■リグロードサーガ2
 ・ジャンル:RPG ・メーカー:セガ/マイクロキャビン  ⇒レビュー
 
 セガハードのシミュレーションRPGと言えば『シャイニング・フォース』が有名な為か、販売本数の割に人気の低いシリーズです。ちなみに、自称ジャンルが前作の「ロープレ」に対して、今作は「タクティカルRPG」だったりします。
 
 
●マルチエンディング
 
 10人のキャラクターを全員仲間にしてエンディングを見ると、誰もがナズナやタタラがいない場合との違いが気になるでしょう。結論を言えば、アスカとアンジュのエピソードから欠落部分が発生する以外の大きな変化は無いものの、タタラとキングが不在だとスタッフロールのCGがミュウとラスティの初見のものに差し替えられたので、一部のキャラクターを仲間に加えないでクリアする価値はあり。これから初めて開始する人はナズナを放置しつつ進行させ、タタラの加入が直前のセーブデータを保管しておけば効率が良いかもしれません。
 おまけとして、前作におけるエンディングの変化を。こちらはムービーに村娘メイのショットが付け足されるだけで、サブイベントを放置してクリアする価値は全くありません。このフラグは「お守り」の有無で分岐するのかと思いきや、実際には邪教の館で教団長を倒しただけでは駄目ながら、メイを自宅に送り届けた時点で立つのを確認。尚、捕らわれのメイはアースモールの利用で話し掛けられます。
 
 
●アイテム
 
 見付けにくい物と、効果のわかりにくい物について。
 
・ヒヒイロカネ
 ホウショウ院のマップの左下に、こっそりと宝箱があります。移動も魔法による地形変化も不可能な高所に置かれているので入手困難、竜変化後のミュウ・鳥変化後のカムイ・ホークアイの飛行キャラ3人と、他に地上キャラ3人が必要です。
 飛行キャラが上昇・つかむ・放すを繰り返して宝箱の真下から真上に向かい、1段目「飛・地」2段目「地・飛」3段目「飛・地」と縦3×横2と並ぶ形を作るのが目標。最初は1段目「飛・地」2段目「飛・飛」から始まり、最後は3段目の飛行キャラが地上キャラを掴んで4段目に放すと宝箱に接します。ただ、桜吹雪は入手が一苦労な割に、行動力の修正が無くて期待外れかも。
 
・神仙の玉
 おぼろ谷のマップの一番下に、こっそりと宝箱があります。HP自動回復の実用的なアイテムですが、装備すると毎ターンの開始がもたつくので、快適にプレイしたい時にはお勧め出来ません。
 
・スターワード
 ホークアイが仲間になった直後の港町オルトマの戦闘で、マップの右下の海上にこっそりと宝箱があります。内容は星と精の融合技に関してで、この機会を逃すと入手は無理でしょう。
 
・奇跡の石
 物語の終盤、港町ヒガタのアケミから預かった手紙をコルベの村のタカオへ渡し、更にコルベの村のタカオから預かった手紙を港町ヒガタのアケミへ渡せば、お礼として貰えます。ただし、世界が平和になった後に話し掛けても「たとえ世の中が平和になっても、あの人の行方は分からない・・・」「世の中は平和になったようだが俺の傷はちっとも直らない・・・。ああ、このままここで一生を終えるのだろうか・・・」となり、イベントが発生しません。手紙を受け取ったまま放置しても同様です。
 
・身代わりの符
 ナズナ洞の奥に初めて入る際にキングを連れてゆくと、ナズナを仲間にする一連のイベントが終了した後に、彼が何やら喋って発見してくれました。闘技場で幾らでも手に入るアイテムなので、わざわざ苦労してキングよりもナズナを後回しにするメリットは皆無ですが、ちょっとした隠しイベントではありましょう。
 
・パワーリスト
 このアイテムを装備して防御の技を約10回実行すると、攻撃力が1増加します。技の内容は無関係。試練の迷宮GのB1Fに1人で入り、ボタン連打でお手軽に上昇させられる点が長所です。ただし、よっぽど頑張らないと効果は実感出来ません。
 
・パワーアンクル
 このアイテムを装備して移動を10回実行すると、速さが1増加します。移動の量は無関係。速さは必殺率に大きく影響を与えるパラメーターであり、レベルアップによる上昇幅も非常に低いことから有益なアイテムです。ただし、入手時期が遅過ぎます。
 
・餓鬼玉
 入手した次のターンに味方のHPを100ずつ奪って消滅する嫌がらせアイテムですが、消滅前に退却してお店で売ると高額で買い取ってくれるので、お金に厳しい序盤は助かるでしょう。
 
 
●小技
 
・高速スキップ
 最初のバトルシーンで音声をオフにしておくと、その後のイベントから音声が消えてメッセージが高速でスキップされていきます。再プレイ時の時間短縮にどうぞ。
 
