■ D E L T A

 都合で3dsMAXを覚えなきゃならないんだけど、5.1の体験版でモデラー少し触る限り使いづらい気が、モデラーはLWとかで許されるのかなあ...。海外サイト見ると良くできている物があって関心。ライセンス買うお金もないので体験版期限すぎたら、ゲーム用開発ツールで出ているgMAX(フリー、MAX4ベース、レンダリングなし、マテリアル簡易、アニメーションあり、書き出しは独自形式とplasmaのみ)でも触ってみます。

 ゲームは最近までCounter-Strike(近々映画でS.W.A.TがありますがそんなもんNavySealsとか)がSteamベータで無料で出来てたんで一日中やりこんでいましたが、最近はいまいち。Linage2のベータテストに当選したら程ほどにやってみようかな。


 2001年頃に制作したドラゴンのムービー、ベータテスト中のJetStream(パーティクルボリュームをOpenGLで高速描画)を使用してました、雲や空はTextureEnviromentのSkyGenで擬似的に。右も左も分からないのと計画性なしで完成度がとてつもなく低いです。 


2003/08/05 Metasequoiaで数時間で顔作ってみました、テクスチャ適当。その後体も作ってありますが完成せず、メタセコデータ置いておきます。新しいバージョンになってからUV張るときの最初の円柱状や球状の操作が正確に出来なくなってる気がするんだけど、UVには必要ないものなの?