[LoM]計算部屋(国営)
生産
村(V)と都市(C)は村又は都市を中心として距離1の支配地域を持ちます。
支配地域の5マスの地形と村又は都市の規模で生産量が決まります。
村について地形は"-"0.8,"#"0.6,"@"0,"="0,"T"1,"+"0.4,"M"2,"B"0,"F"0,"V"1.2,"C"1.5,"A"0の生産量を持ちます。
都市について地形は"-"1,"#"0.6,"@"0,"="0,"T"0.8,"+"0.4,"M"2,"B"0,"F"0,"V"1.2,"C"1.5,"A"0の生産量を持ちます。
その他の地形について生産量は全て1です。
村は一日あたり0.1×規模×地形の生産量の合計/5 gpの生産を行います。
都市は一日あたり2×0.1×規模×地形の生産量の合計/5 gpの生産を行います。
生産の計算は毎日朝4:00に行われます。
地形による生産量
地形
-
#
@
=
T
+
M
B
F
V
C
A
その他
村(V)
0.8
0.6
0
0
1
0.4
2
0
0
1.2
1.5
0
1
都市(C)
1
0.6
0
0
0.8
0.4
2
0
0
1.2
1.5
0
1
-
#
@
=
T
+
M
B
F
V
C
A
-
#
@
=
T
+
M
B
F
V
C
A
V
C
-
#
@
=
T
+
M
B
F
V
C
A
-
#
@
=
T
+
M
B
F
V
C
A
規模
穀倉地帯(G)所持
収入
[gp/日]
国の規模
式は開発中。現状は予想を含むバージョン。^^;
村の規模や根拠地の規模の影響、村と町の差など不明点多数。
[国の規模] = [人数]x100 + [城の耐久度] + [お金]/10 + [開発レベル]^2 x100 + [村・町の規模(総計)] + [根拠地・砦の規模(総計)]
人数
耐久度
お金
村・町の規模
根拠地・砦の規模
開発 (レベル合計
)
1:Ogre
2:Golem
3:Tao Tieh
4:Roc
5:Phoenix
6:Berserk
7:Arch Angel
1:Dwarf
2:Lizardman
3:Hawkman
4:Shoggoth
5:Chimera
6:Orochi
7:Thor
1:Elf
2:Mermaid
3:Star Vampire
4:Nue
5:Myrmecoleo
6:Kali
7:Agni
1:Hell Hound
2:Cait-Sith
3:Slime
4:Possession
5:Angel
6:Simurgh
7:Apsaras
1:Leprechaun
2:Pixie
3:Wisp
4:Dryad
5:Sylph
6:Ifrit
7:Beelzebub
国の規模
いまへふ