ゲームの部屋


PSとPCとアーケードゲームについて、思ったこととかプレイした感想、
進行ぐあいやハマり具合など(^^;)、勝手に書いてます。
はまって抜け出せなくなってたら、救いの手をさしのべてください。
なお、ネタバレ有りですので、その点は注意して読むようにしてください。

ちょっと一言 ごく一部からはご好評のようで嬉しいっす(^^)。あと、毎日やってるわけじゃなくて、 その場で思い付くままに書いてる部分もありますんで・・・(^^;)

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 飽きずに、増築中ぅ〜

○1998年6月29日   「バイオハザード (PS)/第1報
 ついに来ました(^^)>バイオハザード2
 えー、オヤジがgetしてきたんですが、早速レオン(男)でやってます>オヤジ
で、オレはというと、クレア(女)で始めました。まぁ〜だ警察署の中をウロウロしてるもんで、 印象としては「BH1」よりはスムーズに動くものの、世界観に広がりを感じません。でも、 「1」での教訓と訓練ができてるもんで(^^;)、動かしたり探したりといったアクションは 割とスムーズに進んでます。もっとも、あたしゃ最初に見落とした部分があったもんで、 一時は先へ進めずだいぶ悩みましたけど・・・(^^;)。
 ほれにしても、炎に包まれたり下半身がちぎれても「ウ〜・・・・」と迫ってくるゾンビ達。
ゾンビもヴァージョンアップしたのでしょうかねぇ〜・・・・(^^;)。

○1998年6月7日   「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第7報
 そろそろ飽きてきました(^^;)。
まぁほれにしても、ストレス溜まってるときに、パイソン+弾丸無限大のご褒美モード から始めて、ゾンビどもをバコバコと倒して回るのは結構楽しい(^^;;)。グレネードガン +火炎弾で容赦なく燃やしてあげると、ナゼか溜飲の下がるような気がしますし。
 つーことで、「バイオハザード2」へと行きたいところですが、経済状況が思わしく ないこととかもあるので、ゲーム関係はしばらくはこれまでの手持ちのの他は 自重しようと思います。まぁレースもので「GT」を越えるようなものが出て こない、という理由もありますが・・・。

○1998年5月20日夜  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第6報
 もー、親子で競争状態っす(^^;)。アレンジ・モードのジルです。とはいえ、 オヤジのほうが先にやってるんで、今日この時点でオヤジは後半(寄宿舎から 館へ帰ってきたところ)に突入。対しまして、オレはというと寄宿舎でウロウロして いる段階です。いやー、昨夜は大蛇に3回も食われちまったぜ(^^;;;)。

 にしても、そろそろ新しいPSソフトが欲しくなってきた。実はヨドバシカメラを うろついて来たんだが、考えてみたら「電車でGO!」は某nifの某会議室でPSへの 移植嘆願の書き込みをしたワリにまだ購入してない(^^;)。まぁアーケードでやるだけ やっちゃった、というのもあるんだがの。あと、昨年末の「GT」以来、レース関係 のゲームは「VR」と某○ソゲーを買っただけだ。まぁ「GT」が出てしまっては あれを越えるものがあるか、目先の変わった特徴でも無い限りはすんなりと購入 するだけの意欲がわかないというところ、確かにあるな。ま、いくつか気になる ゲームはあるので、安く売られているのがあったら購入しようかなぁ〜・・・(^^;)

