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小言

1,最強機体について

スパロボXOの対戦で個人的に最強機体だと思うのは間違いなく真ゲッター。

そもそも水中適用のある機体が少ないので、水中に引きずり込むことによって大半の機体が無力化される。なので水中に引きずり込めば無条件に強い。
それなのに変形してAP消費5で水中に引きずり込めるのだから非道極まりない。
例え地形変化を無効化されても真ゲッターは他の地形の適用も高い。

ゲッターは変形するだけで魂と閃きがつくので精神コマンドの温存もできる。

気力の上がった魂攻撃は防御していても即死する可能性があるので、何をしても撃墜されるという状態に陥りやすい。
守りも特性で閃きがつくだけでなくパイロットが鉄壁、不屈やド根性も持っているので瞬殺するのは難しい。まさに攻防一体の鬼畜である。

最強編成には真ゲッターが必要不可欠だと考える。

確実に水中へ引きずり込むために真ゲッターとアッガイを組み合わせて残りコスト6。ズゴックとハイゴック、またはドラグナー3型、リフター3、ドラグーンから1機選ぶのも良いだろう。

だがそれよりも真ゲッター、マジンカイザー、グレートマジンガー【鉄也】の3体で組むのが結局のところ最強なのではないかと思う。
水中編成相手に不利と思われるかもしれないが、必中の使える数が多いのでマジンパワーさえ発動すれば力押しで攻められるはずである。
ダイナミックチームが最強(の一角)であるとは実にスーパーロボット大戦らしいと思う。

ただ真ゲッターだけはちょっとやりすぎだ。せめて機体特性を変えて欲しい。
例えば真ゲッター1が「この機体に変形したとき気力120以上なら熱血がつく」、真ゲッター2が「この機体に変形したとき気力110以上なら努力がつく」でゲッター3は「この地形が水中に変化すると全能力が+20される」という風にネオゲッターの劣化版というだけでも十分に脅威だった。ゲッター3の特性だけでも変えてくれればマシになっただろう。

このゲームは全体的に地形に対応する攻略方法が少なすぎる。もし、もしもスーパーロボット大戦XOの次回作があるならばそこを改善して欲しい(学園では結局改善されなかったが)。

2,水中編成について

地形適応の利を活用するのは立派な戦略と言えるが、それに対応できない編成で当たると勝つのはほぼ不可能。

特に海適応のある機体は少ない上に水中型機体は地形適応とは別に海にいるだけで命中と回避が大幅に上昇する。
海の地形適応が低く、地形変化できる機体がなければ負けて当然なのである。
もちろん常に対策を取るのも手だが、それによって編成の幅が極端に狭まってしまうのは寂しい。
だからあまり使えないパイロットにでも地形変化の能力を与えて欲しかった。
AP消費15か20くらいで地形変化できればバランスを取れたのではないだろうか。

もしくは強化パーツで地形適応をあげることができれば良かった。やりすぎるとパーツ自体がバランス破壊になりえるので1パーツ、コスト1アップくらいで(こういうゲームはバランスが大事)。

ついでにスキルパーツで弱いパイロットも使いやすくしたりとかも考えられる。
使えないパイロット、ユニットがあるのもご愛敬ではあるが、まだまだ改良の余地はあると思う。

3,コストパフォーマンス

最強機体に真ゲッターをあげたが、ほかにもバランスブレーカー的存在はいくらか存在する。

まず思いつくのがクラウドハーケンである。
武器の使い勝手、さらに装甲と運動性も高く、並の機体ではまともなダメージすら与えられずに瞬殺される可能性が高い。機体特性でパイロット能力が上昇したり、覚醒がついたりするので尚更である。
パイロットも狙い打ちを所持しているし、精神コマンドも比較的使いやすい。まさに至れり尽くせりの機体である。

ビグザムも武器性能は申し分ないし、運動性は低いが装甲とHPが高い。コスト6以上は能力高くて当たり前なのだが、その中でもAP効率が極端に良い。
ほかにもクロイツ・ヴァールハイト、スーパーソウルセイバー○○、ソウルランサー・バースト、グレートマジンガー、エルガイムMk-Uは総合能力がコストの割に優れているように思う。

これらに対処するには最低限、攻撃力が高く、かつ攻撃を命中させられる機体が1機は必要になる。底力が働くと攻撃力2000以上でも10しかダメージを与えられない状況に陥る。

リ・ガズィ(BWS)やドムなどももちろん強いのだが、装甲が脆いので必中を使われると1撃でBODYやARMを破壊される可能性がある。

その辺を補うためにもやはり強化パーツやスキルパーツをつけられたらなと思う。単純に組み込むと同じような戦略に偏ったり、戦闘が無駄に長引く可能性もあるが、1パーツにつき1コスト増えるなら大丈夫なのではないだろうか。本当にバランスというものは難しいものなので結局新しい欠点が現れるだけかもしれないが。

4,最強技!?再動自爆の恐怖

SP消費の関係でジュンとフォウだけに使える秘技、再動自爆。
これを使えば上記にあげた最強編成相手でも簡単に勝てるかもしれない。

精神コマンド、再動の対戦での効果は次の行動時のAPが1になるというものである。これと組み合わせて自爆を使うとAP消費わずか21で自爆を行うことができる。

1ターン目に先手を取られてコレをやられると不屈や防御をする前に発動させられることになる。
先手を取ったとしてもHPが少ない機体で不屈がなければ瞬殺される。相手が水中編成だろうと高確率で2機撃墜されてしまうのだ。

自爆対策のある機体特性も存在するし、自身にも確実に被害が出来るので思わぬしっぺ返しにあう可能性もあるのだが……。いきなり自爆で試合終了になってしまっては白けてしまう人がいるのも確かだ(まさかこれを次回作に持ち込むとは思わなかった)。

代わりに加速自爆でも十分強力だ。これも嫌われる戦略だが。

ただ自爆自体は戦略の幅が広がる有効な攻略手段なので自分に対しては遠慮なくやっていて欲しい。そうでなければ自爆の威力を上げる特性や自爆から身を守る特性も無意味になってしまう。

相手に攻撃が当たらないとき、ARMが破壊されてしまったとき、自爆が戦況をひっくり返してくれることもあるはずだ!

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