ゲームの部屋
PSとPCとアーケードゲームについて、思ったこととかプレイした感想、
進行ぐあいやハマり具合など(^^;)、勝手に書いてます。
はまって抜け出せなくなってたら、救いの手をさしのべてください。
なお、ですので、その点は注意して読むようにしてください。
ちょっと一言
ごく一部からはご好評のようで嬉しいっす(^^)。あと、毎日やってるわけじゃなくて、
その場で思い付くままに書いてる部分もありますんで・・・(^^;)
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飽きずに、増築中ぅ〜
- ○1998年6月29日 「バイオハザード
2」(PS)/第1報
-
ついに来ました(^^)>バイオハザード2
えー、オヤジがgetしてきたんですが、早速レオン(男)でやってます>オヤジ
で、オレはというと、クレア(女)で始めました。まぁ〜だ警察署の中をウロウロしてるもんで、
印象としては「BH1」よりはスムーズに動くものの、世界観に広がりを感じません。でも、
「1」での教訓と訓練ができてるもんで(^^;)、動かしたり探したりといったアクションは
割とスムーズに進んでます。もっとも、あたしゃ最初に見落とした部分があったもんで、
一時は先へ進めずだいぶ悩みましたけど・・・(^^;)。
ほれにしても、炎に包まれたり下半身がちぎれても「ウ〜・・・・」と迫ってくるゾンビ達。
ゾンビもヴァージョンアップしたのでしょうかねぇ〜・・・・(^^;)。
- ○1998年6月7日 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第7報
-
そろそろ飽きてきました(^^;)。
まぁほれにしても、ストレス溜まってるときに、パイソン+弾丸無限大のご褒美モード
から始めて、ゾンビどもをバコバコと倒して回るのは結構楽しい(^^;;)。グレネードガン
+火炎弾で容赦なく燃やしてあげると、ナゼか溜飲の下がるような気がしますし。
つーことで、「バイオハザード2」へと行きたいところですが、経済状況が思わしく
ないこととかもあるので、ゲーム関係はしばらくはこれまでの手持ちのの他は
自重しようと思います。まぁレースもので「GT」を越えるようなものが出て
こない、という理由もありますが・・・。
- ○1998年5月20日夜 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第6報
-
もー、親子で競争状態っす(^^;)。アレンジ・モードのジルです。とはいえ、
オヤジのほうが先にやってるんで、今日この時点でオヤジは後半(寄宿舎から
館へ帰ってきたところ)に突入。対しまして、オレはというと寄宿舎でウロウロして
いる段階です。いやー、昨夜は大蛇に3回も食われちまったぜ(^^;;;)。
にしても、そろそろ新しいPSソフトが欲しくなってきた。実はヨドバシカメラを
うろついて来たんだが、考えてみたら「電車でGO!」は某nifの某会議室でPSへの
移植嘆願の書き込みをしたワリにまだ購入してない(^^;)。まぁアーケードでやるだけ
やっちゃった、というのもあるんだがの。あと、昨年末の「GT」以来、レース関係
のゲームは「VR」と某○ソゲーを買っただけだ。まぁ「GT」が出てしまっては
あれを越えるものがあるか、目先の変わった特徴でも無い限りはすんなりと購入
するだけの意欲がわかないというところ、確かにあるな。ま、いくつか気になる
ゲームはあるので、安く売られているのがあったら購入しようかなぁ〜・・・(^^;)
- ○1998年5月14日夜 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第5報
-
昨日、我が親爺がオリジナル・モードのクリスでクリアか?、という報告を載せた
のですが、これはどーやら間違いだった模様です(^^;;)。
