BBS過去LOG  注意事項

・基本的に投稿内容には一切手を加えていません。
・ですが、記事の”見た目”を統一するため、改行情報/空白情報等を修正している場合があります。
・また、時刻情報は都合により削除して有ります。
・あたいが”不適当”と思った記事については、勝手に全文削除or部分削除しちゃうかも知れません。
・ご自分の記事の削除希望がありましたら、メールにて那由多までご連絡下さい。
・尚、1999年代のLOGは紛失しちゃいました。TT
・その他、ご意見ご不満等ございましたら、メールorBBSにてよろしくネ。:D

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BBS過去LOG  2002年 2月


NPCの視線 投稿者:Non-no 投稿日:02/01(金)

べスで赤キャラでステルス使って横断できるかやってみたところ
銀行内にいるNPCにガード呼ばれて死にました。
信じられません
彼らは何者?


レスどうもっす 投稿者:keith 投稿日:02/05(火)

なぜかUOがばぐってログインすらできず、
色々試してみれないのが残念なところですw

とりあえず後ろを向いたからOKってわけではなさそうなのですね〜


リンクしました 投稿者:yumiちゃん@Izm 投稿日:02/19(火)

一応リンク報告にきました^^♪

日記面白かったです〜
がんばってください〜^^

またです〜^^

http://www4.ocn.ne.jp/%7Eyumichan/yumi.htm


無限で活動されてます? 投稿者:mika 投稿日:02/20(水)

那由多さん、おひさしぶりです。私はIZMからMZHにうつり
今は無限で活動しています(^^; また会える日を楽しみに頑張って
います。それからいつでもかまいませんのでリンクのアドレスを
変更していただけるとたすかります。(容量オーバーで移動しました^^;)

まだROT消化の日々ですが。。。

http://homepage2.nifty.com/dorobo/


ずいぶん長いコト留守しちゃったな...。 投稿者:那由多@KTA 投稿日:02/24(日) 

To Mikaさん。
おひさ〜。:)

> 無限で活動〜
うん。あたいもMugenで遊んでるよ。相変わらず細々とThiefやってます。
Mugenで過ごす時間が今は一番長いかな。ほぼメインShardになりつつあるね。
でも、IzumoにもAsukaにもいまだに行ったりしてます。
居る時間は短いけれど、よく遊んだ場所とか、そーいった思い出の場所を、
過ぎ去った昔を思い出しながらぶらぶらしたりしてます。

Mugenで会えたらよろしくね。:)
リンク変更了解です。

To Flaskさん。
初めまして。^-^
お返事遅くなってゴメンね。

MugenでのMage削りの件だけど、これはあたいも随分考えました。
Mugenの場合、Magery思いっきり削った街固定のThiefってのも大いにアリなんだよね。
ただ、Flaskさんの記事の時点では、まだあたい的には様子見期間だったんで、
正直Magery削りに関して"意見"っていえる程のモノは持ってませんでした。

で、結局あたいは、Magery思いっきり削り型にしないで、79.9型にしてみました。
Mugenが稼働し始めて約4ヶ月、79.9型で活動してきた今のあたいの意見は「微妙」です。
今のあたいには、削りの不便さのほうが微妙に大きく思えます。

Mugenの現状見るに、Mage削り型でも全然OKだとは思う。
けれど、お仕事のシチュエーションによっては、やっぱり魔法が重要な場面って結構あって、
で、そういったケースの時っていずれも「大きい局面」のトキだったりするんだよね。
それに鍵リコ不可とはいえ、ヒトによっては"巡回"とかみたいに、
ゲートを重宝する場合も多い。(街巡回って意味じゃなくね。

ただ...うーん難しいな。
やっぱ結局んトコ、ありきたりな意見ではあるけれど人それぞれってコトになっちゃうんかな。
お仕事だけじゃなく生活の拠点によっても随分変わるもんね。
完全街固定型(街に住むThief)やんだったら、Mage削りってのはかなり有力な選択肢だと思う。
でもあたいは、お仕事と"生活"のバランス上、これからもたぶん79.9型でいくと思います。
Flaskさんは結局どんな感じにしましたか?すっごく興味あります。

