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≪猫屋式黄泉ボス攻略法≫
〔猫屋は鎧鍛冶&密教僧を持っている為、その目線となります〕

【魔犬編】

黄泉の魔犬(Lv60・青ネーム/POP 20分) 
敵番号 ネーム Lv 倒す順番 攻撃痛い 危険な使用技能
1) 黄泉の魔犬 60 全体麻痺、霧散霧消、霧散、蘇生、魔爪(護衛不能の単体攻撃)
2) 黄泉の番犬 54 恐怖、轟然哮(短時間痺れ+単体攻撃)
3) 夢幻誘い 55 吹雪、気合呪霧、低速呪霧
4) 夢幻誘い 56 吹雪、気合呪霧、低速呪霧
5) 地縛羅漢 57 完全全体回復、死の呼び声、恐怖、詠唱韻・極
6) 冥府犬 53 全体看破、恐怖
7) 暗き雲霞 52 全体看破、超音波
ネーム色が紫のNPCは、死霊系(光芒・華・悪霊退散・弓鳴りなどの効果有り)  

【魔犬とは・・・】

○猫屋が思うに、魔犬とは『黄泉クエの審査員』だと思う
ボスと言われる敵は、黄泉クエ以外にも、フィールド・ダンジョン・TD・星野山と数多くいますが、黄泉クエは最上級ボスの位置付けとなります。
魔犬とは、この先進める為に「装備・スキル・知識」の重要性(必要性)を知らしめる為に居ると思います
その証拠に、吹雪・霧散、蘇生、完全、詠唱、恐怖、と今後クエを進めて行く上で、当たり前のように使ってくる嫌な技を持つ敵が少ない点が上げられます。
ですので、
1・自分に出来る最高装備を持ち
2・各職が何時何をすべきかを知り
3・どの敵が何を使い、何から倒すべきか
この3つを事前に準備し(解らなければ開始前に徒党員と相談しよう) それでも勝てないようなら準備不足ですので、
再度1−3を見直し再チャレンジしましょう

【魔犬注意技】

1の魔犬・・・叩き、蘇生 、全体麻痺
2の黄泉の番犬・・・恐怖
3&4の夢幻誘い・・・吹雪
5の地縛羅漢・・・完全全体回復、死の呼び声、恐怖、詠唱韻・極
6の冥府犬・・・恐怖

【倒す順】

5>26>1347
(上記注意技の多い5&恐怖持ちの6&2を倒した後はその時の気分で順番決めて大丈夫です)

【各職の必須実装】
○古神典・・・気合4・詠唱3・神の加護3・英明の韻3(英明3)・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第
○神典・・・気合4・詠唱3・神の加護3・英明の韻3(英明3)・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第
○雅楽之妙・・・大音響・気合4・詠唱3・神の加護3・英明の韻3(英明3)・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第

○医術・・・医療の知識・救護・活身3・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与・後は各特化技&編制次第
○神通霊力・・・活身4・生命力付与・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与3・後は各特化技&編制次第
○修験法力・・・活身3・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与3・後は各特化技&編制次第

○仏門・・・・・慈愛の心・冥護結界・回復3・全体回復3・英明3・極楽・大往生・全体解呪2・後は各特化技&編制次第
○密教・・・・破邪の韻・回復3・全体回復3・英明3・極楽・大往生・全体解呪2・後は各特化技&編制次第
○僧兵(サポ)・・・・悪霊退散・因果応報・禅・回復3・全体回復3・英明3・極楽・大往生・全体解呪2・後は各特化技&編制次第 ○僧兵(アタッカー)・・・・悪霊退散・因果応報・禅・僧兵連撃・因果応報・武器極意(装備武器用)・全体解呪2・後は各特化技&編制次第

○鎧之取扱・・剛健法・鎧の極み改・罵倒・罵詈雑言・技巧・存命極意・守護極意・警護極意・後は特化技&編制次第
○刀之取扱・・・鎧の極み・挑発・存命極意・守護極意・警護極意・後は特化技&編制次第
○鉄砲之取扱・・・零距離射撃・速込め2・砲術極意・後は特化技&編制次第

○暗殺奥義・・・剣気隆盛・暗殺乱舞・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○秘伝忍法・・・剣気隆盛・3連撃・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○忍秘術・・・朧の術・剣気隆盛・3連撃・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○沈黙忍者・・・沈黙・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・・後は特化技&編制次第

○軍学・・・活殺自在・車懸の陣・全体看破2・みね打ち・沈黙・後は特化技&編制次第
○武士・・・回避極意・一所懸命改・心頭滅却・車懸の陣・全体看破・みね打ち・守護極意・存命極意・一所懸命改・後は特化技&編制次第
○武芸・・・4連撃・剣気隆盛・気車懸の陣・全体看破2・みね打ち・命中術極意・後は特化技&編制次第
○陰陽道・・・太極陣・反閇呪法・五芒陣・光芒華・呪縛3・奇門遁甲・周天法・改(五行どっちでも)・催眠・結界4・後は特化技&編制次第
○仙論・・・・五雷法・金縛り・略式結界・光芒華・後は特化技&編制次第
○陰陽道・・・使役術・弐・百鬼夜行・金縛り・略式結界・光芒華・後は特化技&編制次第

