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Pendulumania 〜ぺんじゃらまにあ〜
┗  ![game[top]](game/moji/game_top.gif)
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ゴムにぶら下がったボールを操ってターゲットを破壊して行きます。ゲーム中に得られた得点を競います。
ターゲットを連続して破壊するとコンボがたまります。このコンボをためることで得点は倍増(本当は2乗倍増)します。また、ゴムが切れそうであれば切れそうであるほど破壊したときの得点は高くなります。
このゲームはなんといっても操作感が抜群です。それにゲーム全体のバランスもイイ。一度やったらハマってしまいます。是非やってみましょう。
ダウンロードはこちらから
作者のホームページへ
■ランキング
Pendulumania 〜ぺんじゃらまにあ〜
| 順位 | タイム | 名前 | コメント |
| 1 | 2,999,246,688,221 | hira | 兆に到達してしまいました。[録画ファイル] |
| 2 | 7,345,686,413 | naruto | 実は最近やってないです(爆) 向こうじゃ20位以下に下がっちゃったので… |
| 3 | 1,456,793,900 | yasu | 兆って何?兆って(;;) |
| 4 | 228,932,462 | motee | ペンジャラマニアの仲間入りです |
| 5 | 71,312,798 | たくやん | |
| 6 | 12,602,067 | 教職マニア | 億って何?億って(;;) |
[録画ファイル]はダウンロードすることができます。
ダウンロードしたファイルは解凍後、「Pendulumania 1.1」があるフォルダの中の、
「Rec」というフォルダに入れて下さい(番号は1〜10の間の好きな数字に変更可)。
タイトル画面で[REPLAY DATA]を選んで見る事ができます。
ランキングにどしどし参加してやってください。いい記録である必要なんで微塵もありません。参加する事に意義あり! 参加方法は簡単です。あなたの記録を[BBS]に書き込んでください。完全なる自己申告制です。[BBS]へは以下のことを書き込んでください。
■名前 ←[言われなくてもかくと思います]
■記録 ←[正確にお願いします]
■コメント ←[一言書いてください]
あとでこちらからランキングの方に入れておきます。
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■ルール
- 銀色の輪っかにゴムでボールが繋がっています。プレイヤーはこの銀色の輪っかを操作します。そして、輪っかに繋がれたボールをターゲットに当てて破壊しまくるという単純なゲームです。

- ゴムはある程度まで伸ばしてしまうと切れてしまいます。切れないように気をつけながらターゲットを破壊していきます。
- このゴムを出来るだけ伸ばした状態でターゲットに当てれば、その伸び率に従って高得点が得られます。どれだけゴムが伸びているかはゲージに表示されます。また、ゴムの色でわかります。
- また、ターゲットを間髪入れずに連続して破壊していった数が、画面中央にコンボ数として表示されます。
- ターゲットを破壊したときの伸び率のレベルによって得点は5段階に分かれます。その5段階は下の5つです。これはターゲットを破壊したときに画面に表示されます。

| 伸び率 | 0% | 1% 〜39% | 40% 〜69% | 70% 〜89% | 90% 以上 |
| 表示 | 不可 | 可 | 優良 | 秀逸 | 完璧 |
ボーナス 倍率 | 0倍 | 1倍 | 5倍 | 完璧を取った回数×10倍 (ただし最高200倍まで) |
- 得られる得点は
得点 = (伸び率) X (コンボ数)2 X ボーナス倍率
となります。
- 試しに下の画面にて得られた得点を計算してみましょう。2つのターゲットを完璧で破壊しています。また、この時点で既に完璧を19回以上出しているのでボーナス倍率は200倍になります。

1つ目
- (伸び率) = とりあえず90%だったことに。
- (コンボ数) = 2361
- (ボーナス倍率)= 200倍
⇒ 得点 = 90 X 2361 2 X 200 = 100,337,778,000
2つ目
- (伸び率) = とりあえず90%だったことに。
- (コンボ数) = 2362
- (ボーナス倍率)= 200倍
⇒ 得点 = 90 X 2362 2 X 200 = 100,422,792,000
合計 200,760,570,000 点( 2000億点)得られたことになります。コレが仮に(伸び率)=50%の優良だったとしたら合計 557,668,250 点( 5億点)になります。全然違いますね。
■ゲームのコツ
- 下はタイトル画面です。ここで[OPUTION]を選ぶと…

