| 表はどうやって見るんですか? | |
| 『項目』というのは、痛プレイの例示です。 『説明・コメント』は、その痛プレイの説明です。 『アイタタタ度』は、自分に該当する痛プレイの数値を足していってください。 『該当』は、管理人自身のプレイ該当です。 |
| アイタタタ度の合計が出たのですが、水準などはあるのでしょうか? | |
| アイタタタ度は、管理人が勝手に作った単位です。 ±0が一般だと思ってください。ちなみに内容的に、結果が+で終わることはほぼありえないと思います。 マイナス値ですが、0に近いほど標準です。0だからってスゴいわけではありません。普通です。 ちなみに管理人で3〜4痛といったところでした。ロールで力むというところで一気にポイント上がっちゃいましたね〜。 だから、2〜3痛ぐらいが目安なんじゃないですか?初心者が難しい曲やると、2.5痛は確実にいくようになってますから。 |
| 特殊な計算になってしまった場合はどうしたらいいのですか? | |
| 文章にしづらかったのでこう書いたのですが、例をあげると『別に上級者みたいに叩いてるわけではないが、ロールになると力んでしまう』といった感じのようです。 実は管理人もそうでした。これは『元の数値÷2』で計算してください。 モノにもよるのですが、技術面などで多少の不可抗力が働くためです。 |
| アイタタタ!度は、どのような基準で配点されているのですか? | |
| 文面などから勘違いされがちですが、アイタタタ度は「いかにオタクか」を計ったものではありません。 アイタタタ度は、あくまで「周囲の視点から見てどれだけイタいか」を計ったものです。 だから、一見『買う』というオタクがしがちな行為である『サントラ』より、誰でもしそうな『曲を口ずさむ』の方がポイント高かったりするのです。 なぜか?サントラ買ったとしても、周囲に気付かれなければイタくはないからです。見てないものを『イタい』という奴などいないわけで・・・・ 大前提にしているのは、 アイタタタ度=周りから見たイタさ=本人の近辺の人に与える被害 という法則です。 |
| アレはイタいだろ〜、ってのが載ってなかったりするのですが・・・ | |
| オトバ厨については、有名ですが敢えて外しました。理由については、↑の公式から推測していただけるとありがたいです。 もしありましたら、メールで連絡していただいた上で掲示板の方に送っていただいた旨をカキコしていただければ幸いです。 【項目名】 【説明】 【自分的予想アイタタタ度】 この3つは忘れずにお願いします。 |
| 自分もアイタタタ度を測るようなホームページを作りたいのですが・・・ | |
| ぜひ作ってください。「アイタタタ度」って名称には著作権とか無いようなもんなので、できればそのまま使っていただいてかまいません。 ただ、もしよければ元祖アイタタタ度測定サイトとして当サイトの紹介していただけると僥倖です。 あとアドバイスとして。 痛プレイヤーは、ゲームセンターに行けば必ず見つかるというわけでもありません。 頻繁にゲームセンターに行く必要もあるでしょうし・・・まあメリットとしてはお金払わなくてもできるぐらいでしょうか。 |