☆1 ☆3 ☆4 ☆5☆6☆7☆8☆9
≪猫屋式星野山千尋窟攻略法≫
〔猫屋は鎧鍛冶&密教僧を持っている為、その目線となります〕

【2階】

【ルート&中ボス攻略】
◎ルート
混→惑→逃→逃→操→操→惑→混→憑→憑→ボスの順番で回るのが良さそうです
◎中ボス
全部で6種類居て、各2箇所配置場所が有り、そのどちらかに居ます
戦闘はそれぞれの中ボスで、1番上に居る敵をラストに残すと脱兎しますので倒さないようにしましょう
強さはザコクラスで、帰依&恐怖が効きます

バトル編
邪術師(Lv54・青ネーム)
推奨隊列:通常〜攻撃隊列
敵番号 ネーム 順番 守護 危険な使用技能
1) 邪術師
2 綺羅光暈、絢爛炎撃、幻術、連撃・改、みね打ち、霧散霧消霧散、蘇生・壱
2) 傀儡職人 1 陽動、仕掛け鎧、蘇生の秘薬、5連撃・改
3) 傀儡術士 6 吹雪万雷竜巻焦熱、轟雷昇竜氷晶、低速呪霧・参
気合呪霧、呪縛、光芒・華、魅了、暗黒呪霧
4) 傀儡巫女 3 詠唱の韻・極、各種韻、神雷、神の加護、子守唄、まどろみの唄、金縛り、
5) 傀儡坊主 4 完全全体回復、完全回復、因果応報、冥護結界・弐、全体喝破、凍気、紅蓮、後光、気合撃、僧兵連撃、全体回復・参
6) 傀儡くの一 7 各種遁術、神力両断・改、手裏剣乱射、瞬殺閃、痺れ斬り
全体看破、
沈黙の霧・参、蘇生の秘薬
7) 傀儡薬師 5 完全全体回復、完全回復、蘇生・壱、防御呪霧・参、全体喝破、呪いの影・参、禁呪、攻撃呪霧、活身・参
(1の情報)
綺羅光暈>準備なし全体術。ダメは600-800程度だが気合ダメージを伴う。孔雀・減殺は効果有。
絢爛炎撃>僧兵連撃な感じの技。痛さは大したコトない。
幻術>味方全体の命中・回避が下がる。命中率は相当下がるので、解呪しないと危険。




【邪術師注意技】

1の邪術師・・・綺羅光暈、絢爛炎撃、霧散霧消、蘇生・壱
3の傀儡術士・・・吹雪
5の傀儡坊主 ・・・完全全体回復、完全回復
6の傀儡くの一・・・沈黙の霧・参
7の傀儡薬師・・・完全全体回復、完全回復、蘇生・壱

【倒す順】

214>5736

2の鍛冶は物理に強いが生命は低いので、忍者の滅殺閃&陰陽師が居れば2から、
居ない場合は編成に合わせた順番がいいです

【各職の必須実装】
○古神典・・・気合4・詠唱3・神の加護3・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第
○神典・・・気合4・詠唱3・神の加護3・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第
○雅楽之妙・・・気合4・詠唱3・神の加護3・子守歌・全体解呪・後は各特化技&編制次第

○医術・・・医療の知識・救護・活身3・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与3・後は各特化技&編制次第
○神通霊力・・・活身4・生命力付与・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与3・後は各特化技&編制次第
○修験法力・・・活身3・治療3・全体治療3・蘇生3・存命極意・全体解呪2・坑毒付与3・後は各特化技&編制次第

○仏門・・・・・慈愛の心・冥護結界・回復3・全体回復3・英明3・極楽・大往生・全体解呪2・後は各特化技&編制次第
○密教・・・・孔雀明法王・回復3・全体回復3・英明1・極楽・全体解呪1・後は各特化技&編制次第
○僧兵(サポ)・・・・因果応報・禅・回復3・全体回復3・英明3・極楽・大往生・全体解呪2・後は各特化技&編制次第 ○僧兵(アタッカー)・・・・悪霊退散・因果応報・禅・僧兵連撃・因果応報・武器極意(装備武器用)・全体解呪2・後は各特化技&編制次第