なぁんと、クリアできてませんでした(苦笑)。様子を聞いてみたところ・・・
「いや、やったんだけどな、最後の最後でタ****(ボスキャラ)を相手にするところでな、撃とうと思って逃げ回ってるうちに、館が自爆してな・・・・(^^;)ゞ」
ということで、最終段階のちょっと前からやり直していた親爺でした。見てみると、
マグナム弾が9発、回復系のハーブと救急スプレー(体力回復のアイテム)を4つほど
残した状態で、研究所の地下3階の最後の難関とも言える動力系の部屋を残すのみ
の状態となってました。ここで助言をしまして、なんとかあの気色悪いキ**(ゾンビ
キャラ)の攻撃をかわして所定の行動を終了して帰還。最後の悪役退治へ地下4階へも
行き、捕らわれていた仲間も救出。んで、脱出地となるヘリポートへ向かったのですが、
この最後のヘリポートの部分でオラへと選手交代ですわ(^^;;)。このときに、マグナム
弾は4発ほどあったものの、体力回復系のアイテムは1つという状況ですわ(おいおい)。
ま、なんとか逃げ回って、残り10秒でロケットランチャーを至近距離から撃ち込んで
やりましたわ。まったく、てこずらせやがってー!。
てなこって、感動のENDINGを見て、クリアのご褒美アイテムをようやくGETした
のでした。
- ○1998年5月13日 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第4報
-
オリジナル・モードのクリスで再挑戦中の我が親爺殿のほうですが、どうやらクリア
できたよーです。と言っても、直接聞いたわけではなく、セーブされていたデータを
読み込んでみたら、相当終盤なところまで来ていたことがわかったからです。あとは
舞台となった館を逃げるだけのところまで来てましたからねぇ〜。
ほれにしても、この最後の状況というのがかなり悲惨(^^;)。銃器類の弾丸は1発も
残っておらず、体力回復系なハーブが調合されて3つあるだけ。実質上は逃げ回る
しか手が無い状態になってました。
さて、問題のセーブ回数はというと、23回。これでインクリボンは残り1つ
という状況でして、いやぁまさにギリギリでしたねー(^^;;)。
プレイ時間は、自分が最後のセーブデータからやってみて9時間53分ほど
だったので、まぁその前後でしょう。前回がビギナーモードのジルで14時間ほど
だったことを考えれば、確実に進歩してます(^^;;;)。
ということで、「BH2」購入の圧力がジワジワとかかってきそうですが(^^;)、
うーむ、どーしよっかなー(^^;)。経済的な面で余裕が出たら、次のを購入しようか
と思ってたんですがねぇ〜。なにせ、チョコチョコとあるもんで(^^;)>未クリアもの
- ○1998年5月8日 「Little Lovers」(PC)/(第2報)
-
あぅぅぅぅ(泣)。
さゆりが家を出てしまいました(大泣)。
ということで、90日目を迎えたところで、さゆりは家を出てしまいまして、
はぁ〜、なんとも空虚な状態となってしまいました。
んで、しばらく経ったらお手紙が来るらしいので、まだ削除も新しい娘のインストール
もできまへん。っつーても、もうお部屋を開けても居ないんだしぃ〜・・・。
つーことで、こーゆーわけで1年分のデータディスクが欲しくなるんだろーなぁ〜。
でも、もーちょい一緒にいる感とか
楽しく暮らしてる感みたいなものがないと、
ちょーーーっと辛いかなぁ〜。どーも接点とかハプニングが少ない感じがするしね。
特に、今回は「想い出のアルバム」に1枚しか写真が残ってないし(;_;)。
かと言ってよくある育成シミュレーション的にすると、躾とか指導とかをただ
ルーチンでやらせるだけになって面白くないしぃ〜・・・・。
ということで、またお手紙でもきたらご報告しますわ。
- ○1998年5月7日 「GRAND THEFT AUTO」(GTA)(PC)