To yumiさん。
お初〜。:)
リンクありがとう。こっちも張っておくね。

To めり子さん。
> 日記
活動はしてんだけど、書いてる時間がナカナカなくって...。
そのうち、たぶんまた書くと思うんで、そしたらまた見に来てください。;)

To Keithさん。
> 視線
過去ログにも載ってるけど、PC/NPCには視線範囲ってのがあるんだ。
犯罪がPC/NPCの視線範囲内で行われたトキに発覚する可能性があるってワケ。
視線判定に引っかかったら発覚ってコトでグレイになる。
で、発覚した相手がNPCなら即Callするから圏内ならガード瞬殺、
PCの場合はすぐには呼ばないから、まー助かる可能性もあるって感じ。

PC/NPCの向いている方向とかは全く関係ないです。
たとえ後ろを向いていたとしても見つかるときは見つかる。
NPCコールでもPCコールでも、ガードコールは壁を超えて届いたりすっから、
壁向こうで呼ばれても、階上階下で呼ばれてもガード瞬殺です。

> 銀行での盗みなんてできないような気も〜
銀行とかはNPCの視線が必ずと言ってイイほどあるから、
つまり、発覚時ガード自動コールましーんなNPC君のほぼ視線範囲内だから
そういった意味で言うなら確かに銀行での"発覚瞬殺率"は高いよね。
でも、圏内で"対人泥"する場合の発覚率は、常に発覚判定があるって意味で言えばどこも一緒。
結局、銀行付近でのお仕事がきっついってのは、
場所的にほぼいつでも自動ガードCallerなNPC君の視線範囲内であるってことプラス
PCのひっきりなしな「Guards!」マクロの存在、ってコトだよね。
例えNPC視線に引っかからなかったとしても、
PC視線発覚のGray化→Guards!マクロで瞬殺。これね。
とはいえ「出来ない」ってコトはぜんぜんないよね。
視線範囲考慮するのも大切だけど、なにより重要なのは結局んトコ盗むブツの重さだかんね。
盗むブツを選べば、銀行前だろうがどこであろうが同じです。
あ、もちろん高いスキル値あっての上でね。

正確な発覚判定式は、あたいら庶民にはどーしたってわかんない部分だけど、
Snifkinさんが下で推測してるよーにイロイロ研究してみっとおもしーと思うな。;)

To Non-noさん。
> 赤キャラでステルス使って横断できるか〜
コレいいな。:D
でも、どっちしろ即死コースだよね。:P

To ぽんたさん。
鍵GMおめでとう。:)

> MYUOでキャラ検索
あれって自分が他のヒト調べたいときすっごい便利だけど、
でも逆言うと、自分の構成も丸見えなんだよね、孤独な一人ギルドの場合。
まーわざわざ見る人いないとは思うけど、やっぱちょっと気になるよね。

To Disionさん。
むちゃ遅くなっちゃったけど、今年もよろしく。:)
お互いがんばろう。;)

To G.Lさん。
最近はどう?まだ停滞気味なんかな?
たまには間おくのもいーと思うけど、あんま離れちゃうとさ、
復帰したとき、仕様の急激な変化についていけなくなりそーだよね。特に最近...。

To Marinさん。
初めまして。^-^
その後Thiefギルドには入れましたか。
お返事遅くなっちゃってごめんね。
また遊びきてください。

To SANMA&Karuga.moさん。
お初〜。^-^
楽しいThief生活満喫してんね。;)
あたいYamatoはあんま行かないけど、どっかで会えたらよろしくー。

リンク張っとくね。

To Avengerさん。
どーも。:)
その後、覗き導入したキャラの調子はどう?
派閥Thiefも育て始めたんだよね。そっちはどーだい?

To Snifkinさん。
> クリスマスギフト
もー随分話題遅れになっちゃったけどホリディギフト。
スカラで白い女戦士像を二階層目に入れてる方見かけたんだけど、
他にもイロイロ入ってて重くて盗めませんでした。残念。
Snifkinさんの成果はどんなもん?

