
なるべく解りやすく説明することを心がけますが、その人のレベルにより できることとできないことが違ってきます。
ダウンロードがわからない人、解凍が出来ない人等も中にはいるでしょう。
別に 初心者なのを恥ずかしく思うことはありません。誰だって通ってきた道です。
が3DCGをサポートするに当たって どこのレベルをターゲットにしたらいいのかわかりません。
ここでは “ある程度”のパソコンの操作が出来ることを前提に進めていきます。
まずは よぉぉ〜く 読んで 研究してみてください。
ここに書いてあることで わからない点は BBSにでもお気軽にしていただいてOKです。
| メタセコイヤのダウンロード | |||||||
| Mizno Lab. | メタセコイヤをダウンロード(以下DL)しましょう。 左のリンクをクリックし、Metasequoia>ダウンロード>metaseq215.zip をDLしてください。 なぜこの ver2.15かと言うとLWO出力(LightWave形式)でのデーター出力をするからです。 メタセコイヤ作者のホームページ(以下HP)を よく参照し DLしてきてください。 本ソフトはシェアウェアなので 独自出力以外は正式ユーザーにならないとできません。 最初の内は LWO出力など ずっと後のことなので とりあえずメタセコイヤ独自フォーマットのMQO形式で話をすすめます。 LWO出力をする場合は・・・・・・・・ ま、いいやり方を考えておきますので とりあえず メタセコver2.15をDLしてください。 フリー版の LEでもOKですので どちらかをDLしてくださいね。 ここでは Ver2.15を主体に話をすすめていきます。 |
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| メタセコイヤの起動、初期設定 | |||||||
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DLしたら解凍してください。 解凍したら左図のような内容が出てきます。 赤丸のアイコン(EXE)をクリックすることでメタセコイヤが起動します。 では起動してください。 |
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ちょっとした注意事項が最初に表示されて このような画面が表示されるはず。 「日本語表記」を選択してくださいね。 それでは 初期設定をしましょう。 |
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ファイル(F)>>入門モード まずはこのチェックを外しましょう。 |
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左コマンドパネル>>表示 ここをD3Dにしてください。 D3Dとはマイクロソフトの3D環境 Direct3Dのフォーマットです。 簡単に言うとパソコンの3Dゲーム (セガラリーとか)環境を使用するのです。 最新DirectXは 現在Ver8です。 メタセコイヤ系のポリゴンモデラーでは この環境での使用がメインになりますので できればVer8をインストールしておいた方がいいでしょう。 |
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システム>物体パネルをクリックします。 | ||||||
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すると オブジェクトファイルブラウザが画面に表示されます。 タスクバーを持ち 矢印の方向に持って行きましょう。 画面 右いっぱいに持っていきます。 |
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このような画面になったでしょうか・・・ オブジェクトブラウザが ぴしっと張り付くはずです。 |
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材質パネルも同様に同じように設定します。 | ||||||
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このようになったでしょうか。 環境の設定は お使いのモニターによって決まると言っていいでしょう。 僕のモニターは19インチ 解像度1280X960 です。 作品を作る上で 作業場となるモニター画面を便利かつ大きく使いたいのです。 上記は 僕の環境での推奨設定ですが、皆さんそれぞれ使いやすく設定してください。 左図クリックで 大きな画面になります。 |
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モニターが小さい人や ビデオカードの能力に限界がある人は これでもいいでしょう。 その時々に応じて パネルを閉じたり開いたりしてください。 ここからは この画面をメインに説明をしていきます。 左図クリックで 大きな画面になります。 |
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| メタセコイヤの注意点 | |||||||
| メタセコイヤという ポリゴンモデラーを使う上で 頭の隅においていて欲しい注意点をいくつか羅列しておきます。 作業をしているときに ふと思い浮かぶでしょう。 |
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| ビデオカードとメモリー | お使いのパソコンの性能は 把握しているでしょうか。 CPU Pentium3 500MHz メモリー 128MB etc・・・・・ メタセコイヤは それほどパソコンの性能を必要としません。 Pentium200MHz以上のCPUであれば 十分動くはずです。 が、 作品にもよりますが ポリゴン数が増えてくると 爆発的にメモリーを食いだします。 またビデオカードですが それほどすごい性能のビデオ能力は要りません。 がこれも 作品のポリゴン数が増えるにつれ クイックレンダリングに性能差が生じます。 ここではそれほどすごい作品までは 作りませんので(笑) あまり恐れることはありませんが・・・。 |
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| メタセコイヤのバグ | 最近のバージョンでは だいぶバグがなくなり 安定性も増してきました。 が、たまにフリーズを起こすときがあります。 フリーズにおける原因は いろいろとありますが ほとんどが上記に書いたような メモリーやビデオカードが複雑に絡み合ったものだと思われます。 シェア開発しているメタセコイヤ作者さんでは メーカーのようなパソコンテストはどうしても出来ません。 不安定になる と言うことを前提に 作品はこまめに 保存していきましょう。 |
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| ポリゴン | ポリゴンとは・・・・・と説明をはじめると 1冊の本が出来上がってしまいます。 ここでは省略しますが 作品を作っているうちに ポリゴンとは・・・と漠然と理解してくるはずです。 具体的に一言で説明するのは不可能ですが、メタセコイヤのようなポリゴンを主体とするモデラーソフトでは 基本は同じ。 例えば 円
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| 三角面に注意 | 上記の円を製作するに当たり 三角のポリゴンを使用しました。 が、、、メタセコイヤを使う上で なるべく三角ポリゴンは避けてください。(^。^;) メタセコでは 自由曲面を自動で生成する機能があります。 自由曲面とは また後で説明しますが これが三角面だと とてもまずいのです。
ただ これだけは覚えておいてください メタセコイヤで3角面ポリゴンは極力避ける なるべく四角面で作りましょう。 |
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| メタセコイヤの基本操作 | |||||||
| メタセコイヤやTrueSpaceを使う上での ちょっとした知識です。 特に覚えておいてください。 |
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| メモリーを確保しよう | このページではそれほど 凄まじいものは製作しません。 簡単な作品を作りながら ソフトの操作を覚えてもらいたいのですが、CGソフトというものは OSの知識も必要になってくる場合があります。 メタセコイヤやTrueSpace その他のCGソフトは起動すると プログラムはメモリーの上に展開されます。 作品のデーターは別途メモリーの上に展開されます。 搭載のメモリー量にもよりますが なるべくメモリーのリソースを空けましょう。 特にこの点に注意してください。
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