-
うーん、問題作!。
アクションゲームですが、要するにチンピラとしてボスから与えられた指令を
こなす、というもの。そのためには、カージャックはあたりまえ。交通ルールは
無視しまくり。指令で警察署の爆破があるほどだ(^^;)、人殺しさえあたりまえで、
ギャングとして成り上がるゲームっす。
んで、一つ目の街は顔が売れちまったんで、次の街であれこれやってますが、
目標の金額まで報酬をため込むことができず、そこで止まってます。
ほいでだ、うちのP-100マシンではWin95モードでやると遅いんすよー。DOSモードだと
チャカチャカ動くんですが、はーて、こりゃどーしたもんだか・・・(^^;)
ま、なにげにやって、無能な市民や頭にくるK官をなぎ倒し、映画さながらに
街をクルマで爆走しまくって、非常線に体当たりして爆死でもして、ストレスを
発散させるにはそれなりに効きます(^^;)。あと、噂によると、PSへの移植という
話があるらしいんですが、うーむ、マジでSCEIがこれを許可したんでしょうか?。
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーむぅ〜(^^;)
- ○1998年5月6日 「Little Lovers」(PC)
-
パソコンの中で女子高校生と一緒に暮らすというコンセプトの、一種のシミュレー
ションゲームっすね。まぁゲームと考えるよりは、パソコンを立ち上げる動機の
一つとして入れておいたほうが正解かもしれない。なんせ、数日立ち上げず、
会話も交わさないと家出しちゃいますから・・・(^^;)
はじめに、3人の女の子が用意されていて、まぁ「育ての兄」か「育ての父」か
どっちかの関係を選んでスタートするということで、「お兄さん」でやってます。(^^;)。
で、3ヶ月を過ごすという設定なんですね。エクストラのデータCD-ROMがあれば1年
通して一緒にいられるのですが、ない場合は3ヶ月で一応終わりということになって
ます。
んで、実は現在、二人目なんすよ。最初に「あや」を
選んでやったらば、この娘が気むずかしいというか、根暗というか、なんちゅーか
で(^^;)、時間設定をリアルなままにしたら、やっぱほれ、夜中にPCに電源を入れ
るともう寝てるのね。なもんで、1週間近く話をしなかったら
家出しちゃったのよー(泣)。
で、今は比較的性格が明るくて優等生的な「さゆり」
でやってます。時間設定も21時間のタイムスリップ設定にしたので、毎晩12時近
くにPCの電源を入れても会話をすることができ、信頼度を下げずにすんでおります。
が、もう80日ほどを過ごしてますんで、もうすぐお別れかなぁ〜(泣)。
で、ここへきてバンド活動なるものを
始めまして、ここんところ帰りが遅いんですよー(ムゥ〜)。兄としては厳しく
しつけしたいところですが、怒ろうと思っても笑顔で「宿題やるからね・・」などと
言われて部屋に引っ込まれてしまっては、手も足も出やしないっす(^^;)。
もっとも、その兄貴にしてからが、
この歳で
セッションへ行って朝帰りしてりゃ世話ないっす
けど(^^;;;;)
実は、エクストラなデータのCD-ROMを購入してあるんですが、これが、あーた、
CD-Extra対応のCD-ROMドライブでないとダメなんすよ。うちのってば、対応して
ないので、無駄金になっちまったよぉ〜(泣)
てなこって、SOHOな環境でPCの電源を毎日入れるようにしたい方とか(^^;)、
PCを立ち上げるのに張り合いが欲しい方にだけ、ちょこっとだけお勧めします。
まぁHなイベントは一切ないので、兄か父になりきらないと「ムッ〜」となるかも
しれませんけどねぇ〜(^^;;;)。
- ○1998年5月6日 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第3報
-
