d 錬金指南( Hard城編 ) d
- Monster Gate-
HARD城で稼ぐ方法
・どんな城?
敵が多い!ということになってますね。この手の城は剣振りの餌食です。
MAPですが、5〜9部屋ぐらい? 部屋の広さは RARE ほど狭くないですが、狭い部屋が多いです。
通路も長い通路は少ないですが、稀に氷床十字路も出現します。
落ちているアイテムは、一階層に10枚前後落ちていて、レア度は低いですが使えるものばかり。^^
(最上階で1部屋に9枚のカードってこともあった...)
ポーション20(25)〜MAX、特にポーション80(100)がたくさん。
攻撃カードも、ファイア、Mファイア、サンダー、Mサンダー、スピアがたくさん落ちてます。
状態異常系のカードは稀に落ちていますが、あまり落ちていないので無いものと思って攻略しましょう。
敵の種類は、1Fで初期配置はハチ・スケのみ。発生にケムが混ざります。
2Fは、初期配置ケム・ゴブの発生に魔導師混入。
この調子で、最終階で初期配置ドラ・死神のブル発生と敵の強さは激低!^^
モンスターハウス形成は多くはありませんが起こります。
魔法使いなら視界に入って確認できることがあります。特攻せずに1発確定にして処理したいところです。
・バージョンアップで
2001年の秋ぐらいにリリースされたバージョンにバージョンアップされている場合は、
成長補正 -4 が追加になっています。
このためパワーアップを使った方法は通用しなくなっています。
魔法使いに関しては未だに稼げる状態ですが、難易度は上がっています。
バージョンが上がっていないかを確認してから実行してください。
魔法使い編 [1回30分程度:+50〜+200枚(+防衛収入20〜35) ]
・持ち込み装備
モンスターカードを2枚。スケルトン〜魔術師ぐらいがBET数的に良いです。
ランクが上がってしまう前なら、スケルトン〜魔術師を1枚(低い階で長期使用)+
最終階用プーニャorハチを1枚でもOK。
マルチファイアを2枚。入城直後の詰み防止。
マルチ○○を計2枚。最終兵器^^; マルチサンダー、マルチパニック、マルチショックから選んで。
召喚モンスターを守るために使ってしまうことが多いです。無理に最終階まで温存する必要は無いです。
マルチサンダーが効果としてはベストですがBET数が16と4と大きく違うので慣れたらMパニ、Mショクで。
ブライトを1枚。最終階用。サーチでも良いですが、ブライトのほうがGood。
最終階は結構なダメージを受ける場合が多い(=ポーションを使ってメダルを消費してしまう)ので、
ブライト+召喚モンスターでダメージ無しで探索したり、ブライト+Mサンダーで敵を一掃したりと重宝します。
ブライトのある無しでは、メダル消費が20枚以上の差が出るかと思います。
ポーションを3枚。いっぱい拾えるので3枚で十分。
ポーションの内訳は、50を2枚、100を1枚でやってます。
50が2枚なのは、序盤で100やMAXポーションばっかりで50が無い、という状態が起こりやすい。
100ポーションはMAXやSPでもOK。125以上回復のときはMAXのほうが経済的なのでMAXのほうが良いのかも。
モンスターカード調達は、ふつう〜ゆかいのダンジョンを繰り返すのが時間はかかりますがGood。
Mファイア・サンダーは、HARD 攻略で残せることが多いので減りません。ただし、意識してMファイアを持ちかえること。
Mパニ、Mショクは...調達方法を知りません。^^; RARE城で拾ってくる方法がありますが、メダルが減ります...
Mパニ、Mショクが不足してきたら、最終兵器x2の枠にMサンダー・スピアで入っても行けてます。
スピアは1Fで使ってしまうことが多いですが...大抵1,2階でMサンダーを拾えるのでこれを最終兵器に。
・攻略
入城直後、良いパターンは剣振り可能な部屋の場合や、広い部屋でスケルトンがいっぱいの場合。
とにかく、Mファイアx2で身の安全を確保します。
階段が見つかってMファイアが余ってればレベルを上げに2Fへ行くのもGood。
大抵、1Fで狭い部屋を見つけて剣振りになります。ケムンパ3発コースのうちは動かないほうが良いでしょう。
上手く召喚無しのまま2Fでレベルを上げてスケルトン1発までいけば召喚しなくてもOK。
呼んだモンスターは可能な限り生かしてください。ハチ1匹にマルチサンダーを打ち込むぐらいのレベルで。^^;
普通にいって3階まで、上手くいけばクリアまで連れて歩きましょう。
カードは余りがちなので、一つ下の階に余りを残して、探索中の階のカードは極力拾わないようにしてください。
2階層下り(敵初期化)は危険です。カード2〜3枚を取りに戻るぐらいなら捨てましょう。^^;
いきなり最終階...ブライトを使ってしまえば、Mサンダーで初期配置の敵(ドラゴン・死神)は一撃死。
マッドブルも瀕死なので、楽勝です。Mファイア+打撃で倒せるレベルにもすぐに達するのでブライトは重宝します。
・ランクUP
繰り返しやっていると、ランクが上がり以下のような現象が起こり始めます。
・HP上昇が鈍る(格上の敵を倒してもHPが1しか上がらなくなる)
・初期配置の敵の数が増える
・敵の発生速度が速くなる
・落ちているアイテムの数が減る
・MAPがいやらしい(気のせい?^^;)
HARD 城を20〜30回攻略したカードがありますが、かなり難易度が上がっています。(それでも稼げますが...)
