BBS過去LOG <注意事項>
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・その他、ご意見ご不満等ございましたらmail/BBSにてお願いします。;)
・尚、mailの場合お返事はできません。mm
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どろてんBBS過去Log <2001年1/2/3月>
ブレス券によって良い武器とか盗むことが不可能になりそうですね。
全員がもらえるわけじゃないにしろ、キャラクターごとで早期移行者プログラムは
貰えるのだからブレス武器が増えますかね・・・?
ちと質問なのですが
相手が装備している剣をタゲします
スティールスキル起動
相手がリコしたとき隣に移動してUOAのラスタゲ起動
なぜか「ターゲット範囲外です」ってでます
詠唱したとき装備外れた物ってラスタゲでとれないのでしょうか?
なんかUOAのラスタゲって微妙な気がします。
自分のルーンブックやPDの装備なんかも範囲外とか言われるし・・・
UOのラスタゲ使えば問題無いと思います。
塩@グレて盗賊サンありがとうです^^
UOマクロのラスタゲでちゃんとできました@@;
以前(かなーり前)にちょくちょく投稿させていただいてたものです。
イズモBBSにも書き込みさせていただいたのですが、
「倉庫ベンダー」についてふと疑問が沸き、自分も掲示板作ってみました。
皆様の見解もお聞きしたいのでよろしければお越しください。盗みに限らず、こんな事があったとか、雑談とかしませんか?
敬具
これでついに、あのにっくきhalberdを盗めるように・・・。
ナラナイ><。
はじめてカキコします。
シーフは初心者なので色々と勉強させて頂いてます。
これから宜しくお願いしまっす。そうそう、例の家侵入、やり方を発見んしたんでガンガン侵入してますが
重すぎで買えなくしてあるベンダーばっかり@@
侵入なんざ考えない方が良いかもしれないですね。
この度、シーフキャラを作り今67までスキルが上がったのですが、
まだまだ、人前にて盗みはしないほうがいいでしょうか。。。?
スキル的には、ハイド91・ステルス38・覗き65・・・です。。
> bunさん
出来ない事は無いでしょうがもう少しあげた方がヨサゲです。
バレテぬっ殺されてばっかりじゃ切ないですから、、
70以上になるとだいぶ楽しめるようになってくるのでは無いでしょうか。
afe
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
Fの街中で荷馬に金目のものを持たして殺し、
他人が漁ったらガード呼んでルートする(ガードPK?)のはルール上OKなのでしょうか?
ブリ銀前でスキル上げしてたら、漁って灰色になってる人が結構いたので・・・
盗みで取った物はしばらくは死んでも幽霊にくっついてきますよ・・ね?^^;
今日、派閥の人からINVリング盗んでガード死したんですが、幽霊にくってついてきませんでした。
ジャーナルで確認したんですが、ちゃんと盗めてました。
修正されたのでしょうか?
> ぴえろっつさん
ガード死すると、アイテムは元の持ち主のところに戻ります。
前からそうだった気がするな。UOAで「転送バッグ使用>ラスタゲ」のマクロを作っておくと獲得率あがると思うよ。
「盗みスキル使用>ラスタゲ>転送バッグ使用>ラスタゲ」の
ワンキーマクロは試してないけど。。
あと、転送バッグマクロはアイテムタイプに変更可能です。
あれレス消えちゃった><
うさぎさんどうもです^^PUB16が入ったときくらいだったかな・・
盗んでからしばらくは幽霊に盗んだアイテムくっついてきますよ
一回試しに友達に盗んでもらい殺したのですが
盗んだものが幽霊にくっついてました。
フラグとか関係あるんですかね?
ガード死だと戻るっしょ、前から今までずーっと。
ガード死だと戻るんですか・・
戦闘等での死亡なら幽霊にくっついてくる・・でいいんですかね^^;
ゲートシーフには辛い変更ですね。
好き好んでFeluccaの銀行を使う人間も絶滅しそう?