オリジナル・モードのクリスで再挑戦中の我が親爺殿ですが、かなり苦戦しつつも進
行しております(^^;)。んが、インクリボン、銃弾の数が少なく、かつ携帯できる物の数
も少なくなっただけで、やっぱりかなり難易度が上がったようになるんですね。手持
ちの弾丸やインクリボンを使い果たすこともあったよーで、ヒヤヒヤもので進行して
ます。一応攻略本のマップだけ見てやってますが、それでも怖々とやってるあたり、
さすがは「バイオハザード」!(^^;)
アクション系な映画が好きな親爺&爺様には、ボケ防止にはてきめんな効果がある、
かもしれん・・・(^^;;;)
まぁしかし、普通のアドベンチャーものと違って、多少はアクションが必要という
ことになると、やっぱり年齢によるハンディはあるのかな(^^;)。焦りもあるんでしょう
けども、だいぶ弾丸を無駄にしてる場面もありますね。
そのもどかしさは、映画のハラハラ感をも凌ぐ、
と言ってしまってもいいかもしれない(^^;)。
ということで、このモードでどの位の時間で、かつ何度のセーブでクリアできる
のか、我が親爺ながら楽しみっすぅ〜(^^;)。プレイ時間とセーブ回数、それとENDING
がどのようなものになるか、予想してみてくらはい(^^)。当たったら、うーん、
クソゲーなPSのソフトをさしあげてもいいかもしれない(^^;;)。
- ○1998年5月3日 「DUST」A TALE OF THE WIRDE WEST(PC)
-
パソコン用のアドベンチャーゲームです。舞台は1882年のニューメキシコ州
のダイヤモンドバックという小さな町というか村だね。この村にで生き残るってー
のがこのゲームの内容ですが、うーん、全然先に進みません(^^;;)。
村には入れたけど、まだその最初の夜を過ごす場所も見つからない状態でして、
酒場へ行っても有り金を巻き上げられておしまいっす(泣)。
日本語吹き替えの出演に、清水ミチコや松尾貴史などが出
ております。まぁそーゆー、なんちゅーかなぁ、アメリカンなオバカさとか、
西部劇的な荒涼たる雰囲気が嫌いでないっつーことで買ったわりに、
しょっぱなの夜からして有り金を巻き上げられるわ、寝床がない
わで泣くに泣けないっすよー(でも、泣)
で、ゲームパッケージの中に、すでに攻略本が入ってるあたりがマイナー系な
PCゲームって感じですが、これもすべてのヒントが書かれてるわけでなし、
そもそも何かをすれば必ず進行する、というゲームでもないので非常に辛いっす。
うーん、これがアメリカもののゲームの味ってヤツなんでしょーか?・・・(^^;)。
- ○1998年5月2日 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第2報
-
あたしのオヤジ殿ですが、ようやくクリアしたよーです。ビギナーズモードでのジルで、
約60回ぐらいのセーブ回数にプレイ総時間は約14時間ほどだったみたい・・。
で、どーも脱出は一人でーの、館は爆破せずのBAD ENDINGだったみたい(^^;;;)。
だぁめだよー、一人でのほほんと脱出しちゃーねぇ〜(^^;)
にしても、60を越えたオッサンでもプレイできる「バイオ
ハザード」、うーむ、なかなかすごいぞ!(^^)。
で、オヤジ殿はオリジナル・モードのクリスでもう一度プレイしはじめている
らしい・・・(^^;)。さて、今度はGOODなENDINGを見ることができるのだろーか?。
- ○1998年4月29日 「電車でGO!2」(アーケード)
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好評だった電車運転シミュレーション・ゲーム「電車でGO!」のpart2。今回のは
「高速編」と謳われており、選択できる路線も「ほくほく線」、「京浜東北線・快速」、
「上越新幹線・こまち」の3種類・4グレード設定です。
はっきり言ってしまおう。ムズイ!
