クレイマンクレイマン
ネバーフッドの謎 攻略

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ここでは「(PS) クレイマンクレイマン ネバーフッドの謎」の攻略をしています。

MAPが無いので少々解りづらいかもしれませんが、そんなに広い世界じゃないので大丈夫だと思います。

説明が下手な部分も多いですが、参考になれば幸いです。

最後に転載、直リンクは厳禁です。守ってくださいね。(2002/7/8修正)

 

感想

アメリカンなところが多いのは仕方がないけど、これならウェルカムハウスの方がセンスがある。

やる前まではノーヒントで解かなきゃいけないゲームだと思ってたのけど、

ヒントがあると知って安心した反面、使えないヒントにガックリ。

あれなら無い方がまだマシかも。象形文字みたいなのだって考えりゃ解るしさ。

ストーリーに意味不明なところが多すぎて、理解できないです。

期待した分だけ残念な部分が多かったなぁ。2の方はどうか知らないから、そのうちやってみます。

こんな事書くと、まだやってない人には申し訳ないです。

面白くないわけじゃなくて、俺が勝手に期待してたからガッカリしたのです。

というわけで、新しい事に挑戦したこのゲームを未体験の方は、やってみるのも悪くないかも。2001/12/25


攻略

注・・・石版は全て拾う事(全部で20枚、城に入るまでに18枚あります)

場所 コマンド
最初の部屋 レバーを3回ほど引く→ドアが壊せる
つり輪の部屋 ハエとり草(パックンフラワーみたいな奴)を右から2番目のつり輪に持って行き、つり輪を引っ張るとドアが開く。

一番右のつり輪も引いておく
前、左と進んだ家に入る
歴史資料館 壁にあるパズルを「H」にする→隣の部屋へ
(石版×2)

右の穴をクリック→隣の部屋へ→入口横の緑のスイッチを押して右の部屋へ

右側に落ちている物(ビーカー)を取る→スイッチを押して中へ入る
(石版×1)

エレベーターを降りたら、青いボタンを押す
(石版×1)

入口横のスイッチを押して、もう一度エレベーターを降りたら浮かび上がってるパスワードを覚える(紙に書いておくとよい)

エレベーターのドアを閉めておく事

外に出る(右の壁にある丸いのをクリックでドアが開く)
前、左と進み橋を越える
火薬庫 通りすぎる(右から外へ)(石版×1)
前へ進み壁を左へ→オルゴール→敵出現→火薬庫へ
火薬庫 真ん中にある設計図をクリック

設計図の右にひもが付いてる奴(ロウソク)を左の人形にすべてクリックして持って行くと、TNTマンが完成する

その辺に落ちている物を拾って、TNTマンをクリックすれば点火できるので、敵がいる所まで押していく→右から外へ
敵が出現したところまで行く→壁が壊れているので中へ
謎な部屋 赤い車で下へ行く→うずまきの中心のボタンを押しておく
外へ出て戻る途中、左にある扉を開けて水道を出しておく
火薬庫を通りすぎて、橋の左にある白い家に行く

地面にあるスイッチを踏む→水が出るので飲んでおく
パイプの家 ドア横のスイッチを押すと上のパイプが鳴るので、ドア右横のパイプに同じ音を出すために水を入れる→左から「3、1、2、0、4回」水を入れる→中へ入る

右へ行き、トゲから2階へ(歴史資料館でドアを閉めてないと行けない)
(石版×3)

2階でオレンジのボタンを押す

外へ出る(ドア横赤いスイッチで開ける)
左、左、前で紫色の家へ
紫色の家 オレンジ、青、白のボタンを押せばドアが開く、中へ
前へ進み、右へ行くと黄色い家がある→家の右にある大砲をクリック

縦3つを歴史資料館のパスワードでそろえて左の赤いボタンをクリック

黄色い家へ
黄色い家 糸みたいな人形の下のパズルを完成させる(形を合わせる)→矢印をクリック

外へ出る
正面にある穴のボタンをクリックして図形を覚える(紙に書いておくとよい)