- 下のようなオプションの設定画面になります。ここで、[EXIT WITH R−BTN]を「可」にしておく事をお勧めします。そうすれば、ゲームを止めたくなったときに「右クリック」する事ですぐにタイトル画面に戻れるので便利です。(実際にゲームをやってみれば分かります。)

- 得点を増やすコツですが、「■ルール」のコーナーでも実際に計算した通り、「完璧」を出すことが高得点につながります。しかし、ここで得点の計算法をもう一度見てみましょう。
得点 = (伸び率) X (コンボ数)2 X ボーナス倍率
(伸び率)が大きいほど(ボーナス倍率)も大きくなります。つまり、この2つの項目は連動しているわけです。が、それより何より重要な項目があります。それは(コンボ数)です。何故って、それは簡単です。この項目は2乗になっているからです。得点を増やすときに目指すべきは「コンボ数を増やす事」です。コンボを増やした上で完璧を狙えばよいのです。
- ターゲットを破壊するコツとして壁を利用する方法があります。下の画面のような場合には、ボールをターゲットまで直接持って行くよりも、一旦左の壁にぶつけて、その跳ね返りを利用した方が上手くいくでしょう。

- 次に、ターゲットを連続して破壊するコツを身につけましょう。一つ一つを破壊していくより一気に二つのターゲットを連続して破壊した方が得です。下の画面を見てもらえば分かるでしょうが、ボールを動かす軌道を思い浮かべて、その軌道通りに(ってココが難しいのだが…)動かしましょう。そのために壁にぶつけるのも良いでしょう。直接破壊した方が良い場合もあるでしょう。


■作者のコメント
- 作者のnarutoさんから色々とお話を聞くことが出来ました。ボクが本家のホームページでやっているランキングに参加したときに、メールで返事を頂いたものです。製作者サイドのお話が聞けておもしろかったので、折角ですからココに載せることにしました。
なお、narutoさん他が運営なさっている『C A N O - L a b』のホームページはココにあります。
『C A N O - L a b』へ
こちらでは全国ランキングがあります。また、ぺんじゃら攻略法も詳しく書かれています。是非覗いて見てはいかがでしょうか。
- hira:
- フリーウェアのゲームは相当数やっていますが、このゲームが一番スゴイと思っています。動きをシミュレートしている云々といったところもスゴイのですが、ゲームとして全体のバランスが大変優れているように思います。
- naruto:
- バランスは、実は正式版を発表する前に、結構多くの人にいろいろと意見をいただいたので、そのおかげでああなりました。
- hira:
- 軽快にサクサクお手軽にできる点も素晴らしいですね。右クリックで前の画面に戻る機能はなかなか「秀逸」だと思います。
- naruto:
- 右クリックでサクサクと画面が進むのも、誰かからの意見でああなったものです(^^;
- hira:
- タイトル画面も飛ばせると便利かな? と思います。ここもサクサクいくと「完璧」でしょう。
- naruto:
- タイトル、というのは、あのロゴの部分でしょうか。CANOの4文字(に見えて無いかもしれませんが)が浮かんでいる絵… 確かに、あれは飛ばせませんねぇ… やっぱりロゴなので(笑) 一応、シフトキーを押している間はノーウェイトモード、ということで、それでしのいでください。というか僕もそうしてます(^^;
- むむむ、知らなかった。みなさん、是非、ロゴが出ているとき、シフトキーを押しましょう。ロゴの画面も軽快にサクサクしのげます。
- というわけで、narutoさん、本当にありがとうございました。

このコーナーに対する、ご意見、ご感想、文句等ありましたらメール、もしくは 『BBS』で聞かせてください。どんな小さい事であれ書いていただけたらうれしいです。 『BBS』の方が気楽だとは思いますが、長々と言いたい事がある場合は メールでどうぞ。
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