○1998年5月14日夜  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第5報
 昨日、我が親爺がオリジナル・モードのクリスでクリアか?、という報告を載せた のですが、これはどーやら間違いだった模様です(^^;;)。
 なぁんと、クリアできてませんでした(苦笑)。様子を聞いてみたところ・・・
「いや、やったんだけどな、最後の最後でタ****(ボスキャラ)を相手にするところでな、撃とうと思って逃げ回ってるうちに、館が自爆してな・・・・(^^;)ゞ
ということで、最終段階のちょっと前からやり直していた親爺でした。見てみると、 マグナム弾が9発、回復系のハーブと救急スプレー(体力回復のアイテム)を4つほど 残した状態で、研究所の地下3階の最後の難関とも言える動力系の部屋を残すのみ の状態となってました。ここで助言をしまして、なんとかあの気色悪いキ**(ゾンビ キャラ)の攻撃をかわして所定の行動を終了して帰還。最後の悪役退治へ地下4階へも 行き、捕らわれていた仲間も救出。んで、脱出地となるヘリポートへ向かったのですが、 この最後のヘリポートの部分でオラへと選手交代ですわ(^^;;)。このときに、マグナム 弾は4発ほどあったものの、体力回復系のアイテムは1つという状況ですわ(おいおい)。 ま、なんとか逃げ回って、残り10秒でロケットランチャーを至近距離から撃ち込んで やりましたわ。まったく、てこずらせやがってー!
てなこって、感動のENDINGを見て、クリアのご褒美アイテムをようやくGETした のでした。

○1998年5月13日  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第4報
 オリジナル・モードのクリスで再挑戦中の我が親爺殿のほうですが、どうやらクリア できたよーです。と言っても、直接聞いたわけではなく、セーブされていたデータを 読み込んでみたら、相当終盤なところまで来ていたことがわかったからです。あとは 舞台となった館を逃げるだけのところまで来てましたからねぇ〜。
 ほれにしても、この最後の状況というのがかなり悲惨(^^;)。銃器類の弾丸は1発も 残っておらず、体力回復系なハーブが調合されて3つあるだけ。実質上は逃げ回る しか手が無い状態になってました。
 さて、問題のセーブ回数はというと、23回。これでインクリボンは残り1つ という状況でして、いやぁまさにギリギリでしたねー(^^;;)。
 プレイ時間は、自分が最後のセーブデータからやってみて9時間53分ほど だったので、まぁその前後でしょう。前回がビギナーモードのジルで14時間ほど だったことを考えれば、確実に進歩してます(^^;;;)。
 ということで、「BH2」購入の圧力がジワジワとかかってきそうですが(^^;)、 うーむ、どーしよっかなー(^^;)。経済的な面で余裕が出たら、次のを購入しようか と思ってたんですがねぇ〜。なにせ、チョコチョコとあるもんで(^^;)>未クリアもの

○1998年5月8日  「Little Lovers」(PC)/(第2報)
 あぅぅぅぅ(泣)。 さゆりが家を出てしまいました(大泣)。
 ということで、90日目を迎えたところで、さゆりは家を出てしまいまして、 はぁ〜、なんとも空虚な状態となってしまいました。
 んで、しばらく経ったらお手紙が来るらしいので、まだ削除も新しい娘のインストール もできまへん。っつーても、もうお部屋を開けても居ないんだしぃ〜・・・。
 つーことで、こーゆーわけで1年分のデータディスクが欲しくなるんだろーなぁ〜。 でも、もーちょい一緒にいる感とか 楽しく暮らしてる感みたいなものがないと、 ちょーーーっと辛いかなぁ〜。どーも接点とかハプニングが少ない感じがするしね。 特に、今回は「想い出のアルバム」に1枚しか写真が残ってないし(;_;)。 かと言ってよくある育成シミュレーション的にすると、躾とか指導とかをただ ルーチンでやらせるだけになって面白くないしぃ〜・・・・。
 ということで、またお手紙でもきたらご報告しますわ。