あたいは雪玉を貰いました。
個人的に雪玉って、しょーじきあんま興味なかったんだけど、
初期シャベルの代わりになるかなって思って。
Mugenだとブツのターゲティングに初期武器使うとすぐ壊れちゃうからね。
でも、丸めるのにけっこー時間かかるんだね、知らなかった。
まだ当分シャベルだな。ごっついからヤなんだよね。

To ayumuさん。
LBRの2D差し替え画像見て再び高熱。><
ちゃんと書いてほしいな、マジで。

To KIDさん。
出雲での活動はどんな感じ?
あたいもたまに一銀行くけど、やっぱちょっと活気ないよね。

To Noiseさん。
はじめまして。^-^
Noiseさんは対人特化型なんだね。ちょーしはどんなですか?
いろいろお話したいです。Mugenで会えたらよろ。:)
あ、リンク貼るね。

To Mr.Orangeさん。
お初〜。:)
随分お返事遅くなっちゃってゴメンね。
OrangeさんはMugenにもキャラいんか。
お仕事のちょーしはどーだい?
Mugenで会えたらよろしくね。:)

To Freeさん。
のびたさんの移転先thx。:D
行ってみたけど、もー今はPlayしてないみたいだね。
またいつか彼がブリタニアに戻ってきたときにでも、張り直します。
それまではとりあえずDeadLinkにしとくよ。ありがとね。:)

To しおんさん。
スタン泥の使い勝手はどーだい。
うまく覗けてますか?

To コロンビーヌさん。
> 無限にシフト中です
そっかー、じゃいつか会えるね。
そんときはよろー。;)


ブラックソン様の復讐 投稿者:Snifkin@Wakoku 投稿日:02/26(火)

復讐・・・それはなんと甘美な響きだろう。
久々に表舞台に登場したブラックソン様は復讐に燃えているらしい。
何に対しての復讐なのかはいまいちよくわからないけど・・・

こんちわ那由多さん
掲示板にも反応がなかったので心配してました。

ここんとこの仕様変更案の多さにはついていくのがやっとだけど、
OSIはフェルッカに人を送り込みたいみたいなので、
再びシーフが甘い夢を見ることができる日がくるのでしょうか?
それとも、盗みの仕様も変更されて悪夢を見る日がくるのでしょうか?
今後の行方が楽しみで、そして不安でもあります。

最近、実際に追加された仕様変更でシーフの行動に使えそうなものは
「シフトキーを押したままキャラクタをクリックすると、
そのキャラクタに対して様々な動作を行うことができる。」
というもの。

これを活用すると・・・
ステルスで忍び寄って、かばんを覗き、
隠れたまま銀行の保管庫を開き、盗ってすぐしまう。
ができるようになる。

隠れたまま銀行の保管庫が開けるってのは、結構いろいろ活用できそう。
シーフ以外には特に意味のない仕様のような気がしますが・・・


To Snifkinさん。 投稿者:那由多@KTA 投稿日:02/26(火) 

 

どーも。:)

> 掲示板にも反応がなかったので〜
ちょっとあいだ開きすぎだったね。反省してます。
心配してくださってありがとう。

> ここんとこの仕様変更案の多さにはついていくのがやっと〜
うん。正直ついていくことすら出来なくなりそうです。
世間を騒がせてるフェルッカ変更案も、今日のConceptで更に...。
まー、まだまだ序の口なんだろね...。

> シフトキーを押したまま〜
あたいら泥棒とか、あと派閥ベンダでお買い物するヒトはかなり重宝するよね。
でもコレって、このままずっと固定なんかな?