○鎧之取扱・・鎧の極み改・罵倒・罵詈雑言・技巧・存命極意・守護極意・警護極意・後は特化技&編制次第
○刀之取扱・・・鎧の極み・挑発・存命極意・守護極意・警護極意・後は特化技&編制次第
○鉄砲之取扱・・・零距離射撃・速込め2・砲術極意・後は特化技&編制次第

○暗殺奥義・・・剣気隆盛・暗殺乱舞・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○秘伝忍法・・・・剣気隆盛・3連撃・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○忍秘術・・・減殺の術・剣気隆盛・3連撃・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・懐剣術極意・後は特化技&編制次第
○沈黙忍者・・・沈黙・全体看破2・痺れ切り・結界破り・小型二刀流・命中術極意・・後は特化技&編制次第

○軍学・・・活殺自在・車懸の陣・全体看破2・みね打ち・沈黙・後は特化技&編制次第
○武士・・・回避極意・一所懸命改・心頭滅却・車懸の陣・全体看破・みね打ち・守護極意・存命極意・一所懸命改・後は特化技&編制次第
○武芸・・・4連撃・剣気隆盛・気車懸の陣・全体看破2・みね打ち・命中術極意・後は特化技&編制次第

○陰陽道・・・太極陣・反閇呪法・五芒陣・光芒華・呪縛3・奇門遁甲・周天法・改(五行どっちでも)・催眠・結界4・後は特化技&編制次第
○仙論・・・・五雷法・金縛り・略式結界・光芒華・後は特化技&編制次第
○陰陽道・・・使役術・弐・百鬼夜行・金縛り・略式結界・光芒華・後は特化技&編制次第

◎上記技能は、密教&鎧鍛冶がメインの猫屋が書いてますので、間違い&補足ある場合は「猫屋屋」まで連絡ください

【開幕】

〔注意点〕
◎開幕に全体看破がくる事が来る事があるので、鍛冶へのメッキは忘れずにしましょう
◎開幕に詠唱をしてくる事があるので、詠唱の後ろ他の敵の攻撃前に看破をいれると楽になります
(看破可能面子不足の場合は2ターン目でもOK)
◎邪術師の綺羅光暈は準備無しダメージなので、「孔雀明法王」「減殺の術」をやると楽になります

〔各職の開幕〕
○神職、気合ー詠唱(薬師)が基本
○鎧&刀鍛冶、鎧の極みを重ねて罵詈雑言(1挑発か怒号)
○鉄砲、ガンガン攻撃していこう☆
○陰陽師、緑▼か黄色▼あたりから入るといいかと思います
(編成LVしだいで呪縛&華も有り)
○サポート僧、鍛冶へ英明(メイン鍛冶へ結界)
○密教、孔雀
○僧兵、アタッカーは、メイン鍛冶へ結界か悪霊退散
○薬師、メイン鍛冶へメッキ<活身<治療(鍛冶の硬さ&生命次第)
○忍者、1痺れ、看破、
○秘忍術、減殺の術ー全体看破(4沈黙) ○軍学&沈黙忍者、全体看破、4沈黙
○武士、滅却ー術が無ければ一所(か看破)
○武芸、看破、鬼気、

【戦闘中の注意点】

◎良く見かける敗北パターンは
神職のヘイト高による死亡からの建て直し失敗・敵の術を止め切れず敗北が多いと思います。
○神職は、ユトリがあれば早めに神の加護を張る事
○守護で止められないようなら電光石火を入れる事をお勧めします(忍者)

◎邪術師の綺羅光暈、回避の為
密教&秘忍術のどちらかを入れ「孔雀明法王」「減殺の術」を邪術師の時に効いている様に調節する事(他の術は、最悪ミネで対応出来るので孔雀&減殺は効いていなくても良い
密教&秘忍術が徒党に居ない場合は、忍者か反撃回避実装の侍にて2ターン1度は痺れ切り&みね打ちをする事
回復役の人は、常に邪術師のバーを見て綺羅光暈が来る時はあらかじめ全体治療(全体回復)をする事