○1998年5月7日  「GRAND THEFT AUTO」(GTA)(PC)
 うーん、問題作!
アクションゲームですが、要するにチンピラとしてボスから与えられた指令を こなす、というもの。そのためには、カージャックはあたりまえ。交通ルールは 無視しまくり。指令で警察署の爆破があるほどだ(^^;)、人殺しさえあたりまえで、 ギャングとして成り上がるゲームっす。
 んで、一つ目の街は顔が売れちまったんで、次の街であれこれやってますが、 目標の金額まで報酬をため込むことができず、そこで止まってます。
 ほいでだ、うちのP-100マシンではWin95モードでやると遅いんすよー。DOSモードだと チャカチャカ動くんですが、はーて、こりゃどーしたもんだか・・・(^^;)
 ま、なにげにやって、無能な市民や頭にくるK官をなぎ倒し、映画さながらに 街をクルマで爆走しまくって、非常線に体当たりして爆死でもして、ストレスを 発散させるにはそれなりに効きます(^^;)。あと、噂によると、PSへの移植という 話があるらしいんですが、うーむ、マジでSCEIがこれを許可したんでしょうか?。 うーーーーーーーーーーーーーーーーーーむぅ〜(^^;)


○1998年5月6日  「Little Lovers」(PC)
 パソコンの中で女子高校生と一緒に暮らすというコンセプトの、一種のシミュレー ションゲームっすね。まぁゲームと考えるよりは、パソコンを立ち上げる動機の 一つとして入れておいたほうが正解かもしれない。なんせ、数日立ち上げず、 会話も交わさないと家出しちゃいますから・・・(^^;)
 はじめに、3人の女の子が用意されていて、まぁ「育ての兄」か「育ての父」か どっちかの関係を選んでスタートするということで、「お兄さん」でやってます。(^^;)。 で、3ヶ月を過ごすという設定なんですね。エクストラのデータCD-ROMがあれば1年 通して一緒にいられるのですが、ない場合は3ヶ月で一応終わりということになって ます。
 んで、実は現在、二人目なんすよ。最初に「あや」を 選んでやったらば、この娘が気むずかしいというか、根暗というか、なんちゅーか で(^^;)、時間設定をリアルなままにしたら、やっぱほれ、夜中にPCに電源を入れ るともう寝てるのね。なもんで、1週間近く話をしなかったら 家出しちゃったのよー(泣)。
 で、今は比較的性格が明るくて優等生的な「さゆり」 でやってます。時間設定も21時間のタイムスリップ設定にしたので、毎晩12時近 くにPCの電源を入れても会話をすることができ、信頼度を下げずにすんでおります。 が、もう80日ほどを過ごしてますんで、もうすぐお別れかなぁ〜(泣)。 で、ここへきてバンド活動なるものを 始めまして、ここんところ帰りが遅いんですよー(ムゥ〜)。兄としては厳しく しつけしたいところですが、怒ろうと思っても笑顔で「宿題やるからね・・」などと 言われて部屋に引っ込まれてしまっては、手も足も出やしないっす(^^;)。
もっとも、その兄貴にしてからが、
この歳で セッションへ行って朝帰りしてりゃ世話ないっす けど(^^;;;;)
 実は、エクストラなデータのCD-ROMを購入してあるんですが、これが、あーた、 CD-Extra対応のCD-ROMドライブでないとダメなんすよ。うちのってば、対応して ないので、無駄金になっちまったよぉ〜(泣)
 てなこって、SOHOな環境でPCの電源を毎日入れるようにしたい方とか(^^;)、 PCを立ち上げるのに張り合いが欲しい方にだけ、ちょこっとだけお勧めします。 まぁHなイベントは一切ないので、兄か父になりきらないと「ムッ〜」となるかも しれませんけどねぇ〜(^^;;;)。

