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NO.21 文字にコケを生やす |
| 1.文字マスクツールで文字を入力する | |
| 2.選択範囲→選択範囲の記録(アルファチャンネル1ができる) | |
| 3.アルファチャンネル1をチャンネルの複製(アルファチャンネル2ができる) | |
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4.アルファチャンネル2でフィルタ→描画→雲模様1 |
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5.イメージ→色調補正→2階調化
(これは雲模様1のかかり具合で値が変わります。図では140にしました) 白い部分がコケの部分になるので、
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| 6.RGBチャンネルに戻る | |
| 7.もしも、選択範囲を解除している時は、選択範囲→選択範囲の読み込み
(アルファチャンネル1) |
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8.フィルタ→描画→照明効果(効果をかける時の値はお任せします)
ちょっと、立体的な文字ができます |
| 9.新規レイヤーを作る(レイヤー1ができる) | |
| 10.選択範囲→選択範囲の読み込み(アルファチャンネル2) | |
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11.編集→塗りつぶしでコケの色(濃いグリーンなど)で塗りつぶす |
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12.フィルタ→ノイズ→ノイズを加える(ノイズの量80、ガウス配布、グレースケールノイズのチェックは外す) |
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13.フィルタ→ぼかし→ぼかし(移動)(角度90°、距離3Pixels) |
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14.フィルタ→ぼかし→ぼかし(ガウス)(0.5Pixels)でできあがり |
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応用編.文字を汚す |
コケ文字を応用すると、汚れた文字もできます
| ・コケ文字の行程11まで行う | |
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・編集→塗りつぶすを使い、茶色系に塗りつぶす |
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・選択範囲→選択範囲の解除をし、フィルタ→ぼかし→ぼかし(ガウス)(4Pixels) |
| ・選択範囲→選択範囲の読み込み(アルファチャンネル1) | |
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・選択範囲→選択範囲の反転をして削除すればできあがり |