> Malicia@WKKさん
リコスティールでトラメルに逃亡できるという側面もあるよね。
でも、リコスティールは自己責任で。
良い子はやってはいけません!> ぴえろっつさん
こういったシステムの仕組みをいち早く理解して
知恵を使うのがシーフの醍醐味だと思うんだけど、
AoSも導入間近なので、まあよしとしますか。パブ16での仕様をかいつまんで説明するとこんな感じかな。
<通常死>
フラグ消化前--一時ブレス(連続して盗んだ場合は最後に盗んだアイテムのみ)
フラグ消化後--通常アイテムと同じ扱い
(Fチャンピオンエリア内なら全部ブレス 通常エリアなら全部棺桶)<ガード死>
アイテムが被害者の手元に戻る
被害者の手元に戻るのは、盗んだシーフが持っている場合のみ「盗んだシーフが持っている場合のみ」の意味を考えて、
どうすれば盗品を確保できるのか、少し知恵を使ってみて。
AoS入っちゃいましたね
暗黒時代の幕開けです
覗いてみたらちょとびっくり
他人のカバンの中のコンテナ類
アイテム数、重さ、見えます(´д`;)とりあえず、パワスク欲しいです。
はじめまして。
いきなりなのですが、「泥棒技法書」ってUO内で販売されているんですか?
それともここのHPのコンテンツだったんですか?
すんごく読みたいです。
今更ですが、シーフのみなさん何に使用しました?
私はまだ迷ってるのでみなさんのを参考にと思ってます。
お願いします。
アカウントアップデートしてないので、まだ手に入れてないです。
ただ現状で考えるのならば、転送バッグかな?
盗みで手に入れること不可能だし、
死んだときアイテムが死体に残ることを考えると、
一仕事終えるたびに銀行行く手間もないからね。
アップデートしました!
aos入ってシーフの存在意義事態もダイブ変わりましたね。北斗ではDOOMのレアが欲しいからとシーフを作る人を各町の銀行内でたまにみかけます。
対人から対ゲームへと盗み対象が増えていますね。自分はシーフ暦3年近くなりますが、スキル上げしてないので未だGMじゃないです。
でもGMになっていたら多分doom行くと思うな。自分は派閥erや対人してる人から盗むのが多かったので盗んだあと逃げるあの緊張感が大好きです!!
やはりシーフの醍醐味は対人だとおもいます!!
ここへ来る人も皆さんそうだと思いますシーフ=泥棒
だけど、日本人からしてみれば泥棒のほうが悪いって感じがしますよね。aosで大分仕様が変わったけど、皆さん泥棒しまくりましょう!!
はじめまして。いつもこちらのBBSは参考させてもらっています。
SpMが導入されたことによりスキル構成に悩んでいます。
ディザーム武器のSpMだとアームズロアが必要なくなるので
そちらにして別のスキルをとろうかどうしようか迷ってしまいました。
素手でやられている方や武器に変えたという方などのご意見ありましたら参考までにお聞かせください。
特に武器でのディザームに不利な点が無ければ
街泥かレアハンターとの複合構成でも考えようかなあと思っているのですが。
最近知ったのですが、
AOSになってから、幽霊のバッグパックも覗けるようですね。保険は生きている状態じゃないと有効ではないので、幽霊を覗いて盗めるようです。
Fじゃないと駄目ですけど、Fに来る戦士達はそれなりに良い武器に保険かけてるんじゃないでしょうか?
(まだ試してませんが・・・)肝心なのが、服装だと思います。
ローブと魔法帽子(初期装備)を着けてるとメイジっぽくって、幽霊が自らヒール求めて来るのでは?仕様が変更されたので、Fで死んでもすぐダンジョンに戻れますよね。
「死に場所」?とかルーン焼いておくといいかも?では〜(^^)
> メルカトルさん
ディザはAOS後、ダメージが入るようになった模様です。
これは武器or素手ともに一緒。
さらにあたる確率が武器スキル依存になったため、
以前よりもだいぶ武器を外す確率が下がりました。(GMvsGMだと50%)武器を使ってのディザを考えるなら、メイス系のワンドがいいのでは?