◎連携におけるアドバイス(猫屋式です)
○全員が徒党会話になると見落としが発生しますので、
『薬師&僧&神職は周囲』『侍&忍者(&アタッカー)は大声』 でやります。
○後衛はユトリがある時、常に次回予告を言う(例・次○○予定)
○前衛は、術バーが画面右端に見えた時点で、止めにいけるかを伝える事(マクロに仕込む位の意気込みで)
※術止めは、基本的にミネ&痺れのある侍と忍者になりますが早めに声を出す事によっては、手の空いている他職が手裏剣等で止めに行ってくれる事もあります(手裏剣で止まる事は少ないですが、微々たる可能性でも増やす事がこの先の戦闘を有利に進める事になります)

編制時における注意点】

◎黄泉ボスは、基本的に
「2盾・2回復・神職・サポート(アタッカー)・アタッカー」の編制になります

○盾は、鎧鍛冶・刀鍛冶・武士道・(鉄砲鍛冶)です
鎧鍛冶・・・盾能力は抜群ですが応用が効きません
刀鍛冶・・・鎧鍛冶には、盾能力負けますが怒りの拳&滅魂撃が有る為、隠れアタッカーになれます
鉄砲鍛冶・・・盾としては及第点となるので装備で頑張るしかないです 。援護発砲が唯一の利点かな?
武士道・・・回避極意を入れてあり、心頭滅却を張ってあれば最高の盾となりますが、
三回で破れる為に信頼性で鍛冶屋に劣ります
ただし、みね打ち&看破とサポートに回れる為にサブ盾としては最適かと思います

○回復は、薬師&僧で特化不問(蘇生持ちが1人は欲しい所です)
医療・・・回復量が多いのが特徴
神通・・・活身4&生命付与がある為、安定したのちに活躍の場有り
修験・・・対人特化の為、特化技能は確約の場無し
仏教・・・冥護・後光・大日如来とある為、一番回復に適した特化
密教・・・孔雀・破邪などある為に仏教には回復で劣るが、隠れアタッカー&サポートには適任(術系の敵に最適)
僧兵・・・因果がある為に痛い敵に有効、禅&悪霊退散で死霊系に強くなるので、活躍の場有り

○神職
雅楽・・・音響がある為に、開幕で崩れる事が少ない
古神・・・気合吸収・神気撃など、組み合わせる特化次第で活躍
神典・・・隠れアタッカー活躍

○サポートは、軍学・沈黙忍者(特化不問)・呪縛陰陽師です
軍学・・・サポートの為の特化だけあり安定度は抜群
沈黙忍者・・・痺れ切りがある為、1密着できる事、装備次第では滅殺閃で隠れアタッカーにもなれる
呪縛陰陽師・・・沈黙が出来ない不利益がある為、現在は伏雷専門

○アタッカーは、武芸・忍者、僧兵・陰陽師(特化不問)鉄砲です
武芸・・・結界に弱いが、火力は一番、ただし物理に硬い敵が多い為ちょっとシンドイ
忍者・・・滅殺閃・連撃・結界破りと応用が効きやすい
僧兵・・・火力&応用が効き難くい為、アタッカーとしての認識が低い、ただ全ボス撃破の報告の噂は聞いています
陰陽道・・・前半は五芒陣、中盤以降は大極で行く(大極はヘイト高い為)
仙論・・・サポート力で陰陽道を上回る
召喚・・・式神が呼べる為、他職にユトリが出来る(術が多い場合は式が死にやすいのが難点?)
鉄砲・・・ミネ・看破は無く、気合量が多い為に器用差にかけますが、☆でのアタッカーには最適(古神典と組めば)

【特化の組み合わせ】

○神典&古神典は音響が出来ない為に、開幕1sが行ける忍者が良い
○陰陽師&僧兵は、ミネ&看破が無い為に武士道が良い
○密教&僧兵は蘇生が無い為、薬師&仏門が良い
○武芸は結界破りが無い為、忍者&密教が良い
○鉄砲&武芸は、気合吸収のある古神典が良い
○結界を破る職(鉄砲・密教・忍者)が居ると良い
○武士道は、安定性を求める為に、鍛冶屋と組むのが良い(武士3なら不要)