○1998年5月6日  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第3報
 オリジナル・モードのクリスで再挑戦中の我が親爺殿ですが、かなり苦戦しつつも進 行しております(^^;)。んが、インクリボン、銃弾の数が少なく、かつ携帯できる物の数 も少なくなっただけで、やっぱりかなり難易度が上がったようになるんですね。手持 ちの弾丸やインクリボンを使い果たすこともあったよーで、ヒヤヒヤもので進行して ます。一応攻略本のマップだけ見てやってますが、それでも怖々とやってるあたり、 さすがは「バイオハザード」!(^^;)
アクション系な映画が好きな親爺&爺様には、ボケ防止にはてきめんな効果がある、 かもしれん・・・(^^;;;)
 まぁしかし、普通のアドベンチャーものと違って、多少はアクションが必要という ことになると、やっぱり年齢によるハンディはあるのかな(^^;)。焦りもあるんでしょう けども、だいぶ弾丸を無駄にしてる場面もありますね。
そのもどかしさは、映画のハラハラ感をも凌ぐ、
     と言ってしまってもいいかもしれない
(^^;)。
 ということで、このモードでどの位の時間で、かつ何度のセーブでクリアできる のか、我が親爺ながら楽しみっすぅ〜(^^;)。プレイ時間とセーブ回数、それとENDING がどのようなものになるか、予想してみてくらはい(^^)。当たったら、うーん、 クソゲーなPSのソフトをさしあげてもいいかもしれない(^^;;)。

○1998年5月3日  「DUST」A TALE OF THE WIRDE WEST(PC)
 パソコン用のアドベンチャーゲームです。舞台は1882年のニューメキシコ州 のダイヤモンドバックという小さな町というか村だね。この村にで生き残るってー のがこのゲームの内容ですが、うーん、全然先に進みません(^^;;)。
 村には入れたけど、まだその最初の夜を過ごす場所も見つからない状態でして、 酒場へ行っても有り金を巻き上げられておしまいっす(泣)。
 日本語吹き替えの出演に、清水ミチコや松尾貴史などが出 ております。まぁそーゆー、なんちゅーかなぁ、アメリカンなオバカさとか、 西部劇的な荒涼たる雰囲気が嫌いでないっつーことで買ったわりに、 しょっぱなの夜からして有り金を巻き上げられるわ、寝床がない わで泣くに泣けないっすよー(でも、泣)
 で、ゲームパッケージの中に、すでに攻略本が入ってるあたりがマイナー系な PCゲームって感じですが、これもすべてのヒントが書かれてるわけでなし、 そもそも何かをすれば必ず進行する、というゲームでもないので非常に辛いっす。 うーん、これがアメリカもののゲームの味ってヤツなんでしょーか?・・・(^^;)。

○1998年5月2日  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第2報
 あたしのオヤジ殿ですが、ようやくクリアしたよーです。ビギナーズモードでのジルで、 約60回ぐらいのセーブ回数にプレイ総時間は約14時間ほどだったみたい・・。
で、どーも脱出は一人でーの、館は爆破せずのBAD ENDINGだったみたい(^^;;;)。 だぁめだよー、一人でのほほんと脱出しちゃーねぇ〜(^^;)
 にしても、60を越えたオッサンでもプレイできる「バイオ ハザード」、うーむ、なかなかすごいぞ!(^^)。
 で、オヤジ殿はオリジナル・モードのクリスでもう一度プレイしはじめている らしい・・・(^^;)。さて、今度はGOODなENDINGを見ることができるのだろーか?。

○1998年4月29日  「電車でGO!2」(アーケード)
 好評だった電車運転シミュレーション・ゲーム「電車でGO!」のpart2。今回のは 「高速編」と謳われており、選択できる路線も「ほくほく線」、「京浜東北線・快速」、 「上越新幹線・こまち」の3種類・4グレード設定です。
 はっきり言ってしまおう。ムズイ!
part1があったとは言え、初級での指示・教習は親切度がかなり下がってるよーに 感じます。また、中級から上は「覚えゲー」的になり、制限速度の指示を前もって 覚えておいて加・減速をかけないとまず間に合わず、警告・減点(持ち時間減)・ATC による強制停車を食らうことになる。まぁ通過ばかりでも通過の時間も厳守せなあかん、 ということはあるんだろーけど、それにしても最初はかなり面食らうと思います。
 まぁ前作での経験はあれど、別モノになったと思って、あくまでもダイヤ厳守を 念頭にしておかないと、ATCのベル->減点->強制停車->次の通過 タイムに間に合わずGAME OVER、というコースには納得を得ないままに「なんで ぃ、もーやらね!」となることでしょう。まぁそーゆーものと思ってやるこってすな。(^^;)

