プラットフォームが狭く、トラップの数も少なくなっています。
ダウンロード(dokidokipanic_v1.zip)
Half-Life2 Files
Trick Panic
Version: beta4.2
File Size: 866KB
Update: 2005/12/18各エリアに配置された仕掛けを使って、「目標物を壊す」などのミッションをクリアしていくゲームです。物理エンジンを使った実験的なシングルマップになっています。まだベータ版ですが、7エリアまであります。
Shot Panic
Version: beta1.0
File Size: 732KB
Update: 2004/12/28生まれてはじめて作ったマップです。室内に敵を配置しただけのマップとも言えないマップです。すべてはここからはじまった。今でもあまり進歩はしていませんが・・・。たぶん永遠のベータバージョン。
Counte Strike:Source Map
Biolaboratory-O
Version: v1.2
Update: 2006/7/12Counter Strike: Source用deマップ。「BIGLAN Socket2 & C-SEC 共催 マッピングコンテスト」用に作成したマップです。
テーマはバイオ研究所。Tはバイオ研究所を破壊するために侵入、CTは研究所を防衛。5vs5を想定して作ったのでちょっと小さめかもしれませんが。(2006/1/5)ダウンロード(de_biolabo_b10.zip)
C-SEC: MOD Communities - de_biolabov1.2にアップデートしました。構造としてはダクトをひとつ追加。他は見た目や物の修正です。スクリーンショットはトップページで公開中。JavaScriptが有効になっていれば画像が次々に変わっていきます。ダウンロードはC:SECからお願いします。(2006/7/12)
C-SEC: MOD Communities - de_biolabo
DE TTT Pyra
Version: 1.0
File Size: 7.2MB
Update: 2006/1/7Counter Strike: Source用deマップです。テーマはピラミッド。はじめて挑戦した、トリッキーではない通常マップです。ギミックなども多少ありますので探してみてください。navもいちおういじってありますので、bot君もそこそこ動いてくれると思います。(2005/4/9)
微調整とVIS関係の対策をやってみました。コンパイル時間が5時間から30分に! 描画速度も向上していると思います。(2005/5/28)
b8リリース。ブロックなどの小物を追加。箱のサイズや配置などを変更。暗い部分に光源を追加。光源位置にライトを追加。遠景を修正。コンパイル用修正各種。コンパイル時間が15分以下に!(2005/6/2)
version1リリース。いちおうこれで正式版とします。(2005/1/7)
ダウンロード(de_ttt_pyra.zip)
スクリーンショット