ダメージを徹底解析
ここでは敵の体力や武器の威力などを参考にダメージについて解析していきます
まず敵の中には防弾チョッキを着ている敵がいます。
その防弾チョッキには体力を50%アップさせるもの、100%アップさせるものなど数種類あります。
| ステージ | 敵の種類 | アップ率 ※1 | アップ後の体力 ※2 |
| 全ステージ | 普通の敵 ※3 | 0% | 100% |
| 全ステージ | 狙撃兵 ※4 | 50% | 150% |
| 全ステージ | 無限に出てくる敵 ※5 | 0% | 100% |
| 全ステージ | 帽子のないヤヌス兵 | 0% | 100% |
| 全ステージ | 黒帽子のヤヌス兵 | 50% | 150% |
| ダム | トーチカの中の警備兵 | 50% | 150% |
| ダム | 倉庫の中の将校と警備兵 | 50% | 150% |
| 地下基地(完成後) | 監視カメラに見つかった後無限に出てくる警備兵 ※6 | 200% | 300% |
| 銅像公園 | 帽子のないヤヌス兵 | 50% | 150% |
| 市街地 | Gランチャーがある建物の狙撃兵 | 100% | 200% |
| 駅 | D5K×2の警備兵 | 50% | 150% |
| 軍用列車 | 赤紫帽子のヤヌス兵 | 100% | 200% |
| 軍用列車 | 青帽子のヤヌス兵 | 150% | 250% |
| ポンプ施設 | 青帽子のヤヌス兵 | 200% | 300% |
| アンテナ | 全てのヤヌス兵 | 50% | 150% |
※1 アップ率・・・防弾チョッキによる体力のアップ%です。
※2 アップ後の体力・・・防弾チョッキによる体力アップ後の総体力です。
※3 普通の敵・・・立っている敵・巡回兵など
※4 狙撃兵・・・常にボンドの方を向いている兵士のことです。軍用書庫・アステカなどが有名です。
※5 無限に出てくる敵・・・脱出・市街地・アステカなどが有名です。
上の表以外で防弾チョッキを着た敵を発見しましたら、ご報告お願いします
※6 Sさんに発見していただきました。
・関連事項
アップ率が50%では防弾チョッキを着ていることはなかなか気づきません。
100%になるとある程度は分かってきます。
150%、200%にもなると最初の数発では敵はひるまず、反撃をくらうことが多くあります。
イージーモードの場合は敵の体力が半分になります。
普通の敵の場合は50%、狙撃兵の場合は75%などとなります。
ノーマル・ハードモードの場合は表のままの体力となります。
この表の体力%と武器ページのダメージ%とは相互しています。
この体力%とダメージ%を参考にすることにより敵を何発で倒せるかが分かります。
狙撃兵(体力150%)をPP7で胴体(ダメージ50%)を撃つと3発で倒せることが分かります。
敵の銃に弾が当たった場合、敵へのダメージは0%です。
これにより、敵の銃が大きいほど銃に弾が当たりやすく、倒しにくいと感じるはずです。
特にAR33を装備しているアステカ兵はかなり倒しにくいと感じるはずです。
007モードで敵の体力を0%にした時は敵の銃に弾が当たった場合でも敵を倒すことができます。
007モードで敵の体力を変更した場合、表示された%数値よりもごくわずかに
大きい%数値になってしまいます。
敵の体力を150%に設定したとしても、実際は150.5%などに設定されます。
これにより、体力を150%と設定したのでダメージ50%の攻撃3発で倒せると
思っていても倒せず、実際は4発かかってしまいます。
007モードで敵の体力を変更した場合はこのような問題がおきるので注意してください。
・おまけ
| ステージ | 敵の種類 | アップ率 | アップ後の体力 |
| ジャングル | ゼニア | 1000% | 1250% |
| アンテナ | トレヴェルヤン | 0% | 800% |
| アステカ | ジョーズ | 1250% | 2500% |
| エジプト | サミディ(1回目) | 500% | 1000% |
| エジプト | サミディ(2回目) | 2500% | 3750% |
| エジプト | サミディ(3回目) | 7500% | 8750% |
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