謎?
研究課題



耐久力
当初「耐久力=BOSSのHP説」と考えられていました。
この説では、メンバーが変わるとダメージが増減する点を、メンバーグラフで見える「防御力」の変化を原因としてました。

しかし、「耐久力=メンバーのHP合計説」が有力です。
そもそも、「防御力」なんてものは存在しなくて(ダメージは一定)防御力のグラフは、爪(火・雷)攻撃何発で死ぬか?の目安ではないかと思われます。

ちゃんとした検証が出来ていませんので、説得力のあるデータ募集中。

攻撃力
攻撃力に関しては、攻撃特性が無い場合は一定のようです。
攻撃特性の付いた爪攻撃≒火攻撃、攻撃特性の付いた火攻撃≒雷攻撃
爪攻撃≒防御特性に阻まれた火攻撃、火攻撃≒防御特性に阻まれた雷攻撃、ぐらいが目安?

実際のダメージ量の数値まで割り出しが出来るといいですな。

シークレット出現条件
明らかなのは、シークレット1〜6はミッションの縦の列のクリアマークを黄色にすると出ること。
ミッションの全クリアマークを黄色にすると、ギガドレイクを倒せ!のシークレットが出現すること。
シークレット1〜9をクリアすると、シークレット10、シークレット11〜19をクリアするとシークレット20…(以下略)が出現すること。

・トーナメント優勝時に出易いことはわかっているのですが、どれが出るかは完全にランダムなのだろうか?
・まとめて2つ出ることがよくあるのは何故か?
・メカゴジラを倒すとほぼ確実に出るけど、出なかったことがあるのは何だ?
・不調期に「見慣れぬモンスターを倒せ!」が出易いのは気のせいか?
・ずーっと「ギガドレイクを倒せ!」が出てないのは運が悪いだけか?
・シークレット9ばかりが出るのは嫌がらせか?

メカゴジラ戦の配当
メカゴジラ戦の攻撃配当はどうやって決まってるんでしょう?
トーナメントの1回戦から決勝までの組合せでほぼ決まるようです。
格下な相手や属性的に有利な相手と闘ってばかりで勝ちあがると低く、その逆だと高くなります。
例えば、雷部隊(サキュバス+レディバン+骨ロード)で石ゴーレム部隊ばかり倒して勝ちあがったジュノーだと小爪18ぐらいの配当、 イエドラ部隊ばかり倒して勝ちあがると小爪3〜5程度の配当になると思います。

と、配当をかなり予想できるようになってきたのですが、時々大きく予想からずれます。
どんな計算してるんでしょね?
バラバラ部隊だと有利不利も何も…ってなるのはどうなるんでしょう?

ゴールドカード
ゴールドカードをトーナメントで使うと勝率を上げてくれる(揃いが良くなる)説は正しいのか?
ショップで光る確立は、★4は1/2、★3は1/4、★2は1/8、という説があるが正しいのか?そもそも設定左右されているっぽい?
ショップの★4が全く光らない人が1人居ます(ワタシです-_-;)。6枚ほど買った記憶があるのですが光りません。 エントリーカードによって確立が変わっていないか?

新たな疑問
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さいあん
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