TrueSpaceの設定〜メタセコイヤ作品読み込み
メタセコイヤで作った作品をLWO形式で出力し TrueSpace(以下TS)で読み込む前にTSの設定をしましょう。
もう出来てる人は読み飛ばしていいですよ。


まず ファイル(F)から ディプレイオプション を開きます。
するとこんなものが・・・・・

APIは メタセコイヤ同様 D3Dに設定します。
グリッドは 線だけでいいでしょう
光源は テクスチャーライトと言うことで進めます。
次にオブジェクト表示等の設定をします。

画面の何もないところで右クリックすると こんなパネルが開きます。
オブジェクトも線だけでいいでしょう。
透過処理や色表示をすると なかなか動きがヘビーになってくるので 負担の軽い設定にします。
なれるまで色つきでもかまわないとは思いますが・・・・
最初からこれで慣れておきましょう。
これで視点の移動をします。
操作は説明がつかないので マニュアルを熟読し 操作に慣れましょう。
説明と言うより 身体で覚えるところですから。
LWO読み込み
ではメタセコイヤ作品を読み込みます。
ファイル(F)>>オブジェクトのロード
今回は 読み込み単位 センチメートルで読み込みました。
法線の反転にチェックを入れると メタセコイヤと同様の角度で読み込めます。

OKボタンを押すと読み込みます。
読み込んだところ。
いきなりですが レンダリングしてみましょう。

TSのバージョンによって このアイコンの位置が違います。
マニュアルを確認してください。
いきなりレンダリングです。
ポリゴン面がガタガタですね。
これをヌーバス機能(スムーシング)でポリゴン面のがたつきを直します。
ペイントの取得 をクリック。
ハイヒールの色のついている面をクリックします
すると左端に シェーディング設定のパネルが開きます。

(左図はわかりやすくするため 透過処理でオブジェクトを表示していま)
緑枠
ここのパネルで反射、自己照明、透過処理等の設定をします。

赤枠
これは自動フォアセットシェーディング。自動で設定してくれます。

青枠
スムーズシェーディング設定
今回はこれで行きますが ポリゴンの多い作品は逆に扱いづらいときがあるので 自動シェーディングとスムーズシェーディングを交互にレンダリングし どちらかいいほうを選んでください。

詳しくはマニュアル参照のこと
ここで説明すると終わらないので(笑)<シェーディングの章>
質感設定が 一通りできたらペイントします。
左図のボタンです。
ペイントを収得したと同じです。
青い面をクリックし 設定を反映します。
じゃじゃ〜〜ん

するとこんな感じ
スムーズな面になりました。
つやなどの設定はライトの後でも変更できますが それなりに設定しておきましょう。

色は黒い面もありますので 黒面も設定してください。
フロアの設定。
床の設定をします。
床は TSに標準に搭載されているタイル地を使用します。
木目でもOK
お好きなのを使ってください。

素材ライブラリを読み込みます。
僕の表示は SIMPLE になっているので ここをロードします。
赤枠をクリックします。
ロードをクリック
今回は これを使用します。
お好きなのをお使いください。
床を塗ってみます

あれれ??  表示されません。
これはUVマッピングの方法が 上面からの設定になっていないためです。
これを修正します。

(うまくいく場合もあります)
UVマッピングの設定を変えます。
UVマップには4種類の貼り方があり・・・・・・
と長くなりますので マニュアルを読みましょう。
今回はこれでよろしいようです。
だめだったら これのどれかに 当てはまりますから4つ全部試していいものを選択してください。
適用を押して 再レンダリングしてみます。
おお ちゃんとなりました。

次回は ライトの設定とレンダリングの設定をして 最終仕上げに入りますよ。
ここの説明で足りない点は マニュアルをよく読み それでもわからなければ BBSにでもご連絡ください。