このgenemでは、とりあえずサブカルチャーというのがテーマになると思います。

ども、創作集団とかほざいても、やっぱ何を作っていくのかがはっきりしないといけないと思う。そこで、僕が選んだサブカルチャー的な世界での細かい創作物ジャンルってのを考えてみたいと思う。

ただ、その前にひとつだけ言っておきたいとこがある。それはアートとサブカルチャー的なものの関係だ。最近の現代芸術の話題といえば間違いなく村上隆だ。

僕が思うにこの2者の隠れてた距離ってのがこの人によって明らかにされたと思うし、アートってのがかなり流動的なんだってこともよくわかった。

僕は実質上このアート世界とサブカルチャー世界に技術的な差ってのはないんじゃないかと思う。その差ってのはいわばビジョンとか思想の濃淡の差であって、ベースは同じなんじゃないかと思う。だから、これからはじまる創作物のジャンル表も結構サブカル的な言い方を避けてるところとかもあります。表現物としての創作により近い言い方ってのを模索したつもりです。

創作ジャンルについての勝手な分類(笑)

芸術や学問的なものなどのメインカルチャーに対して、下層文化の総称としてある言葉ですが、うちのフィールドはここだ!と僕は、勝手に規定してます(^^;

そして、その中で自分たちらしさや理想を達成していけたらよいと思ってます。

今は1億総表現者の時代といえるでしょう。だからこそ確固とした理念が必要だと思います。

僕が皆さんに提唱したいのは「ポストモダン」という一言です。芸術や建築の世界で、以前騒がれた言葉です。まあ平たく言えば「前向きな復古主義」でしょうか。

まだ若いこのサブカルチャーの世界では当然こんな動きは出てません。しかし、おそらく今、この世界に必要なものは、このポストモダン的な、ちょっと立ち止まって考えるってことだと思います。僕が観念的に言いたいのはこれだけです。


ちなみに←の文字をクリックするとトップページに戻るよ。

このコンテンツでは、この創作集団の基本的な方向性に始まり「Deathlands for Boardgame」以外の創作物についての考察を述べています。

勿論これは、僕の私見でありますから、皆さん独自の意見の喚起のきっかけにしていただく程度で読み進めて下さい。もし、面白そうだなと思ったものがあれば、是非一緒に実現させましょ〜。

ジャンル名 コメント
game系 デジタル・アナログ問わずに大きな範疇でゲーム
平面デザイン系 イラスト、漫画あたりを総合したジャンルっす。
文芸系 ノベルスやgamebookを総合したジャンルです。
立体造形系 模型全般やジオラマ系の創作物の総称
映像系 CGやムービー作品、写真作品の総称
てな感じっすね。

一応僕の中での創作ジャンルわけをしてみました。なんでこんなことするかというと、これから皆さんが掲示板とかで自作の企画案の提案をしたいときに共通の意識っていうか「あーこのじゃんるかあ」みたいのが共同幻想的に理解できる状況があると便利だからです。

僕の考える各ジャンルの企画

で、ここからは先述しましたジャンルごとに僕が考える創作の方向性と、具体的企画の方向性についてお話します。僕なりの考えで決めた企画ですのでかなり偏ってますけど(^^;一応リンクをたどってもらうと詳しい企画意図とかありますんで、暇があるようでしたら読んで感想とかくださ〜い。

ジャンル名 企画名  
game系 2D ARTISTIC GAME PROJECT
平面デザイン 未定
文芸系 GAMEBOOK PROJECT
立体造形系 未定、自分的に未整理
映像系 Guignol FANTASIA

皆さんの考察するジャンルごとの御意見も伺いたいんで掲示板とかメールでじゃんじゃん送ってください。