◎上記技能は、密教&鎧鍛冶がメインの猫屋が書いてますので、間違い&補足ある場合は「猫屋屋」まで連絡ください

【開幕】

〔注意点〕
◎魔犬は緑△が付いている為に、忍者による痺れ切り&神職による大音響は、間に合いません。
(ただし、1に痺れ切りをし2ターン目に魔犬の攻撃より極みを早くする&音響による2−7の攻撃を無効を目的とするのであれば、やる価値はあります)
◎開幕に地縛羅漢が詠唱を高確率でしてきますので、詠唱の後ろ他の敵の攻撃前に看破をいれると楽になります
(看破可能面子不足の場合は2ターン目でもOK)
◎全体看破対策に、薬師か僧が開幕鍛冶へ英明&坑毒をする事

〔各職の開幕〕
○神職、(大音響)ー気合ー詠唱(薬師)が基本
○鎧&刀鍛冶、鎧の極みを重ねて1罵倒(1挑発か怒号)
○鉄砲、ガンガン攻撃していこう☆
○陰陽師、緑▼か黄色▼あたりから入るといいかと思います
(編成LVしだいで呪縛&華も有り)
○サポート僧、鍛冶へ英明(メイン鍛冶へ結界)
○僧兵、アタッカーは、メイン鍛冶へ結界か悪霊退散
○薬師、メイン鍛冶へメッキ<活身<治療(鍛冶の硬さ&生命次第)
○忍者、1痺れ、看破、5殴り
○軍学&沈黙忍者、 看破、5沈黙
○武士、滅却ー術が無ければ一所(か看破)
○武芸、看破、鬼気、5殴り

【戦闘中の注意点】

◎良く見かける敗北パターンは
1の技(全体麻痺&殴り)&恐怖により盾が死に旗が折れる事&神職のヘイト高による死亡からの建て直し失敗による敗北が多いと思います。

○殴りによる敗北の回避方法としては、
能力の高い盾を誘うか、1に定期的に痺れ&ミネを入れる事をお勧めします(ミネは反撃死が多いです)
○全体麻痺による敗北回避方法として
後光(仏門僧)&不変(雅楽神職)・養生(医療)が有効です
(養生は単体になりますので、1を釣っている鍛冶に使うといいです)
○恐怖による敗北の回避方法としては、
勇猛果敢(薬師)を使うといいです
(恐怖は5&6が使ってきます)
○神職は、ユトリがあれば早めに神の加護を張る事

【編制時における注意点】

◎黄泉ボスは、基本的に
「2盾・2回復・神職・サポート・アタッカー」の編制になります

○盾は、鎧鍛冶・刀鍛冶・武士道・(鉄砲鍛冶)です
鎧鍛冶・・・盾能力は抜群ですが応用が効きません
刀鍛冶・・・鎧鍛冶には、盾能力負けますが怒りの拳&滅魂撃が有る為、隠れアタッカーになれます
鉄砲鍛冶・・・盾としては及第点となるので装備で頑張るしかないです 。援護発砲が唯一の利点かな?
武士道・・・回避極意を入れてあり、心頭滅却を張ってあれば最高の盾となりますが、
三回で破れる為に信頼性で鍛冶屋に劣ります
ただし、みね打ち&看破とサポートに回れる為にサブ盾としては最適かと思います

○回復は、薬師&僧で特化不問(蘇生持ちが1人は欲しい所です)
医療・・・回復量が多いのが特徴
神通・・・活身4&生命付与がある為、安定したのちに活躍の場有り
修験・・・対人特化の為、特化技能は確約の場無し
仏教・・・冥護・後光・大日如来とある為、一番回復に適した特化
密教・・・孔雀・破邪などある為に仏教には回復で劣るが、隠れアタッカー&サポートには適任(術系の敵に最適)
僧兵・・・因果がある為に痛い敵に有効、禅&悪霊退散で死霊系に強くなるので、活躍の場有り

○神職
雅楽・・・音響がある為に、開幕で崩れる事が少ない
古神・・・気合吸収・神気撃など、組み合わせる特化次第で活躍
神典・・・隠れアタッカー活躍

○サポートは、軍学・沈黙忍者(特化不問)・呪縛陰陽師です
軍学・・・サポートの為の特化だけあり安定度は抜群
沈黙忍者・・・痺れ切りがある為、1密着できる事、装備次第では滅殺閃で隠れアタッカーにもなれる
呪縛陰陽師・・・沈黙が出来ない不利益がある為、現在は伏雷専門

○アタッカーは、武芸・忍者、僧兵・陰陽師(特化不問)です
武芸・・・結界に弱いが、火力は一番
忍者・・・滅殺閃・連撃・結界破りと応用が効きやすい
僧兵・・・火力&応用が効き難くい為、アタッカーとしての認識が低い、ただ全ボス撃破の報告の噂は聞いています
陰陽道・・・前半は光芒、中盤以降は大極で行く為、前半は苦戦(大極はヘイト高い為)
仙論・・・サポート力で陰陽道を上回る
召喚・・・式神が呼べる為、他職にユトリが出来る点、陰陽師の中では一番(伏雷は式不向き)
鉄砲・・・ミネ・看破は無く、気合量が多い為に器用差にかけます

【特化の組み合わせ】

○神典&古神典は音響が出来ない為に、開幕1sが行ける忍者が良い
○陰陽師&僧兵は、ミネ&看破が無い為に武士道が良い
○密教&僧兵は蘇生が無い為、薬師&仏門が良い
○武芸は結界破りが無い為、忍者&密教が良い
○鉄砲&武芸は、気合吸収のある古神典が良い
○結界を破る職(鉄砲・密教・忍者)が居ると良い
○武士道は、安定性を求める為に、鍛冶屋と組むのが良い(武士3なら不要)