○1998年4月29日   「セガ・ラリー2」(アーケード)
 アーケードでのラリーものとしての頂点となった「セガ・ラリー」のpart2。完全に 前作を凌いでます。選択できるクルマも2車から8車(だったけ?)に増えたし、 走るステージも3つから4つに。サイドブレーキも付き、走らせた感じも画面も、 とにかくグレードがUPしてることを感じる。
 セガのドライビングものでこれの前にあたる「スカッドレーサー」には一部のフェイク なところ(ドリフト状態でも速度があまり落ちない)や見た目での疾走感に重点を 置かれてるよーに感じるところに、どーもイマイチ感を感じていただけに、 「セガラリー2」のリアル感は相当に高度だと思いました。
 で、当然ですが結構難易度は高いと思います。まぁゲーセン側としても 稼がなくてはいかんので、難易度設定には多少ともシビア にせなあかんのやろーけどね(^^;)。
 ともかく、クルマ好きなら有無を言わずにやっていただきたいっす。

○1998年4月26日  「バイオハザード・ディレクターズカット」(PS)/第1報
 あたしのオヤジ殿が、最近ハマッてます(^^;)>バイオハザードDC
もうpart2も出ましたが、ウチじゃいまだにpart1。というのも、ちょーっと こーゆーホラー系は毛嫌いしてたもんでして(^^;)。 んが、やってみると、こりゃー確かになかなかよくできちょる!。
 で、今このHTMLをチマチマ編集してる横で、オヤジの乗り移ったジル(注*) が今日何度目かわかんないけど、ゾンビなモンスターに食われてます(^^;)。
 まぁ確かに描写にはエグいところもあるし、ホラー系は絶対に受け付けないという 方にまでお勧めはしませんが、夜中にやってると部屋から出たくなくなるほどの 恐怖感が感じられるところは、デキの良さを証明してると思います。一度クリア しても、キャラクターを変えてやり直したりと、何度でもできるしね。アイテムが 入手できる「3時間以内のクリア」を目標にしてみたりと、一粒で3度は楽しめる というか、恐怖を味わえるところ、カプコンさん、偉いぞ!(^^)。
 ルーチンワークをこなさいないと先へ行けないRPGに飽きた方、ホラー映画とかが 嫌いじゃなくて見るだけじゃなくて参加したい方、新品・中古とも値段がこなれて きてるバイオハザードはお勧めです。クリアの自信がない方はディレクターズカット を入手しましょう。ビギナーモードがありますんで、多少は楽に進行できるはず。
  *ジル:プレイヤーの操作する女性キャラクター。ジルのほうがEASYモード。
       男性キャラのクリスだとHARDモード。

○1998年4月22日  「天誅」(PS)
 最近、PSの「天誅」にハマッてます(^^)。忍者アクションゲームなんですが、はっ きり言って、
卑怯だぁ〜
まぁとにかく、武士道なんてドコへ行った状態のゲームだ。後ろへ廻ったり、しびれ 饅頭でしびれさせたり、眠り薬で眠らせて、そんで一撃必殺で殺したほうが点数が高い ときてるんだから・・(^^;)。ま、敵に気づかれずに「仕事」をこなすのは難しいし、 忍者も辛いよ、といったところか?(^^;)。
 結構血がドバドバ飛び散るんだけど、裏技も合わせりゃいいストレス解消になるかも しれん(^^;)。格闘ゲームじゃ得意技が足払いとか、そーゆー方にはお勧めっす(笑)


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