
| TrueSpaceの設定〜メタセコイヤ作品読み込み | |
![]() |
メタセコイヤで作った作品をLWO形式で出力し TrueSpace(以下TS)で読み込む前にTSの設定をしましょう。 もう出来てる人は読み飛ばしていいですよ。 まず ファイル(F)から ディプレイオプション を開きます。 |
![]() |
するとこんなものが・・・・・ APIは メタセコイヤ同様 D3Dに設定します。 グリッドは 線だけでいいでしょう 光源は テクスチャーライトと言うことで進めます。 |
![]() |
次にオブジェクト表示等の設定をします。 画面の何もないところで右クリックすると こんなパネルが開きます。 |
![]() |
オブジェクトも線だけでいいでしょう。 透過処理や色表示をすると なかなか動きがヘビーになってくるので 負担の軽い設定にします。 なれるまで色つきでもかまわないとは思いますが・・・・ 最初からこれで慣れておきましょう。 |
![]() |
これで視点の移動をします。 操作は説明がつかないので マニュアルを熟読し 操作に慣れましょう。 説明と言うより 身体で覚えるところですから。 |
| LWO読み込み | |
![]() |
ではメタセコイヤ作品を読み込みます。 ファイル(F)>>オブジェクトのロード |
![]() |
今回は 読み込み単位 センチメートルで読み込みました。 法線の反転にチェックを入れると メタセコイヤと同様の角度で読み込めます。 OKボタンを押すと読み込みます。 |
![]() |
読み込んだところ。 |
![]() |
いきなりですが レンダリングしてみましょう。 TSのバージョンによって このアイコンの位置が違います。 マニュアルを確認してください。 |
![]() |
いきなりレンダリングです。 ポリゴン面がガタガタですね。 これをヌーバス機能(スムーシング)でポリゴン面のがたつきを直します。 |
![]() |
ペイントの取得 をクリック。 |
![]() |
ハイヒールの色のついている面をクリックします すると左端に シェーディング設定のパネルが開きます。 (左図はわかりやすくするため 透過処理でオブジェクトを表示していま) |
![]() |
緑枠 ここのパネルで反射、自己照明、透過処理等の設定をします。 赤枠 これは自動フォアセットシェーディング。自動で設定してくれます。 青枠 スムーズシェーディング設定 今回はこれで行きますが ポリゴンの多い作品は逆に扱いづらいときがあるので 自動シェーディングとスムーズシェーディングを交互にレンダリングし どちらかいいほうを選んでください。 詳しくはマニュアル参照のこと ここで説明すると終わらないので(笑)<シェーディングの章> |
![]() |
質感設定が 一通りできたらペイントします。 左図のボタンです。 |
![]() |
ペイントを収得したと同じです。 青い面をクリックし 設定を反映します。 |
![]() |
じゃじゃ〜〜ん するとこんな感じ スムーズな面になりました。 つやなどの設定はライトの後でも変更できますが それなりに設定しておきましょう。 色は黒い面もありますので 黒面も設定してください。 |
| フロアの設定。 | |
![]() |
床の設定をします。 床は TSに標準に搭載されているタイル地を使用します。 木目でもOK お好きなのを使ってください。 素材ライブラリを読み込みます。 |
![]() |
僕の表示は SIMPLE になっているので ここをロードします。 赤枠をクリックします。 |
![]() |
ロードをクリック |
![]() |
今回は これを使用します。 お好きなのをお使いください。 |
![]() |
床を塗ってみます あれれ?? 表示されません。 これはUVマッピングの方法が 上面からの設定になっていないためです。 これを修正します。 (うまくいく場合もあります) |
![]() |
UVマッピングの設定を変えます。 UVマップには4種類の貼り方があり・・・・・・ と長くなりますので マニュアルを読みましょう。 |
![]() |
今回はこれでよろしいようです。 だめだったら これのどれかに 当てはまりますから4つ全部試していいものを選択してください。 |
![]() |
適用を押して 再レンダリングしてみます。 おお ちゃんとなりました。 |
次回は ライトの設定とレンダリングの設定をして 最終仕上げに入りますよ。
ここの説明で足りない点は マニュアルをよく読み それでもわからなければ BBSにでもご連絡ください。