ベイ10番勝負!

競技名

内容
タイトルホルダー・日付・記録
ナインボール(2) フィールドに9個のビー玉を入れ、全部フィールド外に出すまでの時間を競う。全部出ないうちにコマが停止した場合は記録ナシ。 管・10/08/02・14秒
爆発(4) フィールドに20個くらいのビー玉を入れ、コマが停止するまでにフィールド外に何個出せるかと競い合う。 管・10/08/02・19個
マラソン(4) ベイが停止するまでの時間を競い合う。 管・10/08/02・3分28秒
パチンコ(4) フィールドの壁に何度衝突するかを競う。 管・10/08/02・22回
パニック(5) 5個くらいのコマを用意し、順番に回す。最初のコマが停止するまで何個のコマを回せるかを競う。実質、ヒモを巻く速度を競う競技。 管・10/08/02・3回
バトル(複) これが普通のベイ競技である。早く停止したら負け。停止とは完全にベイの動きが無くなった瞬間を指す。同時にフィールドから出た場合は、回転している方が勝ち。中で停止し、外で回転している場合は、外の勝ちである。同時に停止して中と外に分かれた場合は、中の勝ち。 該当なし
ワンミニッツ 回っている時間が1分に近いものが勝ち。サジ加減がポイント。 未試技
かぶるくん ベイを投入後、できるだけ早くベイのキャップ(ベイを入れるケースのデカイほう)をかぶせる。できるだけ弱く、しかも安定した回転が要求される。 未試技
トラック(2) フィールドの中央に公式カップを裏返しに配置し、投入後、カップの周りを回る回数を競う。途中で逆戻りしてもマイナスとはしない。 管・10/15/02・5周
おんぶ(3) スターターで回すベーゴマ(中央に穴が空いている)を投入し、適当なタイミングを見計らってノーマルベイを上に乗せる。乗った瞬間からカウントアップし、どちらか最後の1個が停止するまでの時間を競う。下のベイは止まっても上のベイがフィールド上にすべり降りてきて回転することが多い。 管・10/17/02・1分26秒

(複)は複数人での競技。その他はすべて単独でフィールドに投入する。

( )内の数字は記録更新への難易度。5が最も難しい。

・ここのベイルールでいう「停止」とは完全に停止した状態を指す。

・公式フィールドや公式カップ以外を使っての記録は参考とする。

・面白い競技が発案された場合、上のいずれかと入れ替わります。

・もっと勉強しよう!:ベーゴマ館 ベーゴマの世界 ベーゴマの部屋


貝日誌

10月19日

アギト、100打数くらいでノーヒット。それでもあきらめない。スターターを買って、それで5,6回勝負したが、やはり手動ベイへと向かう。目の前で2人のベイがビュンビュン回っているためであろう。若指導員3名にベイ進呈。

10月18日

アギト、約60打数3安打(異常なガンバリ具合)。ウユーに初めてノックアウト(フィールドの外にはじき出されること)を食らう。しかも「おんぶ」を発案し、鼻高々。結構いい競技だと思う。

10月17日

ウユー、ブーンと音を立てて回せるほどに。3回ほど力負けした。新品「55」を進呈。アギト、まぐれ1回→また最後にベイが立つ。3人ともはまっている。

10月15日

ウユー、投入率が80%くらいに上がっている。今日は15勝2敗くらい。「鬼」は非常に強く、2敗のうち1敗は「鬼」をウユーに貸したときのことだ。また今日の彼は「トラック」競技を発案した。ベイ成功して以来、ベイブレなど見向きもしない。一方アギト、投入試技10回くらいで残念ながらマグレもなし。ちょっと不機嫌だったがよくトライした。後半、スターターを使ってのベイ参加となったが、そのうちにスターターも不調。新しいものを仕入れないといけない。

02年10月13日

ウユー、ようやくベイをマスター(しかけ:投入成功率70%くらい)。勝負したところ、30勝5敗くらい。実力差はあっても偶然負けることがあるのがベイの掟である。アギト、親巻きのベイであるものの、なんと、2回も投入成功。もっとえらいのは1日で50回くらいはチャレンジし続けたこと。