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メタセコイヤで とりあえずの質感設定をしておきます。
ライティングで変わってきますが 一応の目安として メタセコイヤ上でも行えると言うことを覚えてください。 |
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材質パネル を開き ハイヒールの質感設定をした色(僕の場合は青です) 「matT」をダブルクリックし材質設定のパネルを開きます。
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赤丸の見ながら 各種スライダーを動かしてみましょう。 |
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いろんなスライダーを動かして見て下さい。
あまり反射が強いと エナメルのような質感ではなく 金属っぽくなります(笑)
ここでは てきとーでかまいません。
終わったらOKを押します。 |
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光りすぎ??(^^;
背景を暗く オブジェクトの反射を強く とすれば 「絵」にはなりますが・・・
CG初心者っぽくなってしまいますので(って初心者でいいんだけど・・・)気をつけて。
ま、メタセコイヤはこの辺で とっととTrueSpaceへ持っていきましょう。 |
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別名(保存)ボタン>> COB形式でコンバートします。 |
| TrueSpace編 |
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さて TSです。
このような状態になっているでしょうか。
なっていない方は 先述の章に戻り このようにしてください。
メタセコイヤで行った設定が反映されています。
まぁこれは とりあえずの”目安”設定だと思っててください。 |
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ではライトのセットアップに入ります。
真ん中に このようなライトの棒が立っているでしょう。
これは 太陽光が 2本のこのような角度から光が差し込んでいると理解しましょう。
今回は 少し暗めに設定します。
わかりやすくするため どちらか片方をマウスで選択し DELキーを押して1本だけにします。
DELキーで1本消してください。 |
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消えたでしょ?
では 残ったもう一本をダブルクリックしてください
照明設定パネルが開きます。 |
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赤丸
ここは 光の強さを変更します。
上にすると 強く、下にすると弱くなります。
青丸
ここは3段階
上:どこまで行っても光力は持続します
中:だんだん 光力が減衰します。
下:放物線状に光力が減衰します。
とまぁ 見たまんまですので あまり難しく考えないように。
今回は とりあえず 太陽光は このまんまの設定で行きまっせ。 |
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では 視点を固定しましょう。
ここは カメラをおきます
カメラアイコンは ですので 間違えないでしょう。
すると 真ん中に カメラが出ます。 |
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このアイコンを押してください。
するとウインドウパネルが 開きます。 |
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左の赤丸のカメラが 選択されているでしょうか・・・
選択されていれば 白くなっているはずです。
白くなってない場合は マウスでカメラを指定してください。
では 小ウインドウをカメラ視点にします。
小ウインドウの アイコンを押してください。 |
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小ウインドウの 視点の移動をさせると 矢印のようにカメラの位置が 小ウインドウの視点の通りに移動します。
いいカメラアングルを探しましょう。
なお スポットライトとかも このやり方で移動できますので 覚えて置いてください。 |
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では小ウインドウでレンダリング してみましょう。
絵が小さいので プレビューが速いはず。
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つぎにスポットライトを配置します。
アイコンを押してください。
座標中心部にライトが出てきます。
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小ウインドウをライト視点へ。
アイコンを押してください。 |
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すると カメラの視点になったはず
カメラ同様 移動アイコンで移動させてください。
ライティングの位置は 貴方のセンスです。
影付けを 大きくしたいのなら 斜めったところからライトします。
貴方のお好きなところへ移動させてください。 |
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僕はとりあえず このようにしました。
レンダリングし 絵が悪ければ またライトやカメラを移動させます。
ここは 何度もレンダリングして いいアングルと いいライティングを探します。 |
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このライトが選択されたときに このライトの設定パネルが開いているはず。

このライトは 色を添える役。
赤丸の所を押して 影が出来るように設定します。
ライトの強さや ライトの色は 貴方のセンスで設定してください。 |
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カメラをクリックし 小ウインドウ でカメラ視点へ。 |
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ではレンダリングしてみます。
小ウインドウでレンダリングです。
アイコンを右クリックで レンダリングオプションを確認してください。
レイトレースになってないと 陰が出来ません。(反射もない、透過もしない) |
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1stレンダリング
どんな感じ??
カメラアングル、ライトアングルを変更し 再度レンダリングしてみてください。
もうここは どうこうと言う問題じゃなく 貴方の努力とセンス。
がんばってください。 |
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どうしても ハイヒールの質感設定が うまくないときには で ハイヒールの面をクリックして「ペイントの収得」をします |
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これがメタセコイヤで設定した ハイヒールのシェーディングです。
反射がきつかったり くすんだり とライトや背景に応じて 質感設定を変えてみてください。
赤丸を見ながら 青四角で囲まれた スライダーを動かして見ましょう。
緑枠の属性には 4つのパターンがあります。(個別にテクスチャーが貼れます)
ここは マニュアルを参照してください。
書き出したら終わらないし(^^; もうセンスにお任せなレベルですので・・・。
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では 最終出力に向けて準備です。
背景は 今回 向こう側に壁がないので(作ってないじゃん) 黒の背景にしましょうか。
レンダリングオプション>>背景色を右クリック
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最終出力「シーンファイルのレンダリング」アイコンを押してください。
するとこのような パネルが開きます。
クリックで大きな絵になりますので このように設定してください
保存する場所:hillフォルダー
ファイル名: hill
ファイルの種類:JPEG
解像度:他 <幅800X高さ600>(ピクセルです)
んでOKを押します。 |
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すると次はこれです
赤四角 「フレーム番号を0から・・」のところのチェックを外します。
チェックが入っているときは アニメーションの製作ですから 今回は静止画 たったの1コマですのでこれでOKを押してください。
おつかれさまでした。 |
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というわけで こんな感じになりました。
クリックで 800X600の絵になりますゆえ ご参考までに・・・。
ちなみに レンダリングでは アンチェイリアスはX3モード
レンダリング時間 約5分。
Galleryにあるのより 出来が良かったりする(^^;) |