このページでは 製作したハイヒールと床をレンダリングして2Dの絵にします。
カメラの配置、ライティング、質感設定と進めていきます。
注意して欲しいのは 「これが100点」という答えがないこと。
貴方のセンスで いい絵にしてください。

メタセコイヤで とりあえずの質感設定をしておきます。
ライティングで変わってきますが 一応の目安として メタセコイヤ上でも行えると言うことを覚えてください。
材質パネル を開き ハイヒールの質感設定をした色(僕の場合は青です) 「matT」をダブルクリックし材質設定のパネルを開きます。
赤丸の見ながら 各種スライダーを動かしてみましょう。
いろんなスライダーを動かして見て下さい。
あまり反射が強いと エナメルのような質感ではなく 金属っぽくなります(笑)
ここでは てきとーでかまいません。

終わったらOKを押します。
光りすぎ??(^^;

背景を暗く オブジェクトの反射を強く とすれば 「絵」にはなりますが・・・
CG初心者っぽくなってしまいますので(って初心者でいいんだけど・・・)気をつけて。

ま、メタセコイヤはこの辺で とっととTrueSpaceへ持っていきましょう。
別名(保存)ボタン>> COB形式でコンバートします。
TrueSpace編
さて TSです。
このような状態になっているでしょうか。
なっていない方は 先述の章に戻り このようにしてください。

メタセコイヤで行った設定が反映されています。
まぁこれは とりあえずの”目安”設定だと思っててください。
ではライトのセットアップに入ります。
真ん中に このようなライトの棒が立っているでしょう。
これは 太陽光が 2本のこのような角度から光が差し込んでいると理解しましょう。

今回は 少し暗めに設定します。
わかりやすくするため どちらか片方をマウスで選択し DELキーを押して1本だけにします。


DELキーで1本消してください。
消えたでしょ?
では 残ったもう一本をダブルクリックしてください
照明設定パネルが開きます。
赤丸
ここは 光の強さを変更します。
上にすると 強く、下にすると弱くなります。

青丸
ここは3段階
上:どこまで行っても光力は持続します
中:だんだん 光力が減衰します。
下:放物線状に光力が減衰します。

とまぁ 見たまんまですので あまり難しく考えないように。
今回は とりあえず 太陽光は このまんまの設定で行きまっせ。
では 視点を固定しましょう。
ここは カメラをおきます
カメラアイコンは ですので 間違えないでしょう。

すると 真ん中に カメラが出ます。
このアイコンを押してください。
するとウインドウパネルが 開きます。
左の赤丸のカメラが 選択されているでしょうか・・・
選択されていれば 白くなっているはずです。
白くなってない場合は マウスでカメラを指定してください。


では 小ウインドウをカメラ視点にします。
小ウインドウのアイコンを押してください。
小ウインドウの 視点の移動をさせると 矢印のようにカメラの位置が 小ウインドウの視点の通りに移動します。
いいカメラアングルを探しましょう。

なお スポットライトとかも このやり方で移動できますので 覚えて置いてください。
では小ウインドウでレンダリングしてみましょう。
絵が小さいので プレビューが速いはず。
つぎにスポットライトを配置します。
アイコンを押してください。

座標中心部にライトが出てきます。
小ウインドウをライト視点へ。

アイコンを押してください。
すると カメラの視点になったはず
カメラ同様 移動アイコンで移動させてください。

ライティングの位置は 貴方のセンスです。
影付けを 大きくしたいのなら 斜めったところからライトします。
貴方のお好きなところへ移動させてください。
僕はとりあえず このようにしました。
レンダリングし 絵が悪ければ またライトやカメラを移動させます。
ここは 何度もレンダリングして いいアングルと いいライティングを探します。
このライトが選択されたときに このライトの設定パネルが開いているはず。


このライトは 色を添える役。
赤丸の所を押して 影が出来るように設定します。
ライトの強さや ライトの色は 貴方のセンスで設定してください。
カメラをクリックし 小ウインドウでカメラ視点へ。
ではレンダリングしてみます。
小ウインドウでレンダリングです。
アイコンを右クリックで レンダリングオプションを確認してください。
レイトレースになってないと 陰が出来ません。(反射もない、透過もしない)
1stレンダリング

どんな感じ??

カメラアングル、ライトアングルを変更し 再度レンダリングしてみてください。
もうここは どうこうと言う問題じゃなく  貴方の努力とセンス。
がんばってください。
どうしても ハイヒールの質感設定が うまくないときには で ハイヒールの面をクリックして「ペイントの収得」をします
これがメタセコイヤで設定した ハイヒールのシェーディングです。
反射がきつかったり くすんだり とライトや背景に応じて 質感設定を変えてみてください。

赤丸を見ながら 青四角で囲まれた スライダーを動かして見ましょう。
緑枠の属性には 4つのパターンがあります。(個別にテクスチャーが貼れます)
ここは マニュアルを参照してください。
書き出したら終わらないし(^^; もうセンスにお任せなレベルですので・・・。
では 最終出力に向けて準備です。
背景は 今回 向こう側に壁がないので(作ってないじゃん) 黒の背景にしましょうか。
レンダリングオプション>>背景色を右クリック 
最終出力「シーンファイルのレンダリング」アイコンを押してください。
するとこのような パネルが開きます。

クリックで大きな絵になりますので このように設定してください

保存する場所:hillフォルダー
ファイル名: hill
ファイルの種類:JPEG
解像度:他   <幅800X高さ600>(ピクセルです)
んでOKを押します。
すると次はこれです
赤四角 「フレーム番号を0から・・」のところのチェックを外します。
チェックが入っているときは アニメーションの製作ですから 今回は静止画 たったの1コマですのでこれでOKを押してください。

おつかれさまでした。
というわけで こんな感じになりました。

クリックで 800X600の絵になりますゆえ ご参考までに・・・。

ちなみに レンダリングでは アンチェイリアスはX3モード
レンダリング時間 約5分。
Galleryにあるのより 出来が良かったりする(^^;)

おつかれさまでした。

余談ですが やっぱり人に教えるのって大変。
ここに書いたものは 1000通りの中の たった1つ
いいや 1000000かもしれません。
後は研究あるのみです。

ちなみに HPビルダーを起動し TrueSpaceを起動し キャプチャー用ペイントソフトを立ち上げ という環境で このページを製作しました。
何度も フリーズしました(^^;
もう これ以上のことは パソコンの性能的に無理です。
とくにTrueSpaceを使う場合 なるべく TrueSpace単体のみで起動しましょう。

ふぅ・・・つかれました。

あっ  これで絵が出来ちゃったのなら 公開してくださいな。
それが僕の唯一の慰めです  ハイ(^^;