とりあえず、現在のメイン企画です。ここではその詳細説明と現段階での問題点などを僕の目から語っておきたいと思います。もちろん掲示板を通じた熱い議論を経ての新要素の付け加えなども行っていきます。世界観から英雄的人物の詳細設定、ゲーム自体の設定も解説していきます。

とりあえず世界観解説編とゲームルール解説編(草稿)にわかれます。このゲームの設定は膨大な量のテキストになるため、これまでの企画のように簡単に表示できません。とりあえずの処置として、2分割してみます。では、初めての方は世界観解説編からお読みください。

総括した視点ということでここでは、この企画の現時点での課題点を書いてみたいと思います。この企画の実現のために声をかけさせてもらった方もいるくらいですので、クリエイターの数的には揃ってきているんですが、やはり最大の難関は「原型師」の不足です。仮にゲームの骨組みが完成を見たとしても、実際にゲームの感覚やビジュアルを決定する部分である「ミニチュア」が完成しないことには、作品としてのゲームは完成できません。

僕とAKIYAMAさんは一応原型師の講座をかつて受講していたのですが、商品レベルに耐えられるような作品はまだ作ったことがないです。やはり、ここの部分で、僕らができることはバックアップくらいであって、本職といいますか原型をしっかり作れる人が欠如していると思います。

もし、知人の方で原型作りができそうな方などいましたら、ご連絡ください。このままだと本当に僕がやらざる得ない状況です。はっきりいって自信ないんで、なんとかしたいです(^^;

ついに、ついにこの企画の紹介です。僕の目標としては今年中に完成にこぎつけたいと思ってます。まあ、最大の難関「原型製作」が乗り越えられればの話なのですが(^^;

この企画を思いついたきっかけは、なんといってもウォーハンマーとの出会いだと思います。新世代ボードゲームとして注目を集めていたウォーハンマーは、本当に魅力的なゲームでした。伝説オウガバトルやタクティクスオウガをミニチュアでプレイするような感覚に、大いに驚き強烈に惹かれたのを覚えてます。

実際のプレイは2度だけです。そして影響を受けた作品といえば「モードハイム」です。やはりウォーハンマーと同じミニチュアゲームでより小規模戦闘を基本にした上で、さらに「成長の要素」をプラスしています。ここら辺で、僕的にはウォーハンマーみたいな感じのゲームより、こっちのほうがより面白いのではないか?と思うようになっていきました。

ゲームの核となるルールが完成していない今、参考になるようなものや、面白いルールを持つゲームなどがあれば、何でも取り入れたり、検討したりすべき時期だと思います。僕も知りうる限りの「面白い!」と思ったものをこちらにアップしますので、皆さんも掲示板などに書いてみたりしてください。なんでも良いです。

ちなみの僕はボードゲーム「レジスタ」とカードゲーム「ミソス」をあげておきます。

「レジスタ」はサッカーボードゲームで自分がレジスタになって試合に勝たせるという戦略ボードゲームです。サッカー独自のスルーパスやレジスタの行うコーチングをうまくルール化してると思います。

「ミソス」はカードゲームなんですが紙芝居みたいにお話を作り上げていくという面白い感じのゲームです。感覚的には「面雀」のような感覚です