ダメ入れた後、ワンドで回復してあげればカウントもらうこともないですしね。
落馬もさせられる。レスリング+武器学 → メイス+ステルスにすると
SpMの消費マナも節約できるし。。
パンチ+武器学の場合は特別扱いにしてくれても良さそうなのものを・・・。
これで武器学を入れる人がいなくなるかな。
うさぎさん情報ありがとうございます。
成功率武器依存になっちゃったんですねえ。ざっと情報系のページ見た感じでは素手って特に特典も無いようなんですが、
素手の方が良いって方いますでしょうか?
私が考えたとこでは自分が武器なくすとか外されるとか気にしないでいつでも使えることぐらいかなあと。
一応前にも顔出ししたことはあるんですが、ほとんどの人は初めましてかな^^;
無限在住ディザシーフのNoiseです。無限はAoS放置されてるんでSpMまだ試してないのですが、情報サイトを見て考えたことなど。
素手でのディザですが、一応の利点としては今までのようなすれ違いざまのディザ>盗みが可能なことでしょうか。
やはり武器使用ですとディザ>武器外す>再び密着して盗むという流れになりますから。
再装備不可の6秒以内に再び密着って言うのはちょっと難しいんじゃないかと思ってたりします。
マナが少なければUOAで「8サークル魔法>盗み起動」のマクロ組んでおけば出来ないこともないでしょうが、
多分SpM用にマナ多めに振ると思うのでこれも少々辛いかと。
まあこんな事を言いながら私はアムロア外してフェンシング入れる予定だったりしますが^^;P.S
> 那由多さん
Random Noiseは現在色々あって更新停止状態ですので、いったんリンクから外した方がいいかもしれません…
無限にAoSが導入されたら再開することもあるかと思いますので、その時はまた連絡いたします。
私はパンチをフェンシングにして、アームズロアをレジにでもしようかと思ってました。
というか、そうするつもりです。
思うトコあって、しばらくUO内でのみ活動してました。
9/30からAoS導入までの間にカキコ頂いた皆様、お返事できなくってごめんなさい。
デルム@WKKさん、kisiさん、松茸さん、Snifさん、Chiiseさん、aruさん、モエさん、
hide@hokutoさん、"和国のシーフ"さん、AFOさん、緋夏っち、オークマンさん、にゃーさん、
Ray@Mugenさん、オジャパメンさん、塩さん、Lunati-さん、"シーフギルドマスター"さん、
ぎゃあさん、"愛くるしい"さん、ぴえろっつさん、ENTERさん、Malicia@WKKさん、
bunさん、"エセシーフ"さん、"盗賊見習"さん、うさぎさん、しーふ廃業@AoSさん
ごめんなさい。お返事するっていっときながらお返事できなくってごめんなさい。
KOMEさん、KOOさん、DDさん、KIDさん、MASAさん、Wivさん、翡翠さん、chamaさん、
Vaniraち、"変装マニア"さん、もーがんさん、Noiseさん、としまんさん、ぽんたさん、
G.Lさん、ふんたぁさん、"まぬけな泥棒"さん、"初心者シーフ"さん、"通りすがり"さん、
ふりふるさん、syadoさん、kidoちん
ごめんなさい。mm管理不十分でホントゴメン。
それでもカキコして下さったり遊びきて下さってる方、ありがとう。
ブリタニアもココもあたいの大切な遊び場です。
これからもほそぼそ維持していこうと思ってます。
今後ともよろしくお願いします。
To Snifさん。
おひさです。AoS後ちょーしはどーですか?
なんかおもしーお話あったらまたカキコ下さい。To parieさん。
初めまして。技法書は、このサイトのコンテンツです。
現在は閉鎖されてます。sorry...To スメアさん。
> ブレスディード
あたいは迷わず変装キットに使いました。
変装解けないうちに使っちゃったんで、またしても変装名がついてます。:(
GMさんに会える機会あったら直してもらえっかどーか聞いてみようと思ってます。To うさぎさん。
はじめまして。PBD結局何に使いましたか。
転送バックはコンテナ系だから不可だったよね?To kidoちん。
おひさです。元気?
