
Rigid_Chips -
Policy_of_Destroy
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2回目はモノを作るための方法。 まず、メモ帳に←をコピー&ペーストして適当に保存、Rigid Chips内で開くことが出来る最低限のデータができます。 コア一個だけがポーンとでてくるだけですが。 |
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こうすると、コアの前方(北方向)にチップが一つくっつく。 | |
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こうすると、そのチップとコアの境目が下方向に90度曲がる。 | |
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これだと「Basic」ができる。 しかし動くことが出来ない。 (あのスペースやら何やらは見やすくするための飾りなので、基本的に必要なし。それと、大文字小文字どちらだろうと同じものとして認識されるため、全て小文字で書いても問題なし。) |
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valという所で、"Engine"と言う名の物が動く場合の初期値(default)・最大値(max)・最小値(min)・変化の度合い(step)を決める動作、keyという所で、0ボタンが押された時、Engineの数値を-500ずつ足していく動作を行うことを設定する動作をしている。 そして、それを車体後輪となるWheelのpower(タイヤの場合回転力)にEngineの値を反映させている。(片輪が-Engineになっている点に注目。つまりは逆にするという意味。) ボタン番号については、ゲーム中のコントローラーセッティングの画面で見ることができる。 |
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詳しくは、作り方サイトにてどうぞ。 | ||