> 最近、実際に追加された仕様変更〜
しばらくcheck怠ってたけど、あとはどんなのあったっけ?
とりあえず覚えてるトコだと、トランメル/イルでのフラグと盗みの変更だよね。
あと、インビシハイドのタイムアウト変更ってのもあったね。
最近だと固定ムーンゲート移動時の遅延無しオートハイドとかかな。

今後の変更だと、派閥ベンダー乗り越え可とか、
ペットのハイドステルスあたりが興味深いトコだね。


... 投稿者:那由多@KTA 投稿日:02/26(火) 

【 InConcept(Design409) : Revised PvP and Felucca enhancements 】

『フェルッカ改定案』 (通常シャードにのみ適応。Design407とは独立する案)

<シーフの変更案>
・フェルッカのダンジョンとロストランドにおいて、青PCから盗めるモノはGPと宝石のみ。
 (青PCでもGuildWar及びOvC&派閥抗争など、合意がある場合は全て盗める。)
・フェルッカの全ての場所で、盗みは犯罪行為のままだが攻撃とはみなされなくなる。
 被害者がシーフに攻撃をしかけて殺されても殺人報告することは出来ない。

<犯罪者の変更案>
・一般人(青)は、フェルッカの全ての場所で、他PC(青)に対し
 以下のネガティブ行為をすることが出来なくなる。
 爆弾/マスカース/メテオ/CL/EQ/FF/PoispnF/ParaF/BS/EV。

<殺人者変更案>
・殺人カウントシステムは現在と同じだが、バウンティシステム(賞金首制度)はなくなる。
・ステータスロス制度は残る。(短期殺人カウントが5以上になればロス有り赤。)
 但し、ロス有りが死亡復活した場所がダンジョン及びロストランドの場合、ロスは受けない。
・ステータスロスを受けると、短期殺人カウントは全てなくなる。
・ダンジョン及びロストランドで殺人報告を受けた場合は、長期カウンタが+1される。
・赤ネームは徳の入手&徳の使用が出来ない。
・Murderer(殺人者)称号の廃止。

<ダンジョンおよびロストランドの変更案>
・一般人(青)がダンジョンおよびロストランドで死亡した場合、
 GP/宝石/インゴット/鉱石/皮/革/羊毛/ボード/ログ/CurseItemだけが棺桶行きになり、
 残りは幽霊が持つ。
・殺人者がダンジョンおよびロストランドで死亡した場合、
 GP/宝石/インゴット/鉱石/皮/革/羊毛/ボード/ログ/CurseItemは棺桶行き。
 残りはランダムで50%棺桶、50%幽霊。
 (ダンジョンやロストランドで死亡した場合、ステータスロスは無い。)
・ダンジョン及びロストランドで死亡した全てのPCは、新スタックヘルプで瞬時に街に戻れる。
 その間、生者の声を聞くことは出来ない。死後30分間、そのサブサーバーに戻れない。
・幽霊はダンジョンおよびロストランドに入れない。
・ダンジョンおよびロストランドに、リコール&ゲートIN/OUT不可。
・各ダンジョンはテレポーターでリンクされる。
・新しいボスモンスター/チャンピオンが出現。新称号や新スクロールが得られる。

<派閥の変更案>
・ミナクスの本拠地は移転される。
・デルシアは支配可能都市ではなくなる。
・ベスパーが支配可能都市となる。

<フェルッカの特典案>
・フェルッカのモンスターは、より多くのカルマとフェイムを持つ。
・リッチ/デーモン/古代龍/血エレなど、大物モンスターの湧き比率が上がり、
 スライム/ネズミ/蛇/ヘッドレスなど、雑魚モンスターの湧き比率が下がる。
・羽、木、羊毛、鉱石、革などの資材は、2倍の産出量になる。

<新アイテム案>
・カースアイテム
 ブレスアイテムの反対の属性を持つアイテム。いかなる場合でも棺桶に入る。(死体に残る)
 フェルッカのダンジョンやロストランドで利用できる。盗むことが可能。
・パワースクロール
 カースアイテムの一つ。スキル限界値(最大値)を上昇させる。(+5/+10/+15/+20)
 但し1スキルにつき最大120まで。また、合計スキル値は700のまま。
 SS/フェンス/メイス/レスリング/盾/Archery/Tac/アナ/ヒール
 魔法/瞑想/レジ/EI/テイム/ロア/獣医/扇動/音楽/魅了/沈静化/ステルス/盗み
・ステータススクロール
 カースアイテムの一つ。ステータス限界値(最大値)を上昇させる。(+5/+10/+15/+20/+25)
 但し1ステータスにつき最大125まで。3ステータス合計で250まで。
 コレとは別にPub16導入時、全てのキャラクターの各ステータス最大値は125まで上昇する。
・全てのファセットにおいてスキル/ステータススクロールによる効果は反映される。

