僕が造った3DCG

僕が趣味で造っている3DCGです。モデリング、レンダリングはShade debutです。
小さなサイズの画像をクリックすると大きな画像が表示されますので、良かったら観てください。下に行くほど古い作品です。

作品の製作に使用している コンピュータとソフト はこんなのです。

そのコンピュータを使って 絵を描いている人 はこんなんです。



Welcome!(2004/01)

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(68KB)

結局こんな形でまとめてしまいました。
ファンタジックなビジュアルを作りたいなと思って、かなりの時間をかけて試行錯誤してきました、なんかありきたりのモノになってしまったのが、少々残念ですが、まっこんなもんかな?
やっぱり最後に残っている課題は、ライティングだなぁと感じさせられました。
3Dは奥が深くて難しい!!!
原寸の大きな画像はこっちです。
魔人(2001/9)

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(157KB)

ようやく本格的な作品の作成に取り掛かれました。
Shadeの自由曲面の扱いにもある程度慣れてきましたので、自分の頭の中で思い描いた形状を、作成する事が出来るようになりました。
トリムやバンプ、ピクチャマッピングなんかも取り入れてみました。おまけで、背景も加えてみました。
最初と言う事で、なんとなく人型のモノに落ち着いてしまいました。
グラスワイン(2000/10)

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(100KB)

モデリングではなく形状の素材感や、ライティングなどに凝ってみました。
レイトレーシングの光源追跡深度を25に設定しているため、レンダリングにはかなりの時間を費やしています。
鉄仮面(2000/4)

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(37KB)

お気づきの通り、一番上の魔人の頭部です。
幾つかの自由曲面をつなぎ目が目立たない様に、モデリングには大変時間が掛かりましたが、Shadeの操作法を一通りつかめました。
計画性は必要ですが、Shadeの自由曲面はその名に恥じない、自由なモデリングが可能です。
完全に使いこなせれば、作れない形ないのではないかと思えてきます。
物体3号(2000/4)

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なんとなく、暇つぶしに作りましたが、レンダリングにはものすごく時間が掛かっています。
物体1号&2号(1998/10)

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(91.0KB)

今のところ作品と言うよりは、実験試作品しか完成していませんが、一様形になっているものを公開します。
1号は特にこれと言って意味の無い形状と、なんとなく金属的な質感の物体です。
深く考えずに、なんとなく造りました。
2号の方も同じく無意味な形状と質感です。
レンダリングにはそれなりの時間が掛かっていますが、作成はごく短時間でした。

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