| help command | 指定したコマンドのヘルプを表示。 |
| status | ゲームの情報を表示。 |
| give item | 指定した武器、アイテムあるいは弾薬を取得する。itemで指定するアイテム名は後述のリストを参照。NPCも出せるが、自分と重なって動けなくなる。 |
| maps name | マップのリストを表示。nameは正規表現。「*」を指定すると、プレイ可能な全マップを表示。 |
| map map_name | 現在プレイ中のマップを変更する。カスタムマップはこの方法でしか実行できない。 |
| exec filename | コンフィグファイルを実行。filenameには「autoexec」などを指定する。 |
| skill [1/2/3] | 難易度を変更する。数値は1=Easy、2=Normal、3=Hardとなる。オプションでの難易度設定と同じ。 |
| picker | マウスでターゲットした対象のボックスを表示する。コマンドを実行するたびにオンとオフを切り替える。 |
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| cl_drawhud [0/1] | 体力や残段数などのHUD関連の表示。(1) |
| cl_showfps [0/1] | ゲーム画面に毎秒のフレームレートの表示。(0) |
| netgraph # | 描画フレームレートなどの情報を表示。指定する数値によって表示される項目や位置が変わる。0で非表示。(0) |
| cl_showpos [0/1] | ゲーム画面の右上に現在の位置座標を表示。(0) |
| getpos | 現在の座標をコンソールに表示する。この座標はsetposで使用可能。 |
| viewmodel_fov size | 武器のサイズを指定。(54) |
| firstperson | ゲーム画面を一人称視点 で見る。通常はこのモード。 |
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| sv_bounce # | 物理シミュレートされたオブジェクト衝突のはね返り係数、とあるがどう影響してくるか具体的にはよくわからない。(0) |
| sv_footsteps [0/1] | 足音あり。(1) |
| sv_friction # | 摩擦係数。ダッシュ時の停止距離や物を投げたときの滑り距離に影響する。(4) |
| sv_infinite_aux_power [0/1] | 予備パワーを無限にし、ダッシュ、水中呼吸、フラッシュライトなどを永久に使いつづけられるようにする。(0) |
| sv_massreposrt [0/1] | すべての物体の名前や重さなどを表示。(0) |
| sv_maxspeed # | プレイヤーの最大移動速度。(320) |
| sv_maxvelocity # | 人、弾丸、投げた物体などの最大速度。(3500) |
| sv_gravity # | 重力。値を低くするとジャンプ距離や物を投げたときの飛距離が高く、長くなる。(600) |
| sv_show_crosshair_target [0/1] | ターゲットしたものの敵意を表示。(0) |
| sv_stopspeed # | プレイヤー移動時の停止速度。(100) |
| sv_unlockedchapters # | チャプターをアンロックする。#はマップに対応した1〜15の数値で、15がエンディング。 |
| sv_waterdist # | 水面にいるときの垂直向きの視線の上下幅。(12) |
| sv_waterfriction # | 水中での水の抵抗。(1) |
| air_density # | 空気密度を設定。物体を投げたときや落としたときなどの速度減衰率に影響。(2) |
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| sk_healthvial # | 回復瓶の回復量。動作未確認。(10) |
| sk_healthkit # | 回復キットの回復量。動作未確認。(25) |
| sk_healthcharger # | ヘルスチャージャーの最大回復量。動作未確認。(50) |
| sk_battery # | アーマーバッテリーの回復量。動作未確認。(15) |
| sk_suitcharger # | アーマーチャージャーの最大回復量。動作未確認。(75) |
| sk_airboat_max_ammo # | エアボートの弾数。動作未確認。(100) |
| sk_airboat_recharge_rate # | エアボートの弾の回復率。動作未確認。(15) |
| sk_smg1_grenade_radius # | サブマシンガンのグレネードの効果範囲。(250) |
| sk_fraggrenade_radius # | 手榴弾の効果範囲。(250) |
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| npc_create npc_name | ターゲットした位置にNPCを作成。#npc_name#で指定するNPC名は後述のリストを参照。アイテムも出現させられるが、物によってはフリーズする。 |
| npc_create_aimed npc_name | NPCを作成。上記"npc_create"との違いは不明。 |
| npc_create_equipment weapon | npc_createでNPCを作成した際に持たせる武器を指定。weapon_nameで指定する武器名は後述のリストを参照。 |
| mat_fullbright [0/1] | 影を描画しないようにする。マップ変更を繰り返していると、たまに影が描画されなくなるが、このとき「mat_fullbright 0」と入力すれば元に戻ることがある。(0) |
| ai_disabled [0/1] | NPCのAIを停止させる。たまにカスタムマップをプレイしていると、勝手にAI_DISABLEDと表示されてNPCが止まってしまうことがあるが、「ai_disabled 0」と入力すれば元に戻ることがある。(0) |