【 InConcept(Design407) : Possible Felucca and Murder System Changes 】

『フェルッカと殺人システム変更案』 (通常シャードにのみ適応)

<殺人システム変更案>
・スキル/ステータスロス制度廃止。
・ロス廃止に伴い、一度だけ殺人カウントをリセット。
・短期/ピンポンカウントの廃止。(殺人カウントのみ)
・殺人カウント5つで赤ネームに。
・殺人カウントは、1カウントにつき120時間(5日間)で消化する。(OFFLINEでも消化する。)
・赤ネームの同アカウントキャラは共犯者と見なされすべて赤に。
・赤ネームはリコール詠唱不可。
・バウンティシステム(賞金首制度)廃止。
・Murderer(殺人者)称号の廃止。
・赤ネームは、家から他のプレイヤーをBANできなくなる。
・家屋に赤ネーム自動BAN機能を実装。

<一般人(青)が、合法ではないダメージで殺された場合の変更案>
・青PCが殺された場合、所持アイテムのうちランダムに選ばれた30%が棺桶へ。
 残りの70%は復活時バックパック内へ。(30%ルート可/70%ルート不可)
 (GuildWar及びOvC&派閥抗争、犯罪者への攻撃は合法ゆえ適応外。)
・青PCが殺された場合、回数無制限の新スタックヘルプを使用して街に戻れる。

<その他の変更案>
・スピリットスピークのSkillを所有していない幽霊は、生者の声を聞くことが出来ない。

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両デザインとも、フェルッカで今、生活してる人たちにとっては、衝撃的すぎる変更案だね。
これらの変更案は、現状過疎が進んでいるフェルッカ振興策なワケだけど、
あくまで、多数派にライトに楽しんで貰うための魅力的?なフェルッカ構築案。
ここにきて基本システムを中途半端に覆すことでしかフェルッカ振興を計れないなんて...。
期待してたフェルッカ振興策が、逆サイドからの視点で行われたことに、
でも、もはや驚けないほど事態は進んじゃってるんだね。
407、そして409って流れか...なるほどうまいね。:P

クラシックシャードが存在しない現在、
あたいが愛した古き良きブリタニアに最も近いシステムは
Mugenじゃなくフェルッカだったのに....。

この変更案が、内部できちんと練られて、
そしてフィードバックを得るために公開されたモノだとしたら、
どうしてMugenをもっとコアに徹しきらなかったんだろう?

この振興策が実装されても期待してた効果が現れなかったとき、
それでもこの路線でフェルッカ振興を推し進めていくのなら、
どうしてMugenをもっとコアに徹しきらなかったんだろう?


盗みに励んでいる人に質問 投稿者:Kitten 投稿日:02/27(水) 

シーフ暦2ヶ月(只今盗みのみGM)のKittenです
始めまして♪よろしく。

シーフ活動してる方に質問したいのですが。
フェルッカは上級者ばかりで、たまに盗れても大体撲殺されます

普通、盗んだ後は逃亡しますよね?
その逃げる方法はなにか工夫とかしてますか?
どうしても回線遅い分、逃げ切れません。

那由多さんやKIDさんのHP見てると
ステルスが有効なようですが、逃げるときは使えないですよね?

