・使っていける必殺・特殊・通常技
「屈強キック」「クラックシュート」
テリーは他のキャラより少なくこの2つがメイン。他にはジャンプ強キックもなかなか。
・移動性能
テリーも京などと同じように、安定キャラ。ステップからの投げは積極的に使っていったほうがいい。なぜならテリーは相手のガードを崩しにくいからだ。
・戦術・連携
テリーはなかなかの必殺技が揃ってるが、これが強いという技が存在しない。あるとすれば、上に書いてある屈強キックとクラックシュート。屈強キックは、長く速くキャンセルがかけられるという高性能の技。クラックは出てからが速く、相手の不意をつくという戦法に使える。しかも、ガードされてもそんなに隙がないので、その後の読み合いがおもしろい。
・飛び込み技「ジャンプ強キック」
ほとんどジャンプ強キックだけでいい。めくりにも使えるので、他の技は使わなくていいと思う。
・連携
テリーも連携が乏しい。相手を固める技が、パワーウェイブぐらいしかないので、やるとしたら屈弱キックから屈強キックにつなぎ、パワーウェイブぐらいだろう。避け攻撃は短いので、連携に使わない方がいい。
ジャンプ強キック〜〜〜屈強キック〜〜〜パワーウェイブ〜〜〜バーンナックル
〜〜〜屈弱キック〜〜〜バックステップ〜〜〜クラックシュート
とりあえずこのぐらいだろう。テリーの弱キックは連打しやすく、簡単に屈強キックにつながるため、屈弱キックをメインにするのがいいだろう。
・守り
テリーにはなぜか無敵対空が2つもある。主に使うのがパワーダンクだが、この技は投げられ判定を持つため、技名を発しながら投げられてるという場合が、しばしば見られる。ライジングタックルは、投げられることはないが、溜技のため、すぐに出せない。なので、対空はパワーダンク。割り込みにはライジングタックルなど使い道を考えていった方がいいだろう。
・おまけ
はっきりいって、テリーには特別なものっていうのが無い。だが技は揃ってるし、攻めやすいキャラなので、十分他のキャラに対抗できる。だが、使っていていまいちおもしろくない。
・使っていける必殺・特殊・通常技
「撃壁背水掌」「超裂破弾」
アンディはたった2つだけでいい。更に言えば、超裂破弾も無くてもいい。撃壁背水掌だけでアンディは闘っていけるほど、背水掌は強い必殺なのだ。
・移動性能
大ジャンプはかなり遠くに跳べるので、飛翔拳を撃ってから大ジャンプで攻め込む、という戦術が効果的。当然空中戦も強い。バックステップは速く、移動距離もなかなかあるので、危ないと思ったらすぐ逃げ出せる。全体的に性能はよい方だろう。
・飛び込み「ジャンプ強キック」
飛び込むにはジャンプ強キックだけでいいだろう。アンディはよい性能の対空を持ってないので、上昇ジャンプぶっ飛ばしも使っていくのがいい。
・戦術・連携
アンディは庵と同じように、屈弱キックからかなり強い連携を持ってる。アンディは屈弱キックから始まると言ってもいい。屈弱キックを2発ガードさせ、撃壁を出すとなんと撃壁が屈ガード不能になる。同じように3発屈弱キックをガードさせたあとにも、屈ガードができなくなるのだ。下にまとめてみた。
屈弱キック2発目>撃壁(中段)・屈弱キック(下段)
屈弱キック3発目>撃壁(中段)・屈強キック(下段)
このn択は相当きついです。さらに弱キックで相手を固まらせて、投げなどを使えば更に効果は上がります。そして撃壁背水掌はガードされても反撃は受けないので、どんどん使っていきましょう。というか、アンディの生命線です。
・守り
できれば超裂破弾が一番いいだろう。ダメージ大きいし無敵時間があるから。しかし欠点が2つある。1つは出にくいこと。なぜかこの技は好き勝手に出ない。そこはかなり痛いところである。そしてもう一つは真下にためること。真下にためるということは、ガードしながらためることができない。なのでガードする度にためが無くなってしまうのである。2つの点から超裂破弾は一種の魅せで、実践向きではないことがわかった。では、なにがいいかというと、実は昇龍弾があるていど頼れる対空であるのだ。意外なほど相手を落としてくれるので、主にこれを使っていくといいだろう。
・おまけ
連携表に載ってないが、屈弱キック1発目から残影拳を出した場合、これも屈ガード不能になる。
・使っていける必殺・特殊・通常技
「ハリケーンアッパー」「黄金のカカト」「ジャンプぶっ飛ばし」
とりあえずこの3つを書いたが、特に使えるというわけではない。ジョーは強い技がないので、全部の技を駆使して闘っていかなければならない。
・移動性能
まずまずの移動性能である。しかし、すばやいとは言えないので、速く動くためにスラッシュキックなどを使って移動するようにしよう。他にはバックステップで逃げると思わせて、カカト(スラッシュキック)で攻めるなんてこともできる。
・飛び込み「ジャンプ強キック」「ジャンプぶっ飛ばし」
相手の起きあがりや、普通に攻め込むのだったらジャンプ強キックがいいだろう。だが、相手との空中戦などを考えると、早めに出すジャンプぶっ飛ばしが適してるので、相手がジャンプをしそうなタイミングだったらと、素早く反応していけるようにしよう。
・戦術・連携
全キャラの連携によく含まれる避け攻撃だが、ジョーの避け攻撃はかなり弱い。というか、このゲーム最弱である。なので、中間距離では避け攻撃の代わりに、ぶっ飛ばしなど使っていくといいだろう。
ジャンプ強キック>屈弱パンチ>ぶっ飛ばし>ハリケーンアッパー(黄金のカカト)
>バックステップ>スラッシュキック
ハリケーンアッパー>スラッシュキック>避け>バックステップ>スラッシュキック
上にも書いたが、バックステップで逃げると思わせて、すぐにスラッシュやカカトで近づく戦法は、なかなか強い。しかも2つともガードされても隙があまりないので、積極的に使っていこう。
・守り
対空や起きあがりには、タイガーキックでいいだろう。無敵時間もあるので、タイミングがあえば、だいたい相手の飛び込みを落とすことができる。ジョーの守りで最大の欠点は、避け攻撃の弱さである。ジョーの避け攻撃は、発生が遅いし、小さめキャラに対してすかることがよくある。なのでここぞという所以外では、あまり使わないようにしよう。
・おまけ
ジョーの超必殺スクリューアッパーは、相手がヒットして浮き上がってるときに、適当な技を出すとそのダメージが追加される。