- ●跡継ぎは一族限定
- 大名が無能では配下の忠義低下に歯止めが掛からず、少しでも優秀な者に挿げ替えるのが鉄則。しかし、重臣からの抜擢を許せば特定の大名を選択した意味が薄れてしまう為、止む無い場合以外は一族を跡継ぎとする。
- ●リロードは適度に
- イベントや行動順のランダム要素は強く、CPU専用の処理が多いこともあり、リロードは禁止しない。ただし、「奥州地方に降雪が無く、軍備・政略フェイズは○○家より先の順番で、作戦フェイズは××家より後の順番で…」のように、完全に理想的な展開を追求するのは駄目。致命傷でない不利益は妥協しつつ、どうしても譲れない部分のやり直しを認める。これは姿勢と言うより時間の制約。シナリオ別ページの難易度表記では傾向として、ノーリロードではプレイしたくない者を最上級とした。
- ●戦法は使用
- 先攻め・退路遮断・休戦等、偶発的に生まれたであろう有効な技が存在する。これらを使うのは邪道だと思えなくもないが、その多くがプレイヤー側の特権ではなくCPU側にも採用され、CPU専用の優遇処理もあるので問題無しと判断。あらゆる手段を用いてエンディングを目指す。
- ●天下統一する
- 途中で情勢が決したとしても、最後の「天下人となった」でクリア扱いとする。
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