あと、シーフするときつねに持っているものってありますか?
私はいつも500kと秘薬4つです(大体逃げ切れません^^;)


町泥は失業ですかね、、、、 投稿者:Dingo@wakoku 投稿日:02/27(水)

久々にカキコさせていただきます。
変更案に関してですが、、、
衝撃です。お金と宝石って、、、
ディザーム泥も赤以外出来ないってことですよねえ。
シーフを事実上消滅させる案じゃないかと自分は思います。
シーフ引退かなあ、、、TT

To kittenさん
私はCPU200メモリ64回線ISDNでやってますがまあまあの生存率かなあ。
ステルスは逃げるときでも使えます。
私は徒歩の場合はステルスないとマシンの性能上逃げ切れない事が多いと思います。
シーフするとき常に持ってるもの…全町、全ダンジョン、全ムーンゲートRB。
六分儀。雪球。船。クリチケ。小切手。ブレス服5枚ブレス被り物2つ。リコ1回分秘薬。
いじょ


Tips 投稿者:Lady Yiting 投稿日:02/27(水) 

パッチあたっていろいろ変更点あると思いますが、
ゲート泥にとって致命的な、盗んですぐにゲートにくぐれない。!!
ことが、判明しました。(実証済み)
かなり大きな変更点だとおもいますので、とくにゲート泥している人要注意です。


ブラックソン様の復讐はPCたちに対する復讐なのか・・・ 投稿者:Snifkin@Wakoku 投稿日:02/27(水)

フェルッカ振興案ですか・・・
シーフの仕様変更については、
各情報系ページによって微妙にニュアンスが違ってましたね。

「ダンジョン以外の場所では盗れなくなってしまう」のか
「ダンジョン等においては、お金と宝石しか盗れない」のか

非常に重要でかつ大変な仕様変更ですね。
シーフの存在は派閥においてのみ活躍できるようになるのでしょうか?

というわけで、原文見てきました。
「ダンジョン以外では承認しあった相手からの盗みは今までどおり行える。」
というようなことが書いてあったので、
「ダンジョン以外では承認しあった相手以外からは盗れない」
ということだと考えられます。

まずいですね・・・街角泥はできないようです。
シーフに限ってはこのまま導入されたら、ほぼ全滅ですね

もっとも、まだコンセプトの段階ですから、今後変更はあるのでしょう・・・
廃案になることを期待したいです。


さても曖昧な日本語 投稿者:Snifkin@Wakoku 投稿日:02/27(水)

日本公式UOページアップデートセンターのコンセプトに
例のフェルッカ活性化案が「日本語で」載りました。(下記リンク参照)
それによると・・・

「10. 罪無き者から盗みを行ったとき、
フェルッカのダンジョン/ロストランド地域
では盗賊はお金と宝石のみを盗むことができます。
ただし、合意戦闘関係にある(ギルドワー、オーダー/カオス、派閥)敵対者に対しては
今まで通り盗むことができます。」

ふ〜む・・・
やはりフェルッカ=ブリタニアについての記述がない・・・
上記の
ではが、「でのみ」であれば、フェルッカ=ブリタニアでの盗みが不可に!
ということなんだろうけど・・・

行間に書いてあるのだろうか?はて???

http://update.jp.uo.com/design_576.html


れす。 投稿者:那由多@KTA 投稿日:02/27(水)

> フェルッカ改定案。
今回の改訂案は、形は多少変わるだろうけど、
間違いなく導入されちゃうんじゃないかなってあたい気がします。

もちろん、古き良きブリタニアを愛してるあたい達にとって衝撃的すぎる内容で、
とても受け入れがたい変更が随所にちりばめられまくっているんだけれど、
でも、"向こう側の視点で言うなら"意外と練られてるように"錯覚"する部分もあるんだよね。
もちろん、OSI一流の"その場の思いつき"もびしばし感じるけれど。:P

結構...賛同するヒト多いんじゃないかな?
フェルッカの基盤を犠牲にする代わりに、
あたいらが出来ることが少なくなっていく代わりに、
"魅力的"な遊び場が増えるワケだからね。はは。:P

いや、まじめな話、
超衝撃的だったトランメル導入が、結果として"OSIにとって"大大成功だったように、
今回の変更も、最終的に"OSIにとって"いー感じに収まってくような気がするな。
少数派なあたいたちに、R導入で既にバランス崩れてる遊び場を無駄に提供してるよりは、
企業として、やっぱ有意義に使いたいモンだろーしね。
なぜフェルッカを?って考え方は、きっともう通用しない時代なんだね。

