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| 自由曲面変換 | |
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ここまで いい感じにこれたら 自由曲面を確定してしまいます。 ただ曲面に変換したら ほとんど修正は不可能となりますので注意してください。 変換する前に ここをチェックします。 物体パネル>>obj1>>オブジェクトパネル |
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オブジェクトパネルの 曲面の分割数 ここはいままでデフォルトの 4で行ってきました。 すると曲面分解時に 約1000面 これは左足ですから 右足あわせて 約2000面 これは多すぎます。 ポリゴン系のCGソフトには 面のがたがたを補正する 「ヌーバス機能」が搭載されているものも多く その機能を使えば 多少雑なポリゴン面でも ソフトの機能で修正を行ってくれるのです。 もちろんTrueSpaceにも搭載されているので ポリゴン面は もうちょっと少なくていいでしょう。 ヒールに2000もつかうと これを履く人物モデルもいるかもしれないので(^^; なるべく少なく作るのが良いですよ。 分割数を4にしても2にしても できばえはほとんど変わらないので ポリゴンの少ない(データーン少ない)物のほうが コンピューターに負担をかけず またレンダリングも高速になるので なるべく減らすことを心がけましょう。 |
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では変換します。 オブジェクト(メニュー)>>曲面、ミラーのフリーズ ![]() OKを押します。 |
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ポリゴン面が確定されました。 メタセコでは「フリーズする」と言うので覚えておいてください。 |
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オブジェクト情報では このようになりました。 四角面数 336 三角面 なし |
| ミラーリング | |
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F2キーで 上面視点へ移動 |
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ミラーリングとは そのものずばり 「鏡」ですから 作品の鏡像を生成する機能です。 ほとんどのCGソフトには この機能があり、 片方さえ作れば もう片方は 一瞬にして製作できるというものです。 青線を軸に鏡像を作るので 青線から1マスくらい離します。 |
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再びオブジェクトパネルを開きます。 ミラーリングと言う項目 「左右を分離した鏡面」にチェック ま、勉強のために 一番下「左右を接続した鏡面」でも試してくださいよ(笑) どっちがいいか 自ずとわかるはず。 適用軸は X軸です。 X軸方向に 鏡面を作るという意味です。 これも 暇だったら Y軸やZ軸で 試してみてくださいね。 |
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OKを押すと この通り!! |
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再び。フリーズします |
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鏡像に ポリゴンが割り当てられます。 |
| 右足、左足の分離 | |
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左右のヒールを 別のオブジェクトに分離します。 F2で上面視点へ。 範囲指定し 右足、左足 どちらかを範囲指定します。 |
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切り取って・・・ |
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ペースト |
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オブジェクトパネルがこのようになりました。 これで別々に動かせることが出来ます。 まず ここで いったん保存しましょう。 「3.mqo」として 保存します。 なぜ保存かと言うと 作品が出来上がったからです(笑) 後はレイアウトの段階ですからね。 TrueSpaceでは オブジェクトの移動や修正 モデリングなどは ほとんど使い物にならないため(メタセコイヤと比べて劣ると言う意味) メタセコで絵を完成させてしまうためです。 レンダリングのみ TrueSpaceを利用します。(推奨) 保存してくださ〜い |
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「目」のマークをクリックするごとに 左足、右足が見えたり消えたりします。 邪魔なものは 消しておいて 要るときに見えるようにすればいいのです。 鍵マークは ロックと言って 鍵マークをつけた作品は 一切のタッチ、修正が出来ません。 |
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わかりやすいように 名前を付けてもかまいません。 オブジェクトパネルで変更します。 |
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このようにしました。 |
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新規>>yukaを作ります。 ヒールだけでは立体感がありません。 置く床や 机などがあって 作品になりますので このように振り分けします。 左図のように 修正しないオブジェクトは 鍵マークをつけてロックしましょう。 |
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材質パネルで 床の色を設定します。 とりあえず色がついていればいいだけですので てきとーでOK 色をつけるのは ポリゴン面の色分けを行っているだけですから メタセコイヤで分けておいてTrueSpacede 設定をかけます。 |
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床ですから ただの面でいいでしょう。 詳細設定で サイズ指定します。 ここでは 分割数1 サイズは2000としました。 作成ボタンを押します。 |
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オブジェクトパネルで床と右足をロック 「全選択」ボタン (ロックされてない右足が選択されます) |
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上面視点へ移動![]() 回転軸は Y軸を指定します。 X軸 Z軸でも やってみて うまくいかなかったら「元に戻すボタン」でもどりましょう。 |
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移動させて いいレイアウトを探します。 |
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左足も同様に 動かしてみましょう。 |
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いかがなものでしょうか。 いいレイアウトは まさにカメラマン視点です。 さて 配置が終わったら TrueSpaceにコンバートしますよ。 ここでは LihgtWave形式の LWO拡張子で作品を保存します。 僕のサンプルは ここにアップしておきます。 mqo形式です。 z4.lzh |
LWO出力してTrueSpaceへとコンバートするのですが メタセコイヤでLWO出力するには シェアウェアでのシリアル解除が前提となります。
こちらに行って 規定をよく読み解除してください。
これ以降はTrueSpaceでの作業となりますので TrueSpaceをお持ちでない方は その他のレンダリングソフトで行ってください。
TrueSpaceでは 質感設定とライティング、カメラの配置等の作業を予定していますが、 詳しくはマニュアルを熟読し ある程度は操作できるようにしておいてくださいね。