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只今、無限の仕様についての意見を募集しております。
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MAP RULE
NEW!
- PUB 24 速報 -
◎SPシャードで、魔法抵抗スキルが90を超えて上昇しなかった問題が修正されます。
◎家での戦闘に関するバランスの修正のため、他のプレイヤーに対して攻撃者状態であるときは、家に進入することは出来なくなります。
ただし、ギルドメンバー、敵対ギルドメンバーに対して攻撃者状態である場合を除きます。
◎ボーラを使用した後、騎乗するまでに3秒間の待ち時間が生じるようになります。
◎SPシャードルールではないシャードでも、殺人者であってもガード圏内に入ることが出来るようになります。
◎パラディンのホーリーライトの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。
◎ネクロマンシーウィザーの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。
Pub24は、レジバグの修正、家逃げの廃止、ボーラの仕様変更、など地味ながら実のあるパブリッシュになっていますね。
そして注目すべきは「一般でもPKがガード圏内に入れる仕様」でしょう。
これにより無限と一般の境目はますます微妙になっています。
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無限の仕様についての意見を募集中!
出来るだけ全体の利益になるような意見が望ましいですが
変わった意見でもかまいません。BBSへどうぞ。
「イベントで活性化してもそれは一時的なものだ。
新規参入者が増えない限り、無限の発展はないだろう。」 -某PvPer-
ということで考えてみたのが以下の案。
考えただけじゃどうしようもなかろう?というそこの貴方。
時期がくれば行動も起こす予定です。それが第2回無限大会議となるでしょう。
ブレスDEEDやレジバグなどは修正予定に組まれているようなので割愛。
ほかに提案があれば、是非掲示板に書いてほしいです。
[現在の有力案]
・ROT廃止
完全撤廃
GM以上からROT開始
バーストタイムの復活
・物価3倍廃止
元々は3倍じゃなかったので、戻すべき
3倍になったあたりから過疎が始まったように感じる
賛否両論が分かれそうなポイントではある。
・小切手のリセット
金持ちもゴミ持ちになるより活性化を望んでいる
狩場の活性化
今更かもしれないが、まだ遅くない。
これ以上の起爆剤があるだろうか?
・無限シャードをヤングでも見れるように
最初に知る機会がない
知ったころには一般シャードに定住している
・名称変更
上級シャード→戦闘シャード、など
初心者でも挑戦しやすいような名称へ変更
4/11
個人的に思うのは
戦闘機会も少なく生活だけがハードコアなシャード、それが今の無限です。
仕様を変更してもらうにはある程度目立った出来事が起きる必要があると考えています。
シャード移動できなくなったのもUOJCの投票結果を受けて協議した結果ではないのでしょうか。
何か行動を起こさないと、OSIの対応を待っていても無限にとって良い方向に向かうことはなさそうです。
第1回、無限大会議 無事終了。
120名以上の方のご参加、誠にありがとうございました。
今後もよろしくお願いいたします。
参加者数が予想を上回ってしまい、IRCのみの会議となったことをお詫び申し上げます。
IRCのログはこちら
過疎になって久しい無限。
バグ金により狩場に人がいない事に拍車がかかり純粋なPKもほぼ消滅。
残る生き様は移住か引退か。
一日のプレイ時間の90%を敵探しに費やし、戦闘が起きても前回の反省を活かすどころか、
勘を取り戻す程度しか戦闘回数のない状態。
敵探しに飽きたものから次々に引退し、戦闘のチャンスがあっても
自分達の人数すら足りなくなってきている。
この現状を少しでも打破するためにTブリ東の沼戦場は作られました。
この戦場の特徴として、家を建てて常駐、生活すればそれがそのまま
戦闘のチャンスが生まれる点です。今までの戦場と大きく違うのはそこです。
そして現在、沼には既に
[x_O][TOF][HSP][SOB][B'z][ECO][BC][CGI][JSD][KTR]
[Art] [E@P] [DIE] [903] [*X*][sp?][OY!][K/D][MEG]
などの戦闘系ギルドのGH,及び派出所が立てられております。
IRC
port:6667
server:irc.friend.td.nu もしくはtri6系
channel:#MGN (直接Gacktに御用の方は #MHK までどうぞ)
∞
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