毎度のコトだけど、今後に向けて頭さくっと切り替る作業が必要だね。順応?はは、やな言葉。
とりあえず発表の順番ちょー絶妙。ホント狙ったとしか思えないよね。
変化したフェルッカが、それでもなお魅力ある世界であり続けることを願ってます。:P

> パワースクロール
suckな基本システムの変更に関しては、まーとりあえずおいとくとしたら、
それ以外の部分で一番気になるのは、やっぱこのパワースクロールの存在だよね。

+20のパワースクロールはナカナカ手には入らないだろうけど、
それにしても、盗み120/ステルス120か。時代も変われば変わるモンだねー。@@
ステルスは12歩ってコトで間違いなさそう。遅延0になるね。
盗み120...どの程度の成功率なんだろ?
それと、あと気になるのは120の時の称号かな。
ゲームバランスの調整に関しては........。:P

To Snifkinさん。
> 「ダンジョン以外の場所では盗れなくなってしまう」のか
> 「ダンジョン等においては、お金と宝石しか盗れない」のか

実際どうなんかはわかんないけど、件の「青からはお金と宝石しか盗めないって」部分は、
「フェルッカのダンジョン及びロストランドの変更」
(Changes to the Dungeons and Lost Land areas of Felucca.)
のトコロに書いてあったから、たぶん街&フィールドでの対人泥はまだ可能なんだと思うな。

同時に発表されたFAQでも、
「フェルッカの残りの部分はどう?変わるの?」
(What about the rest of Felucca ・is it changing?)
って問いに対して、
「フェルッカのメインランドは、次の例外を除いて(以前と)同じ規則のままです。」
(The mainland of Felucca will, for the most part, retain the same rule set
 with the following exceptions.)
また、「カースItemは盗めるのか?」
(Can cursed items be stolen? )
の問いに対しても、
「はい、しかしロストランドエリアでは盗めません。そこで盗めるのはお金と宝石だけです。」
(Yes, but not in Lost Lands areas, since the only things that can be stolen
 there will be gold and gems.)
ってなってる。

これらの文から推測するに、たぶんへーきだと思うよ。
まーコレはあたいの希望的観測も大いに入ってるけどね。
ホント、街でもフィールドでもお金と宝石しか盗めないんじゃまじ全滅だよ。:(

もしもこの流れで行くんだとしたら、街泥に(とりあえずは)強烈な影響ない。
だけど、フラグシステムの変更がにおうね。
「盗みは犯罪行為のままだが、攻撃的行為とはみなされなくなる。」って部分。
これによりいろいろなコトが想定できるよね。

それと、これはあたいの勝手な推測だけど、
もしかしたら「盗んだら必ず灰色になる」みたいな感じの変更、あるんじゃないかと思う。
街&フィールドOKって希望的観測で行くなら、流れからして絶対このままってことは無いはず。
まーなんにしてもこれからの情報は要checkだね。

JPN公式UP情報thx。早速読みにいってみるね。;)

To Dingoさん。
おー、久しぶり〜。:D
元気?

> フェルッカ変更案。
アナウンスがあったからには、どーしたって今のままじゃいられないってコトだもんねー。
ホント、いったいどーなっちゃうんだろ?はやいとこ全貌明らかになってほしいよね。

To Lady Yitingさん。
検証情報thx。:)
たしかPub14だったよね。

To Kittenさん。
お初〜。:)

> 逃げる方法はなにか工夫とかしてますか?
工夫か...そうだね。
とりあえず、盗みしたあとの逃げも重要だけど、それより盗む直前の準備が重要だよね。
絶対感ずかれないように、ってのはもちろんだけど、事後なるべく目立たないように、とかさ。
盗んだらどっちの方向に逃げるべきか?とかはかなり気を使ってます。
どっちが一番人が居ないか、邪魔がないか、とかそんな感じ。
とにかく逃げる"方向"は重要だよね。あとは盗むタイミングも重要。

他にも、あたいはあんま使わないけど、インビシ/テレポ使ったり、
場合によっては箱落としたりとか、置き馬しといたりとか、みんなイロイロ工夫してると思う。
こーゆートコでいろいろ知恵をしぼったりするのもThiefのおもしー部分なんじゃないかな。;)

