・使っていける必殺・特殊・通常技
「闇払い」「鬼焼き」「琴月 陽」「奈落落とし」「轟斧 陽」「避け攻撃」
京はこの6つがメイン(琴月は無くてもよい)
・移動性能
主人公キャラだけあって、動きやすい。ステップもなかなか速く、ステップ投げは協力。
・戦術・連携
京には飛び道具と無敵対空があるので、飛ばせて落とす(波動昇竜)ことができるが、それだけやってもおもしろくなく、そして勝てない。それに京は攻めにも強いので、ガンガン攻めていけるから待つより攻めた方がいい。
・飛び込み技 「ジャンプ強キック」「奈落落とし」
ジャンプ強キックは、横にも強く、相手の対空が怖い場合は足先をあてるように出す。攻撃的にいくのなら、なるべくめりこませるようにあてるのがいい。攻め続けるのならジャンプ強キックがいいだろう。奈落落としはこのゲーム随一の飛び込み攻撃。空中・対空でまず負けないし、打点を高くあててしまってもすぐに落下してくれるので、投げられる心配はない。それになんといってもめくり性能の高さと連続技の恐ろしさ。強烈なめくりから、簡単な連続技であっさりピヨらされるのは驚異。あと、垂直ジャンプ奈落落としは対空にもなる。
・飛び込み後連携
ジャンプ強キック〜〜〜轟斧〜〜〜遠立弱キック〜〜〜ステップ投げ
〜〜〜投げ 〜〜〜闇払い
〜〜〜避け攻撃〜〜〜闇払い
(画面端) 〜〜〜屈弱キック〜〜〜避け攻撃〜〜〜闇払い〜〜〜立弱パンチ
〜〜〜垂直ジャンプ強キック〜〜〜轟斧〜〜〜投げ
〜〜〜避け攻撃〜〜〜闇払い
〜〜〜屈弱キック〜〜〜ぶっ飛ばし〜〜〜避け攻撃
相手を固めるのには、避け攻撃や轟斧が適している。避け攻撃からはヒットガード関係なく闇払いが安定。京の避け攻撃はこのゲーム最強の性能を誇るので、守り攻めどちらにもつかっていける。相手が固まりだしたらステップ投げ(画面端なら歩いて投げ)が有効。
・守り
対空には鬼焼き、屈強パンチがよい。上にもあるように、垂直奈落も頼れる。京の守りを強くしてるのが、避け攻撃の存在。相手の連携にどんどん割り込んでいけるので、京は画面端に追いつめられても、あせることなく対処でき。
・おまけ
琴月 陽はグラフィックから隙のあるように見えるが、意外と隙がない。同じように鬼焼きもスカされても相手が屈強キックを出してきた場合、避け攻撃が間に合う。
・使っていける必殺・特殊・通常技
「雷靱拳」「居合い蹴り」「真空片手駒」「フライングドリル」「屈弱キック」「雷光拳」
紅はこの6つがメイン(雷靱拳とドリルはお好きなように)
・移動性能
ジャンプが高く通常の飛び込みは、あっさり落とされることがある。しかし高いから空中戦は強い。ステップはなかなか高性能。相手がガードを意識する場面ではどんどんステップ投げを使っていこう。
・戦術・連携
紅丸には相手を固めるような技がほとんどない。画面端につれて行けたら、片手駒で削りまくるのがいいだろう。低空フライングドリルで攻めていくのもよい。ジャンプの高さを短所と見なさず、長所と考えていこう。
・飛び込み技 「ジャンプ強キック」「フライングドリル」
普通に飛び込むときは、ジャンプ強キックがいいだろう。空中戦でもあまり負けない。しかしジャンプが高いキャラなので、それを補うためにフライングドリルをたまに出して、対空で落とされにくくしよう。
・連携
ジャンプ強キック〜〜〜投げ
〜〜〜片手駒
〜〜〜低空フライングドリル〜〜〜屈弱キック
(画面端) 〜〜〜片手駒(最後まで出し切り)
〜〜〜屈弱キック〜〜〜避け攻撃
連携のしょぼさを見てもわかるように、紅は固めるキャラではない。機動力を生かし、相手が固まる場所を作り、投げか削り片手駒を狙っていくというキャラだ。
・守り
紅は攻められるとつらいキャラである。対空になるような技はスーパー稲妻キックぐらいしかなく、しかもあまり強くない。避け攻撃も長くないし、出も速くない。なので紅丸は画面端においつめられないようにしなければならない。それでもおいつめられたとしたら、ジャンプ力を生かし、一気に逃げてしまおう。
・おまけ
紅丸の必殺技はどれも出が速く、弱攻撃から連続技になりやすい。
・使っていける必殺・特殊・通常技
「天地返し」「地獄極楽落とし」「ジャンプ強キック」「ジャンプぶっ飛ばし」
大門は主にこの4つを使っていけばいい
・移動性能
移動速度は遅くステップも時間がかかるので、ステップからの投げはあまり有効ではない。ジャンプは低く使いにくそうに感じられるが、大門のジャンプ強キックは下方向に攻撃するために、通常のジャンプ攻撃が相手は対処しにくく感じられる。しかし、移動性能はあまりいとは感じられない。
・飛び込み技 「ジャンプ強キック」「ジャンプぶっ飛ばし」
主にジャンプ強キックがよい。下方向に出ているため、相手は対処がしにくい。たまにジャンプぶっ飛ばしもいいだろう。なんといってもダメージが大きいからだ。
・戦術・連携
大門には連携なんてものは、ほとんど存在しない。相手を固めるなんてことはせずに、どうやって相手にダメージを与えるかだけ考えた方がいい。固める技が存在しない大門にとって、相手のガードを崩すにはどうしたらよいかというと、投げである。大門の必殺(超必殺)投げは、間合いが馬鹿みたいに広いため、遠距離強パンチが届く距離なら強引に投げられる。どうにかしてその間合いに入りたいが、相手もそう簡単に入らせてくれない。そこで使うのがステップ。上では性能がよくないと言ってるが、確かにいいわけではない。だがそれは周りと比べてである。大門の中では、かなり速く動ける行動なのだ。しかし、相手の攻撃が届くような距離でステップしてはいけない。あっさり攻撃されるからだ。あくまでもこっちの強パンチが届く距離までステップするのだ。そして、そこまで近づけたら今度は普通のジャンプ強キック。この距離でのジャンプ強キックは、相手は返しにくいはずである。こうして相手に攻撃をガードさせる所までもっていけば、大門の間合い。弱攻撃をガードさせ、ノーキャンセルで天地返し。投げハメとも思われるが、そんなのは無視。
・守り
大門には攻撃を返すのによい技がない。雲つかみはある程度読みが必要なので、自分は好きではない。ではどうしたらよいかというと、ガードキャンセルである。ガードキャンセル投げは相手が地上にいればほとんど負けないので、なるべくゲージをためながら戦っていこう。
・おまけ
相手の起きあがりに強パンチを重ねておき、ノーキャンで天地返しを出すと相手はまず逃げられない。ハメかもしれない。