・融合失敗技
 各種奥義書からでは「融合済」と表示されて作れなくなった融合失敗技は、単純なことですが「攻+魔」から属性を組み合わせれば作り出せます。
 
・魔法障壁も回復
 魔法障壁は味方からのHP回復の魔法まで無効にしますが、癒しのマウ・ヒールダイブ・ヒールスタンプならば有効です。
 
・隠し金山
 分岐点が目で見て確認出来ることに気付けず、あまりの複雑さに音を上げてました。
 
・アスカの三択
 最終決戦間際にナズナを仲間にすると三択が表示されず、強制的に「どちらも選ばない」ルートへ分岐しました。どこかのイベントに発生のフラグがあるのでしょうか。
 
・エンディング
 通常プレイ時と同様に、Bボタンでイクシーズ号が鳴きます。ここの演出は早送りすら出来ないので、暇潰しに役立つかもしれません。きゅー。
 
・トラック2
 ありがちな警告メッセージと思いきや。
 
 
●バグ
 
・ホークアイが人に戻る
 カムイが参加していないバトルモードでホークアイが鳥の技の「人に戻る」を選択すると、ミュウの攻撃モーションが表示された後に、場外や空中にグラフィックの崩れたカムイが現れます。再び「人に戻る」と別のキャラクターになったり、カーソルを合わせても防御の技すら「行動力が足りない!」と言われたり、闘技場でも3人目のキャラクターとして乱入したりと、もう滅茶苦茶です。
 カムイが参加していると、ホークアイのコマンドにカムイが連動して鳥に変身するだけなので、あまり面白くありません。また、バトルモードのホークアイの技ウィンドウには「人に戻る」が表示されない為、ワールドモードや街・村で技情報から登録しておきましょう。
 
・ムーブクイック
 魔法のムーブクイックの効果が切れると、行動力が装備アイテムによる修正を無視して本来の数値に戻ってしまいます。これを直したい場合は、コマンドから装備変更を選ぶのが簡単。行動力を上げるアイテムを装備中には注意して、逆の場合は利用しましょう。尚、この仕様は前作でも同じです。
 
・クラッシュ×2
 重歩兵の技リストにクラッシュが2つあるのは、おかしい。
 
・回避率
 レベルアップでたまに減少するのが、おかしい。
 
・アレクトリア大図書館
 右側の扉を通ると永久ループになるのも、やっぱりおかしい。
 
・試練の迷宮G B2F→B3F
 この階段で「奥に進みますか?」が表示されずに悩まされたことがあり、何らかの不具合があるのかもしれません。
 
 
●必要経験値
 
 次のレベルに必要な経験値です。
 
レベル経験値レベル経験値レベル経験値レベル経験値
61114732187173126184
201218642299313228664
5113231723112513331295
1041428372412682  
1841534282514228  
2951640952615895  
4421748422717686  
6281856732819606  
8601965932921660  
1011402076063023851MAX65535
 
 
●台詞集
 
 新しい技を閃いた時とバトルモードから離脱した際に、1人当たり3種類用意された音声を纏めています。キングにほとんど同じ内容が2つ並んでいるのは、何度確かめても残り1種類の台詞が聞けず別個扱いにした為ですが、これで本当に正解なのか自信はありません。
 
ミュウ
・ひらめき・戦闘不能
「そうだぁ!」
「フゥー!」
「ひらめいたぁ!」
「うわぁ!」
「あぁー!」
「うっ…お父様…」
ラスティ
・ひらめき・戦闘不能
「そうか!」
「ひらめいたよ!」
「はっ!」
「くっ…終わりなのか…」
「うわぁー!」
「まだ…負ける訳にはいかない…!」
アスカ
・ひらめき・戦闘不能
「そうだ!」
「おおっ♪」
「ひらめいたぜ」
「イガ最強の、名が泣くぜ…!」
「がぁ〜!」
「くそっ…ここまでなのか…!」
ナズナ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめいたのなの、なの」
「にゃ♪」
「いいこと考えたのなの、なの」
「みぎゃ〜!」
「ふんぎゃあ!」
「痛いなの〜(涙)」
シナラミ
・ひらめき・戦闘不能
「こんなの、どうかなぁ?」
「あ、そうだ」
「いいこと思いついたよ♪」
「あたし…死ぬのかな…」
「うわぁー!」
「独りぼっちはヤダよ…」
カムイ
・ひらめき・戦闘不能
「いい考えが浮かんだぞ!」
「ん、そうだ!」
「こう言うのはどうだろう」
「うっ…ユーカリ、すまん」
「カムイコタンの荒神よ…」
「獣王ともあろう者が、不覚…」
タタラ
・ひらめき・戦闘不能
「そうでし、そうでし」
「ひらめいたでし!」
「いい考えが浮かんだでし」
「こんなところで負けるでしか…」
「ぐはぁ〜!」
「ヒバリ、約束は守れないでし…ゴメン」
アンジュ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめきましたよ♪」
「そうですわ♪」
「素晴らしい考えが浮かびましてよ♪」
「わたくしとしたことが、迂闊でしたわ…」
「きゃあー!」
「これが、死ぬと言うことですの…?」
キング
・ひらめき・戦闘不能
「ふぉ!天才的なのだ〜ゼー!」
「ずぎょ!天才的なのだ〜ゼー!」
「天才的にひらめいたのだ〜ゼー!」
「のぉ…天才は死なないはずだ〜ゼー?」
「天才が死ぬ訳にはいかないのだ〜ゼー…」
「力が入らないのだ〜ゼー…」
ホークアイ
・ひらめき・戦闘不能
「ひらめいて候」
「ん、そうでござる」
「自画自賛でござるな」
「む、無念」
「うぉー!」
「さ、最期にせめてもう、一太刀…!」
 
