

今回の題材はこれです。
メタセコイヤで作ってTrueSpaceでレンダリングして 絵にします。
ここではモデリングの手法を公開しますが、 マウスの操作を一手順づつ公開するのは限界がありますので どんどん自分流に足りない所は進めてください。
作るのは 僕ではなく“あなた”であることをお忘れなく。
慣れれば10分程度で作れますよ。
| ハイヒールを作ろう | |
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まず 保存用のフォルダーを作りましょう。 デスクトップやマイドキュメント どこでもかまいません。 自分のわかるところに作ってください。 メタセコイヤでのMQO形式、TrueSpaceデーター、マッピングデーター等 すべてこの中に入れて管理します。 |
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メタセコイヤを起動してください。 起動したら まず作品にする 基本図形を作ります。 上の赤丸「四角形」を押し 下の赤四角「詳細設定」を押します。 |
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詳細設定では なるべくハイヒールに近い形を指定するため このようにしました。 トライ&エラーで 作りやすい形になるようにします。 上から 50,50、200 としました。 |
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サイズを指定したら 赤丸「作成」を押します。 すると画面に 指定したサイズの四角形が現れます。 |
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F1キーを押して 側面視点(X軸視点)へ移動します。 |
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持つ場合は赤線のポイントを持つように。 これがうまくいかなかったら 「全選択」ボタンを押してもう一度行ってください。 |
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ナイフでポリゴン面を分断します。 ナイフの指定は「ナイフで面を切断」です。 |
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側面視点から 赤線のようにナイフを入れます。 ナイフで注意して欲しいのは 三角面を作らないこと。 真側面、真正面、真上面から 作品に対して 垂直、平行にナイフを入れることを心がけてください。 |
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範囲指定は 図の通り。 マウス左クリックをしながら 赤線のように引っ張って囲ってください。 囲われたところが色が変わるはずです。 |
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こんな風になっているでしょうか? では かかとのヒール部分を押し出して作ります。 |
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赤矢印の面(ヒール部分)をクリックし マウスを動かすと 押し出されます。 やり方は説明のつかないところなので 自分でしてください。 間違ったり失敗したときは「元に戻す」ボタンで元に戻ります。 |
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こんな感じ。 だいぶヒールっぽくなってきました(どこがじゃ(^-^;) |
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F1キーで側面視点へ。 |
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なるべくまっすぐ移動させましょう。 |
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次のポイントも同じようにします。 ハイヒールっぽくなるように各人調整してください。 |
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こんな感じ。 |
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F2キーで上面視点に移動します。 真ん中より ちょっと左側を切りましょう。 左足ですから・・・(^。^;) |
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側面の時と同様に 範囲指定しポイントを移動させます。 大まかに 左足の形になるように移動させます。 |
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大まかに形が取れたら いろんな視点(角度)から1点1点のポイントを修正していきます。 まだ 厚底サンダルのようですが(笑) うまく修正してください。 |
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では ヒール部分を作っていきましょう。 ヒール部分は まだポリゴン面が少ないので ナイフで分断していきます。 |
| 注意 | 図のように 適当にポリゴンを分断すると 修正ポイントも いともなく分断されてしまうため ポリゴン面に一過性がなくなってしまいます。 とくに三角面が生成されてしまうこともあるために ここでは ナイフ>>「接続面を連続切断」にして切って行きます。 ![]() これを使うと ポリゴンが上手に切断できるので ある程度の形になってきたら ナイフはこれを使いましょう。 |
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赤矢印のように切りたい1面の端から端までマウスで引っ張ると・・・・・ |
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このように その面に接続されている面全てが 四角形で分断されます。 |
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ヒール下部を範囲指定し![]() ここでは 等倍で縮小しますので等比変形にチェックを入れてください。 |
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の「数値設定」のボタンを押してください図のような拡大率が出てきます。 マウスで直接縮小してもよいのですが ハイヒールと言えど 工業製品なのですので ここは綺麗に仕上げましょう。 X座標のところに 0.5と入力してください。 もっと細い方がよいなら 0.4なり0.3でかまいませんよ。 |
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OKを押すと このようになったはず |
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かかと面を範囲指定し 移動させます。 |
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こんな感じ。 |
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では F2キーで側面に移動します。 もうちょっとポリゴンを増やして 面を作りましょうね。 もちろん 連続切断です。 |
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このように分断します。 |
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角度を変えて 1ポイントづつ移動させて 形を修正します。 |
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では ここまででいったん保存しましょう。 保存場所は 最初に作ったフォルダーとし 保存名はなんでもOKです。 ここでは「1.mqo」として 保存します。 |
CG作品は この「最初」が肝心。
大まかなモデリングがうまく行えると 後々の作業が ものすごく楽。
言い換えれば ここがだめだと 行き着く先は ジャスミン1号と同じく 失敗します。(笑)
次回は これを自由曲面に変換し作業していきます。
