ソロ行動情報(考察編)

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魔盗or魔戦の場合

魔盗か魔戦(要は回避持ち)の場合、LV31まで上げることはかなり簡単です。
その方法とはずばりマンチソロ狩り。

そこで下準備として・・・
@STR12
A回避スキル10
B氷スキルは現状の最高まで
Cアイスソードを買う
これが条件です。本当はもう少し低くてもなんとかなります。

まずなるべくACが高くなるように装備を決めます。
例え回避があろうともこのLVではマンチの攻撃をポンポンかわすことは難しいためです。
例:チェイン(重8)+スチール靴(重3)+木盾(重1)

ただやはり魔法使いなのでHPが低いという欠点があります。
HPが55前後(私の目安は50でした)
になる前に狩りきるのは最初は難しいですが、
LV28〜ともなれば結構安定します。

これをやり始めるのは大体LV26辺りからがいいでしょう。
それまでは蛇のソロ狩りでも美味しいからです。
またマンチの経験値は非常に美味しく例え1回死んでも楽にとり返せるはずです。

情報提供:エクセレン★


 

魔法について

回避がなければ火でのソロは難しいです。
氷ならウェーバーとなり、必然的にソロ中心となります。

どちらかを選んでレベルの半分を維持して洞窟レベルまで育て、MENを20に。
その時点で余っている玉を援護に回し、とりあえず10、その後15まで上げれば良いと思います。

援護はハンマに10、蜘蛛に15は必要と思われます。

回避魔だとショッカーは波より安定も早いです。
でも回避に玉使いすぎると普通にマズイです。

情報提供:Ancient、GigaEnergy


 

島の狩場

○戦士系
  Lv6〜10 ウェーリン中央部でチョン・ブタ
  Lv10〜18 中央部の海岸でチョン・ブタ・蟹
  Lv18〜26 中央部で↑+マンチ
  Lv26〜38 中央部でマンチ・サラ
  Lv30〜38 PTで右の洞窟1か左の洞窟1でマミー・ゾンビ・ドッペル(ハンマ・ゴレムに注意)
  Lv38〜48 右の洞窟1か左の洞窟1でハンマ・ゴレム・マミ・ゾン・ドペ
  Lv40〜54 パーティで左4でミミズ。48くらいから2人狩りへ。
  Lv54以上 ソロでミミズ。炎の結晶必須。ひたすらミミズソロで60超えてる人数名目撃。
  Lv54以上は、下界で(戻って)パパが良いかと。たまに中央部でパパ狩りしてるけど・・・

○魔法使い編
氷魔+回避(アイスウェーブ威力変更前)

  LV6〜30 戦士と変わらず。魔法剣が出せればそちらを使う。戦士と比べて死にやすく注意。
  LV31〜34 このころまでにINT20MEN20にしてウェーブ購入。不安定なまま強引にサラマンチを狩る。ウェーブが不安定なためホールドを併用するとMP不足になるのでホは使わない。
LV34〜36 ウェーブが安定しだすと、迷宮1、2でゴレム、ドペル以外を狩る。よくクリって殺されるが、それでも十分美味しい。(もちろんホ無しで)
  LV36〜55(ウェーブ安定後)ひたすら迷宮2でハンマ狩り(ホ付きで)LV40を越えると二匹同時に相手にすることも可能。DC70後半からは回避しまくるためホールドがいらなくなる。効率格段にUP!早朝、迷宮2を独り占めすると、LV50前半でも6時間ほどでLVUP可能

炎魔+回避
  LV6〜30 戦士と変わらず。魔法剣が出せればそちらを使うべし。ただ、戦士と比べて死にやすいので注意。
LV28〜31 このころまでにINT20MEN20にしてショック購入。不安定なまま強引にマンチを狩る。迷宮1、2でゾンビ、マミー、牛も可。
LV31〜33 ショックが安定しだすと、迷宮1、2でゴレム、ドペル以外を狩る。ショックが上手く連続で出ればハンマも喰える。(自分が経験済み)ハンマによくクリって殺されるが、それでも十分美味しい。戦士、ショッカーと組んでいけば復活もあるので安心。
  LV33〜35 ひたすら迷宮2でハンマ狩り。クリってよく死ぬため(といっても、1LVに2.3回)、パーティを組むか、ウェーバーと交互に敵を処理する作戦に出て(MPの都合のため)復活する&してもらう。
  LV35〜40 LV40台の人とパーティが組めればミミズがおいしい。若しくはひたすらハンマ。
  LV40〜50 パーティを組んでミミズメイン。組めなければハンマ。LV40後半でも0・1%前後はもらえるのでまだまだいける。
  LV50〜ひたすらミミズ。援護高ければパパ。フロストが食いたいが、Gがいないため邪魔な敵の処理が不可。

氷魔(回避なし)(アイスウェーブ威力変更前)
  LV6〜20 戦士と変わらず。魔法剣が出せればそちらを使うべし。ただ、戦士と比べて死にやすいので注意。
  LV20〜30 回避&命中がないためマンチサラがたおせない。ソロだとミサイルの当て逃げか、ホ→ミサイルとかなり効率の悪い戦いが強いられる。高LVの知り合いに助けてもらってBOXホ→魔法剣という手もあるが、島に来てくれる知り合いなんてそうそういないだろう。パーティを組んで援護→ミサイルという手は、人がいないため即席パーティは難しい。上手く仲間を作れるかどうかが決め手。このLV周辺は島も下界も変わらないだろうが、人がいない分ソロが出来ないと恐ろしく効率が悪い。
  LV30〜35 このころまでにINT20MEN20にしてウェーブ購入。不安定なまま強引にサラマンチを狩る。ウェーブが不安定なためホールドを併用するとMP不足になり狩りきれないことも多いのだが、死ぬよりまし。。
  LV36〜(ウェーブ安定後)迷宮1、2でゴレム、ドペル以外を狩る。ホが失敗してハンマによく殺されるが、それでも十分美味しい。ハンマ以外はホはいらないがよくクリって死ぬので油断は出来ない。LV40を越えると二匹同時に相手にすることも可能。早朝、迷宮2を独り占めすると美味しいが、ホールドが必須のため効率が悪い&LVが低いと処理しきれずに死ぬ。
以下、回避魔に同じ
  LV52、53を超えると、さすがに効率悪すぎるので(ハンマ0・05%)毒豚、兄、BM、タイタンを求めて下界に旅立ちましょう。

炎魔(回避なし)
なのですが、基本的に炎魔+回避とかわりません。
ですが、ソロは基本的に無理なのでパーティを組むことが前提です。
パーティが組みにくい島では、炎魔(回避なし)は非常にきびしいです。

補足、ハンマより美味しい敵に、蜘蛛、ナーガがいますが
数が少ない上BD、パパと一緒の生息地帯なので効率悪いです。

注1:ウェーブに飛び込んできてKILLを増やしてくれる親切な人がいます。KILLが増えるのは非常に深刻なので、ウェーブ警告しても油断しないようにしましょう。

注2:PKになると、敵が落とすお金が減りまくるのでお金は貯まり難い。ただ、迷宮から店が近いのでロングメイスをすばやく処分できるぶん、損失はある程度回避できる。

注3:島は仲間を作れるかどうかが死活問題。

情報提供:BADTRANS