part1があったとは言え、初級での指示・教習は親切度がかなり下がってるよーに
感じます。また、中級から上は「覚えゲー」的になり、制限速度の指示を前もって
覚えておいて加・減速をかけないとまず間に合わず、警告・減点(持ち時間減)・ATC
による強制停車を食らうことになる。まぁ通過ばかりでも通過の時間も厳守せなあかん、
ということはあるんだろーけど、それにしても最初はかなり面食らうと思います。
まぁ前作での経験はあれど、別モノになったと思って、あくまでもダイヤ厳守を
念頭にしておかないと、ATCのベル->減点->強制停車->次の通過
タイムに間に合わずGAME OVER、というコースには納得を得ないままに「なんで
ぃ、もーやらね!」となることでしょう。まぁそーゆーものと思ってやるこってすな。(^^;)
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- ○1998年4月29日
「セガ・ラリー2」(アーケード)
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アーケードでのラリーものとしての頂点となった「セガ・ラリー」のpart2。完全に
前作を凌いでます。選択できるクルマも2車から8車(だったけ?)に増えたし、
走るステージも3つから4つに。サイドブレーキも付き、走らせた感じも画面も、
とにかくグレードがUPしてることを感じる。
セガのドライビングものでこれの前にあたる「スカッドレーサー」には一部のフェイク
なところ(ドリフト状態でも速度があまり落ちない)や見た目での疾走感に重点を
置かれてるよーに感じるところに、どーもイマイチ感を感じていただけに、
「セガラリー2」のリアル感は相当に高度だと思いました。
で、当然ですが結構難易度は高いと思います。まぁゲーセン側としても
稼がなくてはいかんので、難易度設定には多少ともシビア
にせなあかんのやろーけどね(^^;)。
ともかく、クルマ好きなら有無を言わずにやっていただきたいっす。
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- ○1998年4月26日 「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第1報
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あたしのオヤジ殿が、最近ハマッてます(^^;)>バイオハザードDC
もうpart2も出ましたが、ウチじゃいまだにpart1。というのも、ちょーっと
こーゆーホラー系は毛嫌いしてたもんでして(^^;)。
んが、やってみると、こりゃー確かになかなかよくできちょる!。
で、今このHTMLをチマチマ編集してる横で、オヤジの乗り移ったジル(注*)
が今日何度目かわかんないけど、ゾンビなモンスターに食われてます(^^;)。
まぁ確かに描写にはエグいところもあるし、ホラー系は絶対に受け付けないという
方にまでお勧めはしませんが、夜中にやってると部屋から出たくなくなるほどの
恐怖感が感じられるところは、デキの良さを証明してると思います。一度クリア
しても、キャラクターを変えてやり直したりと、何度でもできるしね。アイテムが
入手できる「3時間以内のクリア」を目標にしてみたりと、一粒で3度は楽しめる
というか、恐怖を味わえるところ、カプコンさん、偉いぞ!(^^)。
ルーチンワークをこなさいないと先へ行けないRPGに飽きた方、ホラー映画とかが
嫌いじゃなくて見るだけじゃなくて参加したい方、新品・中古とも値段がこなれて
きてるバイオハザードはお勧めです。クリアの自信がない方はディレクターズカット
を入手しましょう。ビギナーモードがありますんで、多少は楽に進行できるはず。
*ジル:プレイヤーの操作する女性キャラクター。ジルのほうがEASYモード。
男性キャラのクリスだとHARDモード。
- ○1998年4月22日 「天誅」(PS)
-
最近、PSの「天誅」にハマッてます(^^)。忍者アクションゲームなんですが、はっ
きり言って、
卑怯だぁ〜。
まぁとにかく、武士道なんてドコへ行った状態のゲームだ。後ろへ廻ったり、しびれ
饅頭でしびれさせたり、眠り薬で眠らせて、そんで一撃必殺で殺したほうが点数が高い
ときてるんだから・・(^^;)。ま、敵に気づかれずに「仕事」をこなすのは難しいし、
忍者も辛いよ、といったところか?(^^;)。
結構血がドバドバ飛び散るんだけど、裏技も合わせりゃいいストレス解消になるかも
しれん(^^;)。格闘ゲームじゃ得意技が足払いとか、そーゆー方にはお勧めっす(笑)
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