図形は変な笑い声がしたら次の文字から11個覚える

戻ると、橋が階段になっているので、階段を降りる

右、前、右で緑の車に乗る

上に行ったら、最初分岐を左に行き、突き当たりのラジオの曲を覚える
最初の分岐を右に行き、端にある「青、緑、赤」の3本のシリンダーの量を覚える(紙に書いて・・)

戻ってきたら車を降りて、左にある黄色い家に入る
黄色い家2 ラジオのスイッチを入れる(矢印の右の方をクリック)→ラジオの針を2本目太い線の右1個横に合わせる(ラジオの曲になるはず)(石版×1)

奥の部屋に行く

下にある変な乗り物に入る→電気をつけると「BOBBY」と言うパスワード→電気消す
赤いボタンはレーザー発射、他のボタンはカラーを変えるので、頭文字通り「青、オレンジ、青、青、黄」にして赤いスイッチを押す(意味は「Bはブルーで青」てな感じ)

右の穴に入り、外に出る(出れないけど・・・)
石像の間 右端にあるシリンダーを緑の車で見た量に合わせる
(石版×1)

でかくなったら、右から3、4本目の柱の間にある石像をクリックすると、クリックできる石像があるのでボタンを押す→ハシゴ出現

2階から外へ(石版×1)

乗り物(テレポーター)に座る→変なパネル操作→ワープしたら杭を抜く
テレポーターに乗ったらオレンジのボタンを押して、ワープする

ワープした部屋の床にあるスイッチを押す→素早く外に出ないとドアが閉まってしまう
(石版×2)
前に進んでトンネルを越えたら、左の家に入る
ネズミの家 前にある黄色いスイッチを押す→左の部屋へ

石柱をクリックしてミニゲームをクリアする(説明がめんどいので自力でお願いします)→先の部屋で変な機械を最初の部屋の掃除機の下まで運ぶ→黄色いスイッチを押す
(石版×2)

右の部屋で壁の神経衰弱をクリアして、それぞれの記号の数を覚える(紙にね)
(石版×1)

外に出る
トンネル左横にある穴で、11個覚えた図形を合わせる(最初に笑い声の文字)
(石版×1)
きのこの家 勝手に進んで、穴に落とされるところまで進んだら、左にあるパスワードを覚える(紙に・・・)
(石版×1)

テレポーターに乗って青いボタンを押す
前に進み、右にあるパネルをクリックしたら、ネズミの家の神経衰弱で覚えた記号の数を入れ、真中上のスイッチを押しムービー

テレポーターに乗って、緑のボタンをクリック
石像の間 2階に戻ってきたら、つり輪を引っ張る→大砲まで戻る
大砲の右下のパスワードにきのこの家の所で覚えた奴を入れる→大砲の矢印を動かして、照準をロボットに合わせ撃ちこむ(ロボットが壁を破壊)

石像の間のテレポーターまで戻って、青いボタンを押す

先に進むと長いムービー
左へ行き、映写機を右に動かしレバーを引く(12313←数字はランダム)(石版×1)

右の部屋に入り、針を拾う

真ん中の扉に入り2階へ

2階→窓をクリックして風船を割る→石版が全部そろったのでムービーを見てから鍵を拾う
(石版×1)

1階→右ヘ行き(エレベーターからは左)で鍵を拾う

2階のテレポーターに乗って、緑のボタンを押して火薬庫を越えた謎な部屋の赤い車に乗る
(石像の間で戻ったときについでに取ってくると早い)
謎な部屋 赤い車で右側に行き、着いた所で鍵を拾う→テレポーターまで戻り、紫のボタンを押す
映写機がある部屋で、一番右にある青い奴の穴をクリックし、映写機の答え通り「(例)12、3、13」(数字はランダムなので例の通りそこにある数字で作る)にそれぞれ鍵を合わせて入れる→扉が開くので入る
つり輪の部屋2 ハエとり草を一番右まで押して、一番右のつり輪につかまりハエとり草に食べられる

隣の部屋で右に行くと、王冠を王に返すか、自分でかぶるか選択肢でエンディング

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