ふふ、元気そーだね。;)これからもたまに遊びきてね。
To メルカトルさん、松茸さん。
Dis系はちょっと専門外なんでなにも言えなくてごめん。
いーかんじに構成決まったら教えてね。To コムギさん。
おひさ。;)> GhostSteal
AoS後セレクトできちゃうみたいね。To Noiseさん。
おひさです。たまにMugenで見かけるよ。;)リンク、えっとじゃとりあえずいったんDeadにしとくね。
再開したら教えてください。
AoS導入から一ヶ月。皆さんいかがお過ごしでしょーか。
T2A/R/TD/LBRそしてAoS。タイトルを冠した今までの大規模変革の中でも
今回のAoSは、ちょっとびっくりするくらいの変更点の多さだね。
もちろんあたいらThiefにとっても、かなり影響ありまくり。
衝撃度で言うのなら、世界観の大きな変更であるR&Pub16には遠く及ばないけど、
盗みのシステムだけで言うなら、恐らく今までで1.2を争う位のまとまった改革かな。ってワケで、遅ればせながらAoSの変更点でThiefに関係ありそーなコトを、
とりあえずの雑感まじえて書いときます。------------------------------------------------------------------------------
【Age of Shadows】
・Steal/Stealthパワースクロールの導入
まずはなんと言ってもコレだよね、PS導入。ついにThiefもover100の時代に突入だ。
それぞれ+5/+10/+15/+20の4種類。Stealは成功率のup。Stealthは歩数up。
Stealは言わずもがな、街泥なら+2歩になるStealth+20も絶対押さえておきたいトコだよね。
あたいもお友達とか知り合いの方にいろいろ声かけさせてもらってて
おかげさまでけっこー早い段階で入手できました。:)で、肝心の使用感だけど、まずSteal。
とりあえずSkill値に比例して成功率がupしてる感じだね。
10stoneアイテムを例にとると、Steal=120ならほとんど失敗することなく盗める。
でも、それ以上の重さのブツぬくなら、やっぱそれに見合った成功率。そんな感じ。発覚率に関しては、体感ほとんど変わらないかな。モノによってはおもいっきり発覚する。
仕事沢山こなしてる泥棒さんなら、実戦で「さすが120!」って感じるコトはあんまないかも。
実際んトコ街ではHeavyWeightなブツを狙う機会は希だし、+20の恩恵言うなら
低stoneアイテムを盗むトキの安定度upってコトになるんかな。うん。実際、街でお仕事するならStealPSよりStealthPSのほうが効果高いかも。
+2歩の恩恵はやっぱおっきいね。Skill遅延もほぼ気にならなくなるレベル。
今まで「あと一歩!」で泣いたコト、ステ泥やってるヒトなら誰でも経験してるよね。;)
まーそれは12歩になったって同じコトではあんだけど...でも、結構「届く」って感じ。
発覚に関しては体感これまた変わらず。+5/+15の存在は練習以外あんま意味無いね。Thief系PSがどーゆー形で導入されるんかも興味しんしんだったけど、
これに関してははっきし言って期待はずれだったな。・盗み可能重量上限の引き上げ
盗み可能上限、今までの10stoneから15stoneまで引き上げられました。
今までも、やりようによっては10stoneオーバー物、
それこそ何百stoneでも抜くコト自体は可能っちゃ可能だったワケだけど、
全然実際的じゃなかったしね。当然仕様外でもあり現在は不可。
ってワケで盗み可能最大値は現状15stone。コレで晴れてPitchForkも盗めるよーになったってワケだけど、
はっきしいってあんま嬉しくもないよね。ハルは相変わらずダメだしさ。そのうちアイテムプロパティでちゃんと表示されるようになるだろうけど参考までに、
12stoneならLance。15stoneならRingTunicとか投げ網かな。あたいも全部見たワケじゃないけど、Doomモノはレアリティ問わず現状10stone。
GMでもいけるけどかなりきつい。120あるなら一発かな。