> ステルスが有効なようですが〜
これはもちろん、そのどろぼーさんのスタイルによっても随分変わってくるけど、
あたいにとってステルスは、盗むときにも、そしてもちろん盗んだ後でもちょー重宝してます。
走ってる最中はもち使えないけど、追っ手の目をうまくごまかしてのハイド〜ステルス。
これはステ泥の醍醐味だよね。;)

> どうしても回線遅い分、逃げ切れません。
そっかー。
んー、まーもちろん限界はあると思うけど、
それでも、仕事に慣れてくればある程度なんとかなると思うよ。
あたいも随分長いこと極悪な回線&PCでお仕事してたよ。
日記の頃は、ホントに恥ずかしいほど回線細かったし、PCも前時代の遺物みたいのだった。
んでもまーそこそこ平気なモンだよ。もちろん速いに超したことないけどね。

> シーフするときつねに持っているものって〜
あたいもとりあえず着替えです。♪
初期帽子/お洋服/ブレスマスクなどなどなど。
死んだらカバンの中ぐっちゃぐっちゃになっちゃうくらい持ち歩いてます。:)
色も沢山そろえて、気分によって着替えてます。

それとターゲット用アイテム。通常シャードだったら初期武器。Mugenの場合はシャベルかな。
あとは、現場移動用にリコールCH済みルーンブック。あたいは大体3.4冊かな。うん。
他には、時間確認用の腕時計とか。
座標確認用の初期六分儀。(UOAの-whereでもいーんだけど、ちょっと味気ないからね。)
ごくまれに、死んだとき用にメッセージ書いた本。そんなトコかなー?
基本的に圏内でお仕事するときは手ぶらです。圏外のトキはもーちょい持つけどね。


那由多さんリンクどうもです^^ 投稿者:Noise 投稿日:02/27(水)

那由多さん、リンクありがとうございます^^

それにしても…フェルッカの変更案凄いですな><
何かもうついていけないから実際に入るの待つことにしてます…
今から色々考えたり文句言ったりしてもしょうがないから^^;
元々ダンジョンでのPK相手をメインとしていた私にとっては、強制廃業って感じです…
やっぱりこれからのシーフは無限しかないのかな?^^;

http://freehp.goo.ne.jp/~walkerszero/


たまらん 投稿者:怪盗KID 投稿日:02/27(水)

今回のF変更、たまらんね。
こうなったら、PKギルドでも興して殺しまくろうかな?

ため息しかでませんぜ・・・・。


レスありがとうです 投稿者:Flask 投稿日:02/27(水)

マゲ削りの件ですが、私は結局削りました。移動はゲートとルーンブックに頼っています。
たまーにミスッて孤島&ルーンブックのチャージ切れなんかで悲惨な目にもあいますが、
マァ何とかやれてるって感じかなー。

少々の不便も有りますが、
パワースクロも導入される事も考えると結構アリな選択肢だってのがやってみていての感想です。
ただし、現場からのリコ脱出が頻繁に出来ない(金がかかっちゃうのでしない)ので
今まで以上に町の構造を頭に叩き込んで、
相手の目をくらましてのハイド&ステ→なるべく迅速にバンクへってのが重要になってる感じです。
しつこい人を撒くのはチョット大変です^^;


Dingoさん、那由多さんありがとうございます♪ 投稿者:Kitten 投稿日:02/28(木)

箱落としたりとかはやってみました。むずいですね〜
置き馬はレアハントやってた頃はやってたけど
PC泥やってる時は完全盲点でした。あはは(汗

シーフ改正案は最近ステルス上げを決めた私にとっては
ステルスシーフ挫折のキッカケになりそうでした・・・
同業者とのお喋りが好きな私にとって、かなりつらいけど
改正されるまではがんばります:(

盗みパワースクロは結果12ストーンのものも取れるってことか・・・
じゃああのタルの中の忌々しいピックフォークも全部とれたら
次のレア湧くね♪


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