 
●全技リスト(魔法・防御)
 
 サターンファン1997年3月14日号の系統別スキル一覧表と融合技一覧表を元に、属性と射程を書き加えています。
 
・融…融合技 ・失…融合失敗技 ・盗…敵から盗む
 
攻撃魔法(ラスティ/キング)…最大レベル26
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
ファイアボール 40411単2×17
サンダー    50422直222
フリージング  60533三2×24
ファイアブラスト130845円3×28
エナジードレイン105単230
フリーズブラスト1201267三343
サクリファイス 147単251
地龍波     1501689三369
サンダーブラスト160301011直459
マジックドレイン3010単20
デス・ロンド  2003311円380
グラビティプレス170481213三3×73
ジャッジメント 5213円460
フリーズストーム210561415三486
ブラックサバス 2306015円294
サンダーストーム260641617直594
メテオストライク250851718円5103
裁きの光    2809018三4120
ヘルズファイア 310951920円6128
地龍大波    3401262122三4155
スターライト  2701382324円4270
ダークマター  17525三3150
ラグナレク   35019226円7155
 
 経験値が低く抑えられ、消費MPは無闇に高いことから、幾度と唱えても全然成長してくれない不遇のスキル。終盤に仲間になるキングはともかく、レベル1から育てなければならないラスティは大問題で、仲間のスキルが最大レベルに達し始めても彼の攻撃魔法だけがレベル10で止まっていたりします。マジックドレインは味方に唱えられるものの、経験値が30では焼け石に水。中盤の国境で魔法に完全抵抗のハイウィッチと遭遇すれば大チャンスなので、特訓に利用しましょう。
 
神聖魔法(ラスティ/キング)…最大レベル25
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
ホーリーキュア 411単214
ヒーリング   1001011単214
リバースキュア 32350
メガヒーリング 2002056三320
ホーリーレイ  1403289直445
キュアヒーリング300601011円230
ギガヒーリング 400801214円340
ホーリーウェーブ2401101516三369
アークヒーリング100012018192爆455
オメガヒーリング99991682122単4110
ホーリーアーク 3301922425円4102
 
 MPの続く限り稼げる割に、最大レベルは低く抑えられています。敵へのダメージ源としても優秀ですが、非常に育てにくい攻撃魔法との兼ね合いを考えれば、回復以外にはあまり使いたくないものです。
 
特殊魔法(ミュウ/ナズナ/キング)…最大レベル26
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
アースモール  611地415
保護シールド  611地320
ルースモーア  622地415
スモール    923単313
スリープ    92単38
ブロック    1534地3×25
フライサー   2256円215
魔法シールド  2467地320
ストロング   2878単315
スコープアイ  4089円440
くぐつ     579単315
透明化     601011自015
魅了      7711単315
グラビトン   981213三330
ムーブクイック 1021415単37
ムーブスロー  1441617単332
ソウルブレイク 13416円315
スモーラル   1801819三326
回復シールド  2402021地430
カオスサイト  28122円460
ストロングル  3002526三245
 
 ミュウとナズナは自力でレベルを上げなければならず、MPによる制限で最初のバトルモードで極めさすのも困難ですが、敵がいなくても唱えられる技を次々に覚えてくれるので困りません。
 
防御の技(全キャラクター)…最大レベル25
技名攻撃経験使L覚L属性射程貫通必行MP
防御      411
身構える    523
カウンター   835×
パワー吸収   2757
休息      20810
神速回避    5412
瞑想      481314
弾き返し    6015
気合い     931718
魔法障壁    9719215
練気      1362225
 
 普通に進行させても中盤で最大レベルに達しますし、序盤の難易度が過度に低下しても構わないなら、思い切って初戦で練気まで覚えさせても良いでしょう。
 
 
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