なんにしても、沸いているモノを盗るトキの計算式は対人stealとはチョット違うよーだね。・Thief系スキルアップアクセサリ導入
AoS後導入されたスキルアップアクセサリの中でThief系なのは
現状StealとStealthの二種類かな。それぞれ最大+15。
練習するトキ絶大な効果があるのはそろそろ広まりつつあるね。
実際バーストシステム時よりもeazy。・パーソナルブレスDEEDの導入
・アイテム保険システムの導入パーソナルブレスDEEDはAoS早期導入特典。Thiefなら迷わず変装キットかな。
アイテム保険システム...こっちは説明不要だよね。
なぜフェルッカでもコレが機能するのかはっきしいって謎。
こーいった系のバランスは相変わらず無視だね。:(アイテム保険システムあるなしにかかわらず、PBDが期間限定Onlyってのは
後発との差が気になる部分だよね。格差を埋めようとしたり広げようとしたり
これまた相変わらず一貫してないね。:P・ファセット間ゲート/リコール解禁
これだけはどーしてもヒトコト言いたいな。正直やめてほしかった。
どうしてコレが導入されなきゃならなかったのかホント謎。上のアイテム保険制度にしろ、
開発陣がフェルッカっていう世界をどー考えているのかホントわかんないな。どうしてフェルッカにアイテム保険制度が必要なんだろうって、まずこれに?を感じない限り
どうしてフェルッカへの容易な行き来が可能になるんだろうって疑問は導き得ないよね。
アイテム保険システムがあるんだから容易に行けてもnpって開発陣が考えたんだとしたら、
ましてや、過疎化対策の為、とか考えてるんだとしたら...今後に大きな不安感じるな。
今回のファセット間移動規制撤去は、R以降少しずつ培われてきたフェルッカが持つ世界観を
破壊するコトに他ならないんじゃないんかな?コレが彼にどのくらいに起因してるんかはわかんないけど、
どーにもSunSwordが出てくるとろくなコトおきないな。
彼のトランメル創世記を読んだ?あたいは強烈な痛みを感じたよ。:(
偽りの王の帰還は世界の終局をはやめる結果になんじゃないんかなー。
しつこいよーだけど問題解決にミラー世界を使った事に対する疑問はあたいの中に未だ残るし。
その後の状況打開の一環として開発陣が今回のリコゲート解禁を打ち出したんだとしたら、
どー考えたって有能な漕ぎ手が残っているとは思えない。:(・フラグ修正
内部フラグがある状態でのリコ/ゲート完全不可に。
RB/スクロール使用/固定ゲート/バインドブレス/プレキャストなどなどなど。
良心の呵責はもー感じないようです。悪党め!ばっか。あ、そーそー。圏外死亡時の盗品ブレス化なんだけど、
これ不正じゃないけど意図したワケでもないってアナウンスだったように思うんだけど
結局正規仕様ってコトになっちゃったんかな?変わってないね。・箱物アイテムSteal不可
・コンテナ系アイテムSteal不可圏内設置箱内アイテム、現在盗めません。これは修正アナウンス出てます。
バックパック/ポーチ/巾着やその他のコンテナ系アイテムも現在盗めません。X(
ねらい目アイテムだったSendBagStealも不可。まとめ盗りも出来ません。
こっちも不具合だそうです。・アイテムプロパティ導入
アイテムの詳細がわかるようになりました。
オンカーソルでアイテム上に詳細表示、シングルクリックでアイテム名表示(従来方式)
オンカーソルで固定窓に詳細表示(2種類)の4つの中から選択ね。今まではバック覗くと同時に、経験と知識使って手早く盗むべきブツを決定してたワケだけど、
Item保険制度が導入された今は、まずプロパティでブレス/保険の有無を確認して...って、
情報量多すぎ!はっきし言ってぱっと見ちょーわかりにくいよ。><
今までのノリでパクろーとしたら保険付き、なんてコトすっごいある。:(
そのくせ肝心な重さ情報とかは載ってないんだよねー。まーそのうち記載されるだろーけど。あと不便なトコは、オート表示時PDバックパックの情報が表示されないコト。
これはクリックモードにすれば表示されます。
あと、アイテムクリック履歴がほとんどログに残らないのはかなり不便だよね。便利なトコは、自分の状態も表示されるようになったトコ。