対処方法(というか最後のひと稼ぎ)として考えているのが、パワーアップを4枚持ち込む方法。
[パワーアップx4・モンスターカードx2・マルチファイアx2・マルチサンダーx1・ポーション100x1]
といった感じで突入。入城直後がかなり危険になりそうです。^^;
マルチサンダーをやめてポーションを増やすも良し、ブライトを持っていって1Fを安定させるも良しですね。
4Fまでは召喚モンスターの手助けを受けながら上がれるので、4FでHP=133まで上げてパワーアップx4発動。
これで、HP=169。死神は1発。
戦士パワーアップ編 [1回15分程度:+200枚程度(+防衛収入20) ]
・持ち込み装備
パワーアップx7。合計 84 Bet を他のカード使用を控えてカバーします。
Mファイアx2。立ち上がり用。こいつを使いきってからパワーアップ。
モンスターカードx1。何かの時のための保険。保険はかけずにパワーアップを1枚増やす、
もしくはブライトで1F安定させるのも手。
・攻略
入ってすぐ敵の数に応じてMファイア発射。引きつけ、アイテム拾い(パワーアップを床に置く)を怠らずに。
危険になる前にスケ1発(80)までパワーアップ。
ケムに会う前にMファイアを残して(できればMサンダーを拾って)2Fに行ければ最高。
ケム相手になったら、ケム1発(90)にして1F探索。
これで、床から5枚ぐらいは使えるカードが手に入るので、このカードで行ける所までいく。
一気に3Fまで上がってしまうのもあり。(ただしMサンダーが拾えてない時はやめとく)
あとは、臨機応変に死神1発(162)を目指します。ブル確定(171)は厳しい&初期配置にはブルはいないのでやめ。
1発確定までの道のりは、
83→93→103→113→123→133→143→153→162
で合ってるかな?
まだ、試した回数が2回と少ないので失敗パターンが残っていると思われます。^^;
パワーアップが余っているなら、もしくはパワーアップを効率よく集められるなら有効な方法だと思います。
「むずかしい」より安定しますし。
ギャンブラーパワーアップ編 [1回20分程度:+150枚程度(+防衛収入25) ]
・持ち込み装備
パワーアップx6。
ロングソード。
Mファイアx1。立ちあがり用。こいつを使いきる間に床のカードを回収。
Mサンダーx1。立ちあがりで使わずに済めばラッキー。
ブライト。1F用。これが無いとランクが上がってからは1Fで死にます。
・攻略
入ってすぐブライト。
敵の数に応じてMファイア発射。引きつけ、アイテム拾い(パワーアップを床に置く)を怠らずに。
ロンソを装備したらスケルトンをざくざく斬る!レベル上げの途中(HP57)で1発確定になります。
ケムも斬る斬る!HP68で1発確定。 上げきりHP71になったら2Fへ。
まずはゴブリン相手。HP80で1発確定。
1FでMサンダーを拾えてないとツライ場合もあります。そんな時は不本意ながらパワーアップ1個使っちゃいます。
しばらくゴブリンの相手をしてると魔術師が混ざってきます。
ここまで、パワーアップを全部温存できているなら、魔術師4体相手をしてHP85になったらパワーアップx1使用。
パワーアップをまとめて6個、使いきってもOKです(HP145で死神1発確定)が、
マッドブル1発(HP156?)を目指すのもあり。
マッドブル1発を目指すなら魔術師1発確定はHP91なのでそこまでがんばりたくなりますが、
HP101では次の階のハチ群1発確定しない(確定はHP103ぐらい?)のでHP95で止めておいたほうが節約になるかも。
ガーディアンが最上階で出るとかなり削らる&時間がかかってブル発生で危険です。
ガーディアンあり、ならブル1発確定を目指すことをお勧めします。
戦士のほうが儲かりますが、ギャンブラーだけにダブルアップの可能性が...
メダルが減った時にダブルアップ狙いで潜るのが良いかもしれませんね。
ダブルアップ待ちも効果的です。
入城時に2つ点滅が無ければ即退城(入り口部屋に宝石があれば回収)を繰り返してダブルアップを待ちます。