グレイハイド時、もーミニバー確認やリコでの確認は必要なくなりました。
内部フラグだけのトキは要確認ね。ケース的には船泥時が多いだろーからリコ確認かな。それと、コンテナ系はご丁寧にアイテム数&重さまで表示してくれちゃいます。
コレとAPBの仕様変更のおかげで、長かったID_Thief時代も完全に終焉。
Pub16のアイテムオート鑑定導入後もタゲ兼パラ看破でまだまだ第一線だったんだけどね。
うーん感慨深いな。・リコハイド不可
今までのリコハイドは出来なくなりました。
サーバ間リコハイド制限がなくなって以降、
やり手な街泥サンはほとんどRB_Thiefだったと思うんだけど、リコハイド不可になった今後は
スタイルとしてのRB_thiefって呼び方自体なくなってくんだろーね。・newbieアイテム属性の変更
初期キャラが持っているいわゆるnewbieアイテムが変更されました。
服などの初期アイテムは無くなり、魔法書トカは初期属性からブレス属性に。
AoS以前の初期アイテムはそのまま。但し、武器類など初期属性を失っているモノもある。
あたいはターゲット用にプラクティスなHatchet使ってたんだけど
AoSからはダガーに変えました。あ、それと死人ローブも初期属性のままだね。・その他
あと気になったところ...不具合系かな。
盗み練習人形の向き、相変わらず未修正。これ一体いつになったら直すんだろ?
それから変装&同名キャラ問題。コレも未だ未解決。
名前有りな盗船をミニチュア化すると~1_val~になっちゃうね。すぐ直るけど。
幽霊Steal。これはSnoop可にグレードアップ。
0stoneとなっていながらも、ルーンブックに3stoneの重さがついちゃってるね。
うーん、早く直して。:(んー、とりあえずこんなトコかな?
あ、↑で職業表示選択できるよーになったのは嬉しいね。♪
見えないから自己満足にしかなんないケド。あと他、Thief系でなんか記載漏れあったら教えてください。
間違い勘違いも指摘plz。
那由多さんお久しぶりですー。
前からここはちょくちょく見てたんだけど、さっぱり出てこないからちょっと心配してました^^;
また無限で見かけたら声かけてくださいな。そっちがお仕事中じゃなければねw最近は恐ろしいほどのまったりっぷりでブリ銀でぼけーっとしてます。
でも隣に人が来ると思わず覗いちゃうのは仕様デス。
それではまた。早く無限にAoSが入ることを祈ってます…
Doom湧きアイテムゲットしてます
今日Titan's Hammer盗れまスた
うれし(・∀・)
Nayuta'sINNにおじゃまさせていただきましたj-maniaでございます。
楽しいひと時をありがとうございました。まだまだ泥としてはダメダメですが、がんばりますヽ(´▽`)/
たまに立ち寄らせていただきますので、お会いできたらまたしても
語ってやってくださいまし (。・_・。)ノ
那由多さんはじめまして。以前からこちらよく見させてもらってます。
そしてディザの方ですが毒SpMとかも考えるとフェンスの方が便利かなとも思いますが
Noiseさん松茸さんがフェンスということなのでメイスにして試してみます。
今バグってるようですがCrookどうかなとか思ったり。それほど普段から豆にUOできる環境でもないのですが育ったらまたご報告でも。
ただ実際今のとこ私は街泥ぐらいしかやってないのでディザ上手く使えるか自体が問題ありますが。
> メルカトルさん
まだ変更してませんが、私のシーフは毒GMという特殊な(?)パターンなので、フェンスがいいかと思ったわけです。
AoSからは、毒GMならフェンスあれば普通にモンスを狩ることもできるみたいだし。正直、武器にブレスとかしてる人多そうだから、ディザをメインな行動って、あまりない気がしてます。
ディザの練習は、ダスタ南の沼あたりかな?
那由多さん、お久しぶりです^^
AoS以来、盗みスキルあげてる人おおいですよねぇ。
なんか、にわかシーフみたいな感じで、これしか生きる道を
知らない私たちからすれば、ちょっと悲しいような気も;;ちなみに、パワスク、狙えど狙えどカスばっかり。。
盗み